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全方位解讀AxieInfinity:GameFi如何破千萬玩家大關
AxieInfinity即將達到1000萬的所有玩家,可以說是當今最常用的區塊鏈應用。我們將圍繞AxieInfinity的爆炸性增長寫一個4部分的系列。這第二部分主要介紹AxieInfinity的生態系統,并對其的影響力、留存率和收入進行深入的數據分析探討了GameFi。所有的分析都源于Covalent提供的鏈上數據。摘要
本報告通過對AxieInfinity的影響力、留存率和收入進行深入的數據分析探討了GameFi。利用Covalent數據,我們分析了超過6.86億行的鏈上Ronin數據,讓你對AxieInfinity的玩家模式和收入指標有獨特的見解。NFT市場為超過150萬個不同的錢包促成了超過40億美元的銷售。中位數錢包在4,5個月的游戲后可以實現收支平衡,每月收入為192美元,建立一個團隊的總成本為862美元。我們上一期報告為"AxieInfinity-GameFi將如何破千萬玩家大關",以了解對玩家增長和留存的見解。1.為何分析AxieInfinity
在過去20年中,游戲盈利的方式有三個主要階段。首先是以《使命召喚》、《Minecraft》、《GTA》等為代表的"付費游戲"類型。其次是圍繞"免費游戲"的熱潮,如Fortnite、Farmville、CandyCrush和其他移動休閑游戲。目前,我們看到第三個階段的出現,被稱為"邊玩邊賺",由AxieInfinity帶來的這類游戲的普及。盡管有這樣的創新,如果不首先了解用戶行為的數據,GameFi空間將永遠不會達到其全部潛力。關于Ronin的深層、細化數據極難找到。然而,CovalentAPI為Ronin上的每一筆交易、游戲log和價值轉移提供了完整的區塊鏈數據。利用這些數據,我們研究了GameFi生態系統中用戶行為的3個最重要指標。覆蓋率-新玩家的增長。留存率--游戲在一段時間內能保留多少玩家。收入-生態系統的不同部分捕獲了多少錢。引自Covalent首席執行官GaneshSwami:"從集中化過渡到自我監護,分配了所有權。所有權解鎖了傳統游戲中從未出現過的可組合性。這種可組合性意味著玩家現在可以將其游戲中的資產部分化、抵押化、轉讓、入股和架橋。我們的報告提供了以前從未見過的關于游戲賺錢經濟的詳細程度。”2.Axie生態系統的內在平衡
MDEX去中心化交易協議完成Certik全方位安全審計:據MDEX官方消息稱,目前已通過區塊鏈審計公司Certik進行的全方位安全審計,各項審計指標均優異,無任何環節需要代碼更新,審計報告將添加到官方GitHub存儲庫。詳情見原文鏈接。[2021/3/25 19:18:30]
上面的視圖給出了Axieinfinity如何在生態系統中保持價值循環的高級分解。首先,價值必須流入Ronin錢包,并以兩種方式發生。從以太坊到Ronin的橋接。RampNetwork允許用戶直接向他們的Ronin錢包存款。在用戶為其錢包充值后,他們可以在Axie市場上買賣。如果一個用戶想在競技場上戰斗,他們需要購買至少3個Axie。他們也可以在KatanaDEX上為SLP、AXS和WETH進行交易或提供流動性。一旦玩家開始戰斗,他們就開始賺取SLP獎勵,這些獎勵只能每2周兌換一次。在這段時間內,如果玩家表現出卓越的技能,他們可以在全球排行榜上排名,獲得AXS作為獎勵。如上圖所示,這些獎勵是用來繁殖更多的Axies的。SLP在Axies的繁殖中被燒掉。繁殖過程中使用的AXS被送到Axie庫房,作為未來的獎勵分發。留存率來自于玩家想要玩得更多以賺取更多,賺得更多以花費更多,花費更多以提升他們的團隊水平,提升他們的團隊水平以賺取更多。然后循環往復,理論上可以捕捉到進入生態系統的價值。如果SLP和AXS代幣離開了生態系統,因此沒有被用來培育更多的Axies,那么它們就不能被回收來支付給戰斗競技場上的現有玩家。為了使AxieInfinity經濟保持長期可持續發展,從繁殖中獲得的SLP需要超過或等于通過游戲內獎勵鑄造的SLP數量。如果玩家在競技場上兌換的SLP多于繁殖燒毀的SLP,那么SLP的供應量就會增加,給SLP的價格帶來下行壓力。如果代幣價格下降,那么賺錢的潛力就會急劇下降,玩家就會失去玩游戲的動力。3.機構對鏈上數據的渴求
