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互聯網重回歷史岔路口:Web3如何解決開放與商業化的兩難問題?_WEB

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2007年,喬布斯發布第一款觸屏手機——iPhone,顛覆了互聯網行業規則。2008年,受全球金融危機啟發,中本聰發布比特幣白皮書,開創一種全新的電子貨幣——比特幣。當時的喬布斯大概想不到,iPhone對互聯網行業的改變,直接觸發了Web2移動互聯網封閉式發展的黃金十年。當時的中本聰大概更想不到,十多年后,當Web2的可能性被窮盡后,原本為抵制全球法幣通脹的比特幣和區塊鏈,會成為開啟Web3大門的關鍵鑰匙。移動互聯網發展十多年后的現在,仿佛行之末路,談論大公司的壟斷和封閉成為一種正確。在互聯網巨頭的殘酷征伐下,大廠的城墻越壘越高,普通用戶們的數據所有權和隱私權朝不保夕。當流量紅利消失,增長變緩,本以為互聯網行業只剩存量博弈,Web3卻讓行業看到新希望,峰回路轉,人們開始向往一種新的互聯網未來。在這個新未來,用戶將擁有平臺,而不是平臺擁有用戶。用戶的時間、注意力和數據不再是平臺販賣的商品,內容和數據的所有權重新回到用戶手中,股東利益不是第一位,Web3應用由社區共同創造和擁有。最重要的是,互聯網將不再封閉,開源和開放成為Web3共識,進而迸發更多的創新可能性。熟悉互聯網發展歷史的人,到這里可能會說:等一下,開源和開放,不是互聯網早期的特征嗎?歷史的河流彎彎繞繞,難道又回到從前?都說「人不能踏進同一條河流」,互聯網卻似乎在追溯自己的源頭,又回到Web2曾經的分叉路口,站在歷史的河流里重新出發。索性,我們就從開放和封閉這個維度,重新走一遍互聯網之路。曾經開放的Web2

外媒:韓國互聯網巨頭Kakao持有約2084.33萬美元未上市加密貨幣:據韓國中央日報消息,最近持有加密貨幣作為資產的韓國公司數量正在增加。韓國互聯網巨頭Kakao持有價值231.98億韓元(約2084.33萬美元)的未上市加密貨幣。除加密貨幣交易所(包括運營商)之外,Kakao公司是韓國企業中加密資產保有金額最多的企業。Kakao解釋說,其持有的加密貨幣不僅是單純投資目的,而是業務所需的資產。[2021/5/9 21:39:48]

在「流量為王」、砸錢燒錢為主要成長方式的中國互聯網行業,心動科技CEO黃一孟在騰訊、網易、B站等游戲巨頭的縫隙中,仍然成功培育出TapTap這樣出色的游戲發行和內容平臺,這固然因為他很懂游戲,更離不開他對開放社區的深入理解。心動之前,黃一孟2003年曾創立VeryCD,這是中國版的eMule,一個基于開放源碼的P2P媒體資源共享網站。當時,VeryCD的理念就是「分享互聯網」,想通過開放的技術構建全球最龐大、最便捷、最人性化的資源分享網絡,也一度真的成為中國大陸瀏覽量最大的資源分享網站之一。在當時的中國互聯網,黃一孟不是唯一一個信奉開放理念的創業者。最近黃一孟在推特中懷舊,回憶十幾年與阿北、Mtime創始人馬銳拉一起商量,要如何把豆瓣、VeryCD和Mtime的電影資料開放協議打通。黃一孟的回憶不無感傷,「那是Web2.0的黃金時代,大家都認為開放是理所應當的,各網站各司其職拼湊起一個更豐富的互聯網。」

實力派 | 羅驍:“區塊鏈+”的發展前景將超越“互聯網+”:在今日的金色實力派上,宇鏈科技CEO羅驍發言指出:區塊鏈技術發展前景不容置疑,我個人認為將來“區塊鏈+”將超越“互聯網+”。

此外,他指出目前區塊鏈產品研發和應用推廣仍存在較大挑戰。最大的挑戰在認知上,全民對于區塊鏈的認知仍比較淺顯;其次,區塊鏈應用尚未形成大規模的網絡效應。[2020/2/21]

