Howtoearn
整體可以分為stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近傳統defi的質押挖礦Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。1.Staketoearn代表項目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金額度與投入資金成正比3.每天產出有上限,可據此計算出回本周期這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。2.Wintoearn代表項目:后期axie,thetan,lok特征:1.勝率與收益強相關2.每日收益有極限3.研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。有沒有很熟悉?車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。這不就是小孩子的過家家嘛...關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表項目:狼羊,德撲特征:1.勝率與收益強相關2.游戲有第一期第二期第三期,結束很快3.有某些強可控的博弈點需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。4.Worktoearn代表項目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和腦力來build,比如建筑sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表項目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐2.NFT/token漲幅巨大這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?之所以說investtoearn,有兩個原因:IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。好了,講完啦,嘉人們下期見。原地址
Rabbithole聯合創始人:發現近三分之一用戶是機器人,將移除XP數據:3月25日消息,鏈上激勵平臺Rabbithole聯合創始人Brian Flynn發推表示,該項目決定移除用戶完成任務獲得的XP數據,因為發現完成任務的用戶中有近三分之一是機器人,這種游戲化的機制導致平臺充斥著雇傭兵和空投獵人。
Brian Flynn還表示,過去兌換了技能并獲得了 XP 的用戶可以領取一個冒險徽章,可以作為靈魂綁定型 NFT 在應用程序之間隨身攜帶。很快,用戶可以將他們完成的技能鑄造為鏈上憑證,這將為他們在尋找合格的加密原生人才的 web3 項目中提供獨家優勢。[2022/3/25 14:18:22]
動態 | 研究:比特幣開采實際產生的碳排放量僅占假設數據的三分之一:丹麥奧爾堡大學的研究人員表示,比特幣開采產生的碳排放量并不像我們所有人想象的那么可怕。先前有關比特幣對環境影響的許多研究都對采礦產生的碳排放量做出了“空白假設”,但這些研究中很少有嘗試得出精確的數據。根據這些假設,比特幣開采產生的碳排放量每年高達63兆噸,但實際數字是每年約17.29兆噸,占假設數據不到三分之一。(Decrypt)[2019/11/21]
動態 | BitcoinTalk論壇二月份推薦量下降三分之一:據bitcoinexchangeguide報道,根據網站分析公司SimilarWeb的流量數據顯示,BitcoinTalk論壇二月份的推薦下降了三分之一。[2019/3/16]
動態 | GBPC預測:到2019年底比特幣將收復近三分之二的市值:全球商業政策委員會(GBPC)對2019年可能發生的重大事件做了十項預測,其中一點是:比特幣將引領加密貨幣市場走向整合和成熟。由于加密貨幣投資者的風險厭惡程度越來越高,山寨幣將失去吸引力,到2019年底,比特幣將收復近三分之二的市值。更廣泛地說,金融監管機構對待加密行業的立場將不再嚴苛。[2018/12/6]
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2021年,NFT收藏品爆發成一個數十億美元的資產類別。然而,快速的成功也伴隨著一些“成長的煩惱”。大多數NFTDrop多使用先到先得機制,其固定價格遠遠低于市場價格.
1900/1/1 0:00:00原文作者:史中9527和7523在《唐伯虎點秋香》的世界里,9527只是一個家奴。但在某個賽博世界,9527卻等于34萬美元.
1900/1/1 0:00:00回顧2022年非會議上涵蓋的選定主題,包括比特幣開發、加密家族辦公室、迪拜、薩爾瓦多、自由私人城市、DAO、GameFi、Web3等.
1900/1/1 0:00:00頭條 烏克蘭官方確認將向捐贈者地址發放空投,3月4日0點快照烏克蘭官方發推稱,將向為其捐款的用戶地址發放空投,并將于北京時間3月4日0點進行快照.
1900/1/1 0:00:00頭條 紅杉資本將推出5至6億美元規模的加密基金以投資流動性代幣星球日報訊紅杉資本將推出一個新的以加密貨幣為重點的基金SequoiaCryptoFund,基金規模為5至6億美元.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 以太坊生態去中心化基礎設施Gnosis聯合創始人MartinK?ppelmann在推特透露.
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