聲音 | 詹慶華:上海海關將利用區塊鏈等手段實現全鏈條、全方位的監管:上海23日出臺《上海海關支持上海科創中心建設實施方案》(2020版),創新實施科研機構“白名單”制度等,為進口研發用品的高效安全通關開綠燈。上海科創中心海關關長詹慶華表示,上海海關將利用諸如物聯網、區塊鏈等現代科技手段,在提高進口研發用品的通關效率的同時,實現全過程、全鏈條、全時空、全方位的監管。(新華社)[2019/12/24]
鏈上數據是"穿透噪音"的最佳方式,也是理解機構資金為何選擇將數十億資金分配給"游戲賺錢"這一類項目的最佳方式。來自MechanismCapital的馬克-溫斯坦,這家風險投資公司最近籌集了1億美元的GameFi基金。"隨著GameFi的真金白銀,高質量的數據分析在游戲中的重要性從未像現在這樣重要。例如,我們需要高質量的玩家指標,以便公會更好地接納和補償學者。作為一個投資者,這對我們評估真實與僵尸用戶的增長也很有用。“-MarcWeinstein,MechanismCapital此外,Axie社區是目前市場上最有活力和最有趣的生態系統之一。可悲的現實是,如果不對區塊鏈數據進行細化分析,人們就無法充分了解他們所熱愛的生態系統。Covalent獨特的數據架構使其成為唯一能夠創建這種水平的細化工具的產品,這種工具是對Ronin和我們索引的其他26條鏈進行分析所需的。我們以我們知道的最好方式--數據,為Axie社區以及其他許多社區增加價值。4.中位數錢包已花費867美元購買Axies
聲音 | 嘉興南湖區:加快人才引進 推進區塊鏈技術研究院的建設和全方位合作:據嘉興日報3月12日消息,目前,嘉興市南湖區委人才辦正在積極開展人才培育引進計劃。今年,南湖區表示將加快“高精尖缺”人才引進,推進圖靈獎、諾貝爾獎獲得者等國際頂級人才領銜的區塊鏈技術研究院、醫學實驗室的建設和全方位合作,集聚一批全球頂尖研發團隊和世界一流創新集群。[2019/3/12]
在你開始玩之前,你必須先給一個錢包注資并購買三個Axies。為錢包提供資金的最常見方式是使用羅寧-以太坊橋接。截至目前,58萬個錢包已經將價值超過98億美元的ETH、SLP、AXS和USDC橋接到羅寧。相反,30萬個不同的錢包已經將45億美元橋接回以太坊。平均存款交易為5千美元,平均提款為4.8千美元,但這些數字被巨鯨和獎學金項目經理所偏頗。存款中位數為820美元,提款中位數為137美元,更能代表典型玩家的情況。除了需要投入到橋接的錢,你還需要在以太坊上支付gas費。到目前為止,已經有超過7200萬美元用于羅寧橋的gas,平均每筆交易25美元。自8月以來,由于橋接而產生的gas一直在持續下降,12月比8月的高點下降了89%。這種gas負增長可能表明了幾件事:獎學金項目的正增長或新玩家的負增長--我們將在下面深入討論這些可能性。同樣,要想玩,你需要從市場上購買至少3個Axies。到目前為止,已經有超過730萬個Axie被購買/出售,總金額為399億美元。有145萬個錢包購買了Axie,有99萬個錢包出售了Axie。到目前為止,最高價值的Axie銷售是300ETH。綜上所述,Axie的中位數售價為265美元,錢包中位數購買Axie的費用為867美元--因此,如果你想從中位數玩家的典型Axie開始,你應該預期至少要支付這個價格。然而,由于市場需求的減少,Axie的價格已經從夏季的高點大幅下降--正如本文后面的市場收入討論所見。5.玩家4-5個月后達到收支平衡
帥初談陳偉星朱嘯虎互懟:很正常,新技術需要全方位辯論:談及昨天陳偉星和朱嘯虎互懟一事,帥初表示,“我個人覺得爭論是很正常的事情,對于一個新的技術,需要大家全方位的討論和辯論,美國應該舉辦了很多次辯論了,對大家都是一個互相認知和互相學習的機會。”[2018/2/26]