黃一孟推特的確,Web2曾經是開放的樂園。最典型的代表就是曾經盛極一時的RSS協議。RSS是一種網絡聚合器協議,它允許用戶以一種標準化的、計算機可讀的格式訪問網站的更新。訂閱RSS可以讓用戶在一個新聞聚合器中及時跟蹤許多不同網站的更新,而無需挨個打開檢查。翻譯成人話就是,使用RSS的用戶可以定制屬于自己的內容信息流。當時,互聯網行業仍屬早期,現在常見的Facebook、Twitter、微博等大型應用程序仍未誕生,人們使用RSS來追蹤不同網站的更新,定制自己喜歡的信息流。正如黃一孟所說,十年前,無需登陸注冊的API、RSS、XML導出是很多網站的標配。但是,隨著移動互聯網的發展,各種App應用涌現,用戶只需要注冊一個賬號,App就會給我們提供相應信息。我們不再需要定制自己的信息流,APP會根據我們的瀏覽偏好「持續推送」。目前我們常用的微信公眾號、今日頭條等內容應用,其實都是基于RSS的封閉式服務。與之對應,GoogleReader、feedsky等優秀的RSS提供商紛紛被關閉,支持RSS的網站也在日益減少,這個協議似乎正在成為歷史的塵埃。哪怕是移動端APP,也曾有過開放時代。微博早期曾著手搭建開放平臺,并提供API接口給第三方開發者來構建個性化的客戶端產品,從而誕生了一批具有極強個性化色彩、更少廣告的第三方微博客戶端,受到用戶歡迎。然而,不愿意看到第三方客戶端發展壯大的微博,陸續以安全問題等理由多次關閉基本權限。直到2017年,有開發者透露,微博已經徹底封閉開放接口,這意味著第三方客戶端幾乎全軍覆沒,微博再度封閉起來。另一個受歡迎的開放產品是2011年誕生的應用IFTTT,英文為IfThisThenThat。顧名思義,你可以在IFTTT上設定一個條件,讓系統為你做出特定的動作。作為一堆網站的開放集合,IFTTT可以讓用戶只需要挑選其提供的第三方服務里的某一個,指定它出現某種狀態時,就觸發另一個服務的某個動作。一切可以在彈指間完成。例如,你可以設定IFTTT在天氣狀況變成下雨時給你發推送;你可以設定IFTTT在發現有人在Twitter上提及你時,將對方提及你的內容發到Evernote里;也可以設定IFTTT在某個RSS有更新時,將更新的內容發送到ReadItLater里。在Web2發展早期,這種開放思維讓不同產品的創新像樂高一樣可組合和疊加,在信息聚合和彼此啟發的基礎上,出現更多不可思議的復利效應。然而,開放和封閉之間,歷史終究做了自己的選擇。如今我們回頭看,隨著蘋果應用系統的誕生和移動互聯網的發展,曾經向著開源和開放走去的Web2大批協議在競爭中被淘汰,反而是注重護城河、知識產權和壟斷的互聯網應用越殺越勇。在這樣的路徑下,Web2自然而然開始轉向,由開放走向封閉,進而發展成如今我們熟悉的壟斷巨頭。也許,a16z創始人MarcAndreessen的那句名言「軟件正在吞噬一切」,正是對Web2最好的注腳。開放與商業化的兩難

動態 | 全國首個司法鏈智能合約落地杭州互聯網法院:10月24日,杭州互聯網法院聯合螞蟻區塊鏈發布司法區塊鏈2.0版本——全國首個區塊鏈智能合約技術。智能合約技術通過打造網絡行為“自愿簽約—自動履行—履行不能智能立案—智能審判—智能執行”的全流程閉環,實現了網絡數據和網絡行為的全流程記錄,全鏈路可信,全節點見證,全方位協作。據悉,截至今年10月22日,杭州互聯網法院司法區塊鏈存證總量突破19.8億條。(螞蟻區塊鏈)[2019/10/24]

