習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
1836枚比特幣從未知錢包轉移到Coinbase:金色財經報道,據WhaleAlert監測,北京時間今日0:21,1836枚比特幣(價值49,419,752美元)從未知錢包轉移到Coinbase。[2023/5/20 15:14:32]
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
范一飛:基于區塊鏈等技術健全農作物數據跟蹤溯源、活體抵押物實時監控機制提升融資服務覆蓋面與可得性:金色財經報道,中國人民銀行公眾號發布副行長范一飛《中國金融》2022年第19期文章《譜寫金融科技賦能鄉村振興新篇章》,文章指出,加快金融服務數字化轉型,打造助農敢貸愿貸能貸會貸能力。在風控機制方面,基于物聯網、區塊鏈、5G等技術健全農作物數據跟蹤溯源、活體抵押物實時監控機制,運用機器學習、深度學習等手段建立完善涉農信貸多維風控模型,結合農林牧副漁等產業發展特點打造涵蓋貸前、貸中、貸后的數字化綜合風控能力,提高對農業企業經營風險、信用風險等的監測、預警和處置水平,提升融資服務覆蓋面與可得性。[2022/10/8 12:49:16]
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。為什么游戲工作室想要整合NFT?
今日恐慌與貪婪指數為42,恐慌程度大幅降低:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為42(昨日為30),恐慌程度較昨日顯著降低,等級仍為恐慌。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/8/9 12:11:22]
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
Animoca Brands旗下機甲格斗鏈游Phantom Galaxies通過出售NFT籌集到1930萬美元:5月17日消息,Animoca Brands和其子公司Blowfish Studios宣布其 AAA 級機甲格斗鏈游Phantom Galaxies完成1930萬美元行星NFT私募融資,共售出7734 顆行星(Planet)和小行星(Asteroid)NFT,這些NFT代表游戲內的資產和效用以及Phantom Galaxies原生加密貨幣。
在本輪行星私募期間中,還有一些戰略支持者投資了Phantom Galaxies,包括紅杉中國、Liberty City Ventures、GameFi Ventures、Everest Ventures Group、Terrace Tower Group、MDDN.co、C Ventures、SMO Capital、Polygon Ventures、Dapper Labs、NFT Live + Cagyjan、Kingsway、3Commas Capital、Double Peak、Mind Fund、Defi Cap、Avocado DAO、YGG 和 YGG SEA等。[2022/5/17 3:23:08]
行業專家說,沒那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
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貢獻者:Dewei-DAOrayaki什么是可組合性? 可組合性是系統的組件重新組合成更大的結構并將一個的輸出作為另一個的輸入的一般能力.
1900/1/1 0:00:001月10日,LooksRareNFT市場首次亮相,對屢被吐槽的NFT巨頭OpenSea發起吸血鬼攻擊.
1900/1/1 0:00:00相關閱讀: 「加密資本論」四部曲之二:沒有硝煙的戰場——VC還是tokenfund?前言:這個系列的文章,主要是以從業者和學者的雙重角度.
1900/1/1 0:00:00本文梳理自SpartanGroup合伙人JasonChoi在個人社交媒體平臺上發布的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:我更喜歡從風投的視角去思考自己的決策,因為它使我更有成就感.
1900/1/1 0:00:00譯者:Evelyn|W3functioncreateApp()externalreturns(uint256);functionaddVersion(uint256appId.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 加密交易員和分析師EdwardMorra發推稱,以太坊基金會成功在頂部賣出ETH套現。自那以后,ETH下跌了40%以上.
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