讓我們來看看通過實際玩游戲能賺多少錢。在過去的6個月中,有113億美元的SLP已經在640萬個錢包中被索取。這意味著每個錢包每月約為192美元。如果我們采用上一節中的每個錢包867美元的游戲成本,那么典型的收支平衡時間框架約為4.5個月。值得注意的是,錢包的數量不一定與玩家的數量成正比,因為一個羅寧錢包可以鏈接到多個Axie游戲賬戶,因此一個羅寧錢包可以支持多個玩家。也就是說,我們仍然可以看到每個月顯示的SLP總額,從而看到為玩家創造收入的全貌。為了更深入地挖掘獎學金項目的內容。我們可以看看YieldGuildGames--最大的AxieInfinity獎學金項目之一。根據YGG2021年年終回顧,到2021年底,YGG達到了10,000名學者,自該項目于4月開始以來,產生了1360萬美元的SLP收入。根據最近的YGG資產和資金更新,他們在9月有4710名學者,通過游戲共獲得124萬美元。這相當于每個用戶在9月份獲得263美元。根據我們將在下面討論的一些指標,目前YGG的學者不可能產生比這更多的收入。在這263美元中,70%歸學者所有,20%歸經理所有,10%歸公會所有。這意味著學者平均每月賺取約184美元,年化為2209美元。另一方面,在9月份,32名社區經理人的20%的分成相當于每個領袖約7,750美元的收入!下面的圖表顯示了每月的SLP領取數額和相應的增長。11月的領取額增長到33億美元的高點,但12月的領取額下降了48%。這可能表明Axie生態系統的冷卻,因為用戶增長下降,領取數額增長率下降,以及橋接增長率下降。6.橋接的流量大多數朝羅寧方向
迫于韓國當局的全方位壓力有3家銀行宣布不為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶:韓國虛擬貨幣交易所將在30日開始恢復實名制,但是有3家銀行決定不為虛擬貨幣交易所提供新的虛擬賬戶,另外3家表示完全沒有為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶的計劃。新韓銀行,NH農業銀行及IBK企業銀行表示將決定暫停提供新的虛擬賬戶。只有那些以前擁有虛擬貨幣交易賬戶的客戶可以在30日完成確認真實姓名后使用他們現有的賬戶。國民銀行在去年7月虛擬貨幣交易所中發生泄露客戶信息事件之后關閉了虛擬賬戶。KEB韓亞銀行正在考慮與全球金融公司建立自己的區塊連鎖網絡,但并未與虛擬貨幣交易所簽署協議。友利銀行因由于更換自己的計算機網絡,很難在30日之前建立真實姓名系統而決定暫時不提供虛擬賬戶。[2018/1/24]
那么現在入場是不是太晚了呢?簡單的答案是不,現在還不算太晚。實際上,現在可能是一個比炒作高峰期更好的時機。如上所述,Ronin-Ethereum橋接是進入生態系統的主要通道,并指出了新用戶將資產橋接到Ronin或現有Ronin用戶獲利并轉回Ethereum。橋接量目前正處于下降階段,自11月的峰值以來,橋接量已經明顯減少。12月與11月相比,下降了-59%。日成交量的峰值是2021年11月5日,為3860萬美元,截至本文寫作時,日均成交量比該高點下降了90%。這表明,目前羅寧和以太坊之間沒有大的資本流動--資本在7月至11月進入,大多留在羅寧上。有趣的是,活躍橋接錢包的數量的情況并不一樣。使用羅寧-以太坊橋接的錢包數量早在7月就達到了頂峰--遠在交易量峰值之前。下面的圖表顯示,在過去的5個月里,每月的橋接用戶在穩步下降,平均每月-35%。在7月,幾乎有19萬個錢包使用橋接從以太坊引入資產--在過去的12月,只有超過17000個錢包使用橋接。還值得注意的是,橋接量絕大部分都在Ronin方向,超過70%的資金流入Ronin都留在那里。低用戶數帶來的高流量流入意味著一些非常大的玩家在11月進入了Ronin。這一點,再加上高額的資本留存,對于AxieInfinity的未來,可能是一個非常積極的信號。7.在養殖費變化的情況下,Axieinfinity制造商在12月盈利6200萬美元
