在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。今天總結一下我的收獲。“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:基礎設施體驗層增值層
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。但是一個更適合的比喻是Layer1與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
觀點:Tether憑借34億美元的黃金儲備成為“貴金屬強國”:金色財經報道,Tether持有多少黃金,加密貨幣資深人士、PointsVille服務的創始人和VanEck數字資產戰略的長期主管Gabor Gurbacs分享了他對貴金屬在Tether戰略中的作用的看法。Gurbacs在2023年5月12日表示,“Tether是貴金屬發電站”,黃金對于USDT的發行人Tether Limited來說變得越來越重要。憑借34億美元的黃金儲備,該平臺成為“貴金屬強國”。
此前報道,Tether在2023年第一季度的利潤高達15億美元。[2023/5/15 15:03:03]
數據:50,000,000枚USDT從Tether財政部轉移到Bitfinex:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,50,000,000枚USDT從Tether財政部轉移到Bitfinex。[2022/8/21 12:38:20]
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
梅西主題NFT系列將在Etherity Chain發售:金色財經報道,經過認證的萊昂內爾·梅西NFT系列“The Messiverse”將于UTC時間8月20日21:00開始在區塊鏈平臺Etherity Chain上發售。“The Messiverse”由澳大利亞藝術家Bosslogic的四件作品組成,他之前曾為漫威和迪士尼工作過。[2021/8/5 1:35:22]
2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
合成資產協議Synthetix宣布將于7月26日當周在以太坊二層擴容方案Optimistic啟動:官方消息,合成資產協議Synthetix宣布,將于7月26日當周在以太坊二層擴容方案Optimistic Ethereum(OΞ)啟動,最終部署日期有待Spartan Council(斯巴達理事會)批準。按照SIP-121中的規定,初始支持的合成資產為sETH, sBTC和sLINK。此外,SNX喂價也由ChainLink部署。為準備過渡到OΞ,將在接下來的幾周內發布一些額外的SIP。其中包括債務池緩存機制的變化、iSynths的棄用以及L1上Synths(合成資產)數量的減少。
此前消息,合成資產協議Synthetix創始人Kain Warwick表示,Synthetix即將完成與Chainlink和OΞ(Optimism)的整合。[2021/7/10 0:41:19]
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。但是我們仍處于早期階段。例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。我們看到的第三種常見解決方案是專業化。不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。今天,這并不令人驚訝。總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。原地址
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本文最初于2014年4月17日發布在GavinWood的博客「InsightsintoaModernWorld」上,那時Gavin還在擔任以太坊的聯合創始人和CTO.
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