開放和開源明明有利于創新,為何會被歷史拋棄。這離不開Web2發展過程中的一個經典難題,如何盈利?Web2最大的盈利邏輯,就是「流量變現」。自從互聯網企業的鼻祖雅虎開了服務免費的「好頭」以后,「燒錢賺流量」和「流量變現」就成為了橫亙在所有互聯網企業面前的難題。如何獲得流量和流量的變現效率,能在很大程度上影響互聯網企業的盈利能力和市值表現。這一點,騰訊早期商業模式的發展史可以體現的淋漓盡致。騰訊最早期的產品,就是為用戶提供免費的即時通訊工具。雖然用戶數量高速增長,但用戶并沒有付費習慣,騰訊當時也就沒有很好的變現方式。為實現盈利,騰訊先是通過電信增值服務、虛擬商品銷售以及「Freemium」三種模式收費,隨后不斷擴充其他的免費產品和內容,例如微信、QQ音樂、QQ門戶、QQ游戲等,進而通過增值服務、廣告、娛樂和電子商務等,不斷擴大「流量變現」的嘗試。在這樣的商業邏輯面前,用戶數量和使用時長就是每個互聯網公司最大的蓄水池,應用需要圍繞用戶來變現。這也倒逼互聯網應用想盡各種辦法,將用戶留在自己封閉的生態體系內,甚至不惜彼此屏蔽和壟斷,也就有了我們很熟悉的阿里系、騰訊系、字節系等巨頭之間的各種戰爭。Web2機制下,開放和開源,恰恰是盈利的反面。當RSS服務盛行時,意味著大量網站的流量其實被竊取了,用戶可以通過RSS訂閱直接跟蹤網站更新,等于掐斷了這些網站和應用的流量,網站的內容生產者無法獲得點擊率和流量,從而無法通過廣告等形式變現。當微博開放API給第三方開發者,意味著也將自己主站的流量分享了出去,微博自主產品的流量和點擊率自然而然會下降。在「流量為王」的Web2時代,這分享的不僅僅是流量,而是商業價值和變現機會。這種模式對上市公司微博來說,肯定無法長久。再比如,在傳統互聯網中,TCP/IP、HTTP、SMTP這些建立互聯網基石的開放協議,明明具有極高的價值,但其發明者卻很難有途徑來變現,無法匹配與貢獻相匹配的價值,往往只能「用愛發電」。一切歷史選擇,都離不開人類追逐利益的本性,這沒有道德色彩,只是無法改變的事實。為了盈利,Google不斷砍掉無法變現的應用,無論它多么被用戶喜愛,包括使用RSS的GoogleReader。為了盈利,騰訊對建立在自己生態上的應用生殺予奪,幾行代碼就可以掐斷一個小程序應用的生命線,無論它多么成功,只因對自身業務造成威脅。為了盈利,互聯網巨頭視用戶流量入口為金色大門,彼此之間互相屏蔽,無論這給用戶造成多大不便。直到最后,當用戶利益和商業利益之間發生沖突,互聯網應用們仍會選擇利益,畢竟他們只需對股東和自己負責。在商業化盈利的終極目標下,流量越來越昂貴,互聯網應用變得越來越封閉和壟斷,經過其生態系統的任何過客都要留下「買路財」,進而演變成了我們現在熟悉的Web2時代的龐然大物。Web3:激勵機制改變

聲音 | 工信部謝少鋒:需增加區塊鏈等技術研發投入 推動工業互聯網發展:工業和信息化部信息化和軟件業服務司司長謝少鋒在數博會演講中指出,要繼續5G、人工智能、區塊鏈等前沿技術的研發投入,推動工業互聯網發展。[2019/5/27]