這里的最后一塊拼圖是為游戲財庫和SkyMavis的開發者帶來的收入。財庫在每次繁殖中獲得0.5AXS的收入,在Katana上獲得0.05%的DEX交易。這相當于全部11億美元和12月的6200萬美元。12月的價值比11月財庫的1.96億美元低了68%。12月的這種下降是意料之中的--這并不表明培育費下降了68%。培育費在12月7日進行了調整,AXS費被削減了一半。SLP費用增加了三倍,但由于價格低,以美元計算仍沒有明顯增長。SkyMavis的團隊在市場上抽取4.5%的NFT銷售額。這筆市場費用相當于歷史上超過1.8億美元的收入和12月的1350萬美元的收入。然而,這些收入是非常不穩定的,取決于有多少玩家。如上所述,新用戶增長明顯下降,NFT收入也隨之下降。與11月份NFT市場3500萬美元的收入相比,SkyMavis在12月份的收入下降了59%。
不過,玩游戲并不是利用最近P2E空間的牽引力的唯一方法。游戲中的DeFi經濟正在興起,包括押注、farming、NFT和代幣交易。我們將在下一篇文章中探討這些話題。結論和影響
我們通過2021年最大的區塊鏈游戲--AxieInfinity的視角來觀察GameFi生態系統,并分析了超過6.86億行的鏈上羅寧數據。AxieInfinity在2021年有近650萬個錢包從游戲中領取超過113億美元的SLP。NFT市場為超過150萬個不同的錢包促成了超過40億美元的銷售。而這座轉接橋已經為羅寧生態系統帶來了超過50億美元的收入。中位數錢包在4.5個月的游戲后可以實現收支平衡,每月收入為192美元,建立一個團隊的總成本為862美元。雖然總的數字是驚人的,但自11月以來,每月的數字在各方面都急劇下降了。自11月以來,SLP領取額下降了48%,NFT市場銷售下降了59%,橋梁流量下降了62%。AxieInfinity經濟,像任何經濟一樣,會經歷增長和收縮周期,所以短期的負增長是可以理解的。只要生態系統能夠從12月的低迷中恢復過來,社區賺取的113億美元的收入應該在2022年3月底前超過150億美元。Axie的需求很低,Axie的價格也相應較低,所以現在是一個很好的時間來建立一個團隊,并了解這個游戲是怎么回事。要跟蹤你的收入,與其他人比較,或找到一些Axie策略,請查看CovalentAPI,在這里查詢Ronin鏈的任何交易或事件。
本文來自微信公眾號老雅痞。FTX的創始人周二對媒體說,公司行動緩慢,并且傾向于有條不紊。他補充說,大多數人都在等待更多的監管明朗化,然后他們才會放心地投身其中.
1900/1/1 0:00:001/經過去年的瘋牛和hype,今年參與者們將更加理性,與此同時token的經濟模型設計將重新被放到更重要的位置.
1900/1/1 0:00:00回顧從Web1.0到Web2.0的過渡情況。新技術在剛被發現時從未被正確使用。這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是用來釋放新的機會。我們已經一次又一次地看到這種情況.
1900/1/1 0:00:00作者:念青,鏈捕手近日,加密風投機構ElectricCapital為兩只新加密基金共籌集10億美元,其中4億美元的基金投資于股權和代幣,6億美元的基金僅投資于代幣和穩定幣.
1900/1/1 0:00:00每個舉動都得到一個相等和相反的反應。去年,NFT蓬勃發展。他們成為了加密的典型代表——可數字驗證的私人所有權。創造了財富。同時也催生了炒作.
1900/1/1 0:00:00注:3月7日,CinneamhainVentures合伙人AdamCochran針對AC退圈一事在推特發表了看法,從風投角度對項目創始人進行了分類,并對各個類型領導者的特性進行了闡述.
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