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Web3迷思集(一):在Web2中我遇到了什么問題?_WEB

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Web3迷思集:用戶擁有Web3至關重要Web3迷思集:Web3的3+1模型什么是web3,目前我感覺并沒有一個相對準確的定義。畢竟新事物都是在演化中不斷清晰的,如果能準確定義,說明它已經基本成型,相對的機會空間也就不會很大。上周美國會聽證會上,BrianBrooks(CEOBitfuryGroup)直接給出了WEB3的定義:可讀寫、同時可擁有,相對WEB1的只讀和WEB2的可讀寫,讓普通用戶一下就能聽懂概念。這是目前相對被接收最廣泛的一個解釋。在這樣的一個高規格場合能讓在場聽眾直觀的理解,并直接引導到要讓WEB3革命發生在美國,這是一個具有劃時代意義的里程碑。在Web2中我遇到了什么問題

Polygon聯創:Web3游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一:5月25日消息,Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 表示,Web3 游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月里,會有一些頂級游戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 游戲的融資資金就超過 20 億美元。[2023/5/25 10:39:14]

對于web3要做成什么樣子,目前我也不是很清楚。不過對于傳統的web2應用,我個人到是有很多槽點,感覺在目前的互聯網應用生態中是較難解決的。拿我個人的內容輸出來說,在微信的公眾號我會輸出文章,這些都是免費的,記錄一些自己的感想。基于公眾號來做付費社群是很難的,它沒有群組的概念,只能單篇文章進行付費,沒有會員制度。因此選擇知識星球做了一個付費社群。星球的問題是過路費很貴,要收20%手續費,如果是蘋果用戶,還會再加收30%手續費,一半的會員費都被商家賺了!知識星球的內容發布界面做的并不是很好,不能像專業的內容發布網站支持各種格式優化。如果把教程直接發在星球內,看起來非常不友好。因此還需要找一個相對好用的帶有認證機制的內容發布平臺,目前選擇的是notion。以上3個工具解決的是3個問題:公眾號解決了內容觸達渠道、宣發引流的問題星球解決會員制社區交流的問題notion解決了帶有認證機制的內容發布和瀏覽的問題對于付費用戶來說,要維護不同的賬號,牽扯了多個應用。對于收費者來說,要在不同渠道維護會員的信息,識別會員期限和授權等,較難實現自動化的賬號體系關聯和自動授權。因為不同體系間的數據不連通,只有收費者自行維護。有沒有一個應用同時能滿足以上的需求呢?我個人目前還沒發現較完美解決的應用,即便有一些,都在某一個方面不盡人意。web2的大多應用,都是在某一個方向上很擅長,如果要把他們組合起來用,相互之間的墻很高,內容的引用也都有很多限制。我所參與的很多付費社群,從形式上大多也看到的是類似的問題。比如基于微信的一些付費社群,內容大多發在群里,其實爬樓很辛苦。有勤勞的小伙伴會把內容放在石墨等共享文檔里,這也帶來了新的問題。文檔如果分享出去,不付費的依然可以看。如果要做授權,沒辦法自動讀取群成員,手動的太耗費精力。說實話,基于微信的付費社群,我感覺都是在玩流量變現,賺新用戶的錢,每一期吸引新用戶來,對于老用戶的服務真心很難做好,畢竟這樣一個載體就不具備持續服務能力。WEB3的可能性

Web3游戲社區平臺AQUA獲得DIGITA 1000萬美元投資:9月28日消息,基于 Immutable X 的 Web3 游戲社區平臺 AQUA 宣布獲得來自對沖基金億萬富翁 Steve Cohen 旗下投資公司 DIGITA 的 1000 萬美元投資,該社區目前已推出了由社區驅動的 Web3 游戲資產交易市場。[2022/9/28 5:59:17]

