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三分鐘讀懂GameFi中的五種賺錢模式_EARN

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Howtoearn

整體可以分為stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近傳統defi的質押挖礦Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。1.Staketoearn代表項目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金額度與投入資金成正比3.每天產出有上限,可據此計算出回本周期這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。2.Wintoearn代表項目:后期axie,thetan,lok特征:1.勝率與收益強相關2.每日收益有極限3.研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。有沒有很熟悉?車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。這不就是小孩子的過家家嘛...關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表項目:狼羊,德撲特征:1.勝率與收益強相關2.游戲有第一期第二期第三期,結束很快3.有某些強可控的博弈點需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。4.Worktoearn代表項目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和腦力來build,比如建筑sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表項目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐2.NFT/token漲幅巨大這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?之所以說investtoearn,有兩個原因:IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。好了,講完啦,嘉人們下期見。原地址

Rabbithole聯合創始人:發現近三分之一用戶是機器人,將移除XP數據:3月25日消息,鏈上激勵平臺Rabbithole聯合創始人Brian Flynn發推表示,該項目決定移除用戶完成任務獲得的XP數據,因為發現完成任務的用戶中有近三分之一是機器人,這種游戲化的機制導致平臺充斥著雇傭兵和空投獵人。

Brian Flynn還表示,過去兌換了技能并獲得了 XP 的用戶可以領取一個冒險徽章,可以作為靈魂綁定型 NFT 在應用程序之間隨身攜帶。很快,用戶可以將他們完成的技能鑄造為鏈上憑證,這將為他們在尋找合格的加密原生人才的 web3 項目中提供獨家優勢。[2022/3/25 14:18:22]

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