要改變Web2的模式困局,勢必要改變商業的激勵機制。感謝中本聰,十多年前提出的比特幣概念,在層層演變下,最終顛覆了企業商業模式和社會協作模式。正如「胖協議」理論所說,上一代共享協議產生了不可估量的價值,但這些價值大部分都是在應用層,以數據的形式重新被獲取。Web3將顛覆這種生態的關鍵要素,就是共享數據層,和引入加密token。通過開源和去中心化網絡來存儲用戶數據,而不是互相獨立的應用訪問來控制不同的信息孤島,Web3降低了新參與者進入門檻,讓創新想法可以像樂高一樣層層搭建,并創建一個生態系統:上面的產品和服務將更具活力和競爭力。在相同且開源的協議上,市場可以構建若干個競爭、非合作、但可互相操作的服務。這也防止了「贏者通吃」的市場壟斷。另一方面,引入token后,當token升值時,就會吸引早期投機者、開發者和企業家。他們成為協議的利益相關者、并在經濟上支持它的成功。然后,獲得早期利益的部分持有者,為進一步提升token價值,將會圍繞協議創建應用和服務,不斷壯大協議生態。部分應用會變得很成功,引入更多新用戶,這進一步增加toekn的價值,吸引更多企業家的關注,帶來更多的應用,從而形成一個正向循環的生長機制。在開放和token的雙重作用下,既確保了用戶數據的安全、隱私和控制權,被用戶自己所有。協議、應用、開發者、用戶的利益也彼此息息相關,每個人都成為整個利益循環系統中的重要參與者,每個人都可以是是架構師,參與Web3平臺的建設,并通過智能合約獲得與勞動成正比的激勵。每個人都擁有平臺。Web2時代開放與變現無法兼得的困境,將被徹底打破。盡管Web3當前仍討論多于落地,但它都在困境中提供了一個更好的解決方案和前進方向。互聯網發展撞了南墻后,在技術創新的幫助下,又重新回到曾經的分叉路口,沿著前人開放和創新的路徑,繼續向前走去。Web2從開放,到封閉,再到Web3的開放,頗有「看山是山,看水是水」的演變意境。這條河流的歷史航道看似走了彎路,卻也是必經之路。在當下的每一刻,每個市場的參與者都做出了自身利益最大化的選擇,歷史的航向由利益所鑿刻。比特幣和去中心化區塊鏈的誕生,將power從少數人手中釋放出來,分散給更廣大的人群。歷史的最終選擇,也必將符合power所有者的利益,即我們每一個人。

工信部:推進區塊鏈等新興前沿技術在工業互聯網的應用研究:今日,工信部印發《工業互聯網發展行動計劃(2018-2020年)》,該發展行動計劃提出的其中一項重點任務為核心技術標準突破行動,其中的內容包括開展工業互聯網關鍵核心技術研發和產品研制,推進邊緣計算、深度學習、區塊鏈等新興前沿技術在工業互聯網的應用研究。[2018/6/7]

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Foresight Ventures市場周報:TVL出現自「5.19」后最大下跌_FOR

摘要:整體TVL出現暴跌。Fantom鏈TVL占比躍居第四。NFT市場交易量依舊保持較高水平。公鏈總鎖倉量情況 本周TVL出現自“5.19”之后的再一次大幅度下降,其下降幅度和速度也與“5.19.

1900/1/1 0:00:00
一周融資速遞 | 17家項目獲投;已披露融資總額約為10.2億美元(1.31-2.6)_TAL

經Odaily星球日報不完全統計,1月31日-2月6日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共17起,融資筆數雖然較少,但金額普遍較大,已披露融資總額約為10.2億美元.

1900/1/1 0:00:00
Dragonfly、A&T參投,「Meta Pool」能否成為NEAR版本的Lido?_NEAR

12月11日,基于NEAR生態的流動性質押協議MetaPool宣布完成種子輪融資,DragonflyCapital、A&TCapital、MoveCapital、Blockwall、D1.

1900/1/1 0:00:00
Web3時代,隱私會成為一種奢侈品嗎?_WEB

本文來自微信公眾號老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。在web2中,我們受制于那些壟斷我們數據并從中獲利的中心化實體.

1900/1/1 0:00:00
NFT數據日報 | NFT整體市值達到110億美元,24小時成交量近1.6億美元(1.4)_NFT

NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.

1900/1/1 0:00:00
a16z:DAO「工作」的未來與潛在陷阱_DAO

未來,普通人很可能不會為公司工作。相反,人們將通過玩游戲、學習新技能、創作藝術或策劃內容等活動以非傳統方式賺取收入.

1900/1/1 0:00:00
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