還是拿我上面說的知識付費這個例子說,一個知識付費社群最基本要素包括:收費內容、已付費用戶賬戶、未付費用戶賬戶、已付費信息等。拿我的案例來說,收費內容在notion里、已付費用戶賬戶和付費信息在星球里、未付費用戶賬戶在公眾號里,這些應用間的數據是不互通的。如果用web3的思想來做這事,用戶可以直接使用加密錢包作為賬戶。可以采用NFT或token的方式進行付費。內容載體在與用戶錢包交互簽名后,驗證賬戶是否有相應的NFT或token,有可以瀏覽,沒有不可以瀏覽。通過以上的解耦,收費內容可以輕松的實現會員管理和付費內容的自動查看。只要應用支持錢包驗證和特定token授權即可。這種方式首先擺脫了特定平臺對用戶的綁定。拿星球來說,已經在這里付費,這些費用就無法遷移到其他平臺,即便對平臺不滿意,也較難割舍,畢竟有費用在里面。如果采用了web3的這種方案,實際支付記錄在區塊鏈上,不屬于具體應用,價值層只要全部支持底層區塊鏈的應用都可以識別。這樣更有利于新應用的競爭,只要產品做得好,隨時都會有創作者可以直接遷移過來。在這個例子中,用戶自己擁有了對付費信息的自主權,它可以跟隨用戶錢包去訪問不同的應用,而不僅僅是只限于一個單一應用。再舉個不恰當的例子,如果當初ofo采用這種方式收費,用戶存款實際就是在一個NFT中。其他單車公司也可以使用這個NFT作為扣費依據。ofo不能用,依然可以去其他應用使用。可擁有,最基本的權利就是賬號等身份信息的可擁有。我們現在使用的幾乎全部互聯網應用的賬戶,都不是我們個人擁有的,數據全部歸互聯網公司所有。在web3中,加密錢包目前是最直觀的賬號,我們擁有私鑰,因此我們擁有我們自己的賬號,這是應用無法刪除和偽造的。如何變化

Web3風險投資基金Lingfeng Innovation Fund完成2000萬美元募資:11月1日消息,由Binance Labs前執行董事Nicole Zhang擔任創始合伙人的Web3風險投資基金Lingfeng Innovation Fund(LIF)完成2000萬美元募資,最終的目標是3000萬美元,所籌資金用于投資加密初創公司,LIF專注于早期項目,涵蓋pre-seed到A輪階段,目前已進行了10項投資,包括Apollo X、ZetaChain和Ultiverse等。

LIF是位于北京的金融科技投資公司Lingfeng Capital的姐妹基金,持有新加坡資本市場服務牌照,LP包括CertiK和新加坡家族辦公室Kamet Capital Partners,此外Lingfeng Capital管理著超過4億美元的資產。(The Block)[2022/11/1 12:03:47]

最容易發生的變化應該是直接嫁接metamask認證,web3的認證方式相對比較好改造,比如discord頻道里的各種認證,可以直接驗證錢包地址和錢包中是否有某種代幣。復雜的是應用端的原生兼容,比如直接采用web3原生的認證方式,采用基于token的授權體系等等,這就需要應用在設計時就考慮。老的web2應用改造起來相對比較困難。web3世界,我個人認為會出現很多小而美的應用,他們通過加密錢包有機的組合在一起,根據用戶的不同需求,可以自定義出很多不同的用法。而不需要等一個大應用出新版本來滿足用戶的新需求。簡單點來說,就類似微信早期沒有朋友圈,但其他應用做了個朋友圈,直接嫁接微信用戶體系使用。微信用戶也可以直接給discord用戶發送信息。這可能只有web3的架構模式能做到。這里微信就是一個web3生態下的消息應用,它的用戶不屬于服務商,而屬于用戶個人。用戶想使用誰的第三方服務,由用戶自己選擇。那如果是這樣的一個生態,服務商怎么賺錢呢?以前服務商收集用戶時間,販賣廣告。新模式下用戶不愿意出賣時間了,服務器是直接收服務費?那有其他不收費且好用的應用,用戶就會很快的跑走。服務商怎么活呢?如果活不下去,能開發出好用的應用么?很可能,服務商最終會依靠DeFi的收益來盈利,用戶使用應用時,是暫時的托管了資產,這些資產就可以被用于賺取收益。服務的好,用戶繼續托管資產,服務的不好,用戶走人,收益變少。這樣也可以激勵服務商不斷提升服務。這也只是我假想的一種可能而已,僅僅是假象而已~

YGG:區塊鏈游戲行業需要本地化策略吸引Web3游戲玩家:9月20日消息,去中心化游戲公會Yield Guild Games(YGG)生態系統開發負責人Andy Chou在2022年東京游戲展上表示,基于區塊鏈的游戲行業將需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,“每個subDAO都有不同的設置和業務伙伴關系,具體取決于它所在的國家/地區”,YGG將通過subDAO擴展到全球。

此前,YGG Japan宣布與IVC和web3技術公司KryptoGO合作開發專門針對區塊鏈游戲玩家的錢包,旨在為用戶創建一個簡化的界面,以訪問區塊鏈游戲并進行游戲資產托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]

Web3健康平臺Heartrate以1000萬美元估值完成種子輪融資:7月13日消息,Web3.0健康平臺Heartrate完成1000萬美元估值的種子輪融資,Vega Ventures、Lancer Capital、AP Capital、Impossible Research、K24 Ventures、加密資本、UZ Capital、Chainup Capital、Bitwhale Capital、CryptoGraph、MATTER VENTURES LIMITED參投。[2022/7/13 2:10:02]

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