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詳解「BLOG」:如何用DeFi重塑加密游戲經濟模型?_GOL

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感謝NatandNicolas(CryptoRaiders),Nate(Bancor),Jason(Folius),Jerry(Stepn),TY(Cradlesio),PhABCandSalvator(Horizon),Bailey(Defiance),CynBahati(moongateguild),andRaymondChng深潮TechFlow獲授權編譯發布中文版本。引言

所有經濟體的成功都離不開一個平衡、可持續的貨幣體系。然而,游戲經濟還沒有在其貨幣供應和需求之間找到平衡——游戲內的貨幣具有極端波動性,這給所有利益相關者帶來了極大的挑戰。游戲內的貨幣價格都可以被抽象為燃燒和鑄造之間博弈的關系,燃燒是由游戲中的消費驅動的,如升級、推進、繁殖和交易;鑄造是由游戲中的活動驅動的,如任務和PvP。當人們大多數注意力都集中在調整燃燒和鑄造之間復雜的平衡時,很少有人在考慮這些系統的金融性質。Aiko和我將在本文中介紹幾個經過嚴峻考驗的DeFi原語,以填補這一空白。同時,我們將會用一個對玩家友好的方式嵌入它們。加密貨幣游戲的困境

舊的貨幣化模式是不可持續的。淘金者不斷從一個游戲轉移到另一個游戲,制造虛假繁榮,留下動蕩的局面。即使有了Ronin公鏈和新的Axie游戲,RON的價格已經減半,SLP也沒有看到任何上升的勢頭。因此,學者們不得不離開這片被過度開墾的土地,遷移到其他地方,比如Avalanche和Polygon。以5萬DAU幾乎占領了菲律賓市場的Pegaxy也沒能維持下去。隨著越來越多的玩家加入,VIS進入了惡性通貨膨脹,價格在兩周內再次見底,一些大型公會也決定清算他們的PegaxyNFT。

PegaxyHolder數據統計

$VIS價格表現為了緩解大規模的代幣貶值,部分游戲團隊已經實施了一些預防措施,但效果一般。這些低效的措施對開發者來說,往往是繁瑣的設計。例如,ThetanArena是一款MOBA游戲,具有很高的可玩性,之前在移動應用市場上取得了成功,擁有八百萬玩家,是最受歡迎的加密貨幣游戲之一。它目前的估值為1.51億美元。雖然它實施了金沉和戰斗限制,以減少通貨膨脹,但它不能避免學者們不斷擠壓$THC然后全部兌現。游戲中的貨幣$THC,自推出以來價格一直在緩慢下降,四個月內下降了近99%,再加上流動性不足的NFT市場,$THC很快進入一個價格的死亡螺旋。

Web3基礎設施公司BlockJoy完成近1100萬美元融資:據官網消息,Web3基礎設施公司BlockJoy宣布完成近1100萬美元種子輪及A輪融資, Gradient Ventures、Draper Dragon、Active Capital、Borderless Capital、Tribe Capital、Bessemer、Renegade Ventures等參投,新資金將用于幫助其推出專利區塊鏈節點管理軟件。

據介紹,BlockJoy支持客戶能夠在任何基礎設施上部署和運行去中心化區塊鏈節點,同時保持類似云的體驗,與傳統云提供商相比成本降低高達80%。在該平臺推出后的六個月內已經為Helium運行了超過1,200個驗證器,最近推出了支持Ethereum和Helium的測試版,并計劃在未來幾周內完成公開Beta測試后支持更多新協議。[2023/2/3 11:44:50]

$THC價格表現游戲體驗的金融化造成了系統的反噬性。大量關注和資產升值會吸引新玩家購買資產并嘗試游戲,或將其作為一次投資機會,然后賺取代幣作為回報。不管他們的動機如何,當代幣價格突然下降時,會引起大規模的價格反彈,因為這些玩家都會爭先退出系統。強大的可玩性是必不可少的,但我們也需要一定的保障措施來抑制這些系統的反噬性。大多數開發商仍然試圖遵循傳統的方式,通過金沉來解決通貨膨脹問題。為什么不考慮一些經過嚴峻考驗的金融基礎設施,并將其嵌入到游戲玩家友好的版本中呢?目前的創新

首先,我想提供一些關于DeFi和加密貨幣游戲創新的背景信息。不過,如果你對加密貨幣游戲中的AMM、BancorV3和ve(3,3)已經很熟悉了,請隨意跳到下一部分。CryptoRaiders的大宗商品AMM

CryptoRaiders是去年在Polygon網站上推出的一款P2E游戲。CryptoRaiders最有趣的附加功能是外部AMM。這個AMM是游戲中最基本的商品交易平臺。在更高層次,這種設計試圖消除任何交易中的對手方。依靠現有的去中心化交易所,我們可以為游戲中的資產創造高流動性的即時結算交易市場,這在過去的游戲中是不存在的。WoW或Runescape需要有人在交易的另一邊。在加密貨幣中,有了自動做市商,你就不需要了。——納特·埃利亞森有了AMM,協議非常輕松地就可以引導初始流動性,賺取額外的交易費用。由于協議可以控制流動性的兩邊,初始化流動性池變得很容易實現,對未來價格走勢的預測也在掌握之中。作為這些流動性池的多數流動性所有者,協議還可以從用戶活動中賺取額外的交易費用。BancorV3

ICF研發團隊推出最新旗艦Cosmos共識引擎CometBFT:2月2日消息,Interchain Foundation (ICF) 研發團隊、Cosmos 網絡核心開發商 Informal Systems 宣布推出用于跨鏈的狀態機復制引擎 CometBFT。CometBFT 是區塊鏈共識引擎 Tendermint Core 的分叉和繼承者,由 Informal Systems 管理,并由 Interchain Foundation (ICF) 代表更廣泛的 Cosmos 網絡提供支持。

Informal Systems 正在準備發布 CometBFT v0.34,并與 CosmosSDK 等眾多其他團隊合作以促進從 Tendermint Core v0.34 到 CometBFT v0.34 的過渡。此外,Informal Systems 表示將在二季度初發布 CometBFT 的詳細 2023 年路線圖計劃。[2023/2/2 11:43:05]

Bancor于2017年年中推出,是第一個AMM項目,也是整個DeFi領域中最不引人注目的項目之一。與大多數AMM可以在任何代幣之間創建池子不同,Bancor要求所有代幣與BNT配對。

2022Bancor網站“Bancor”這個名字來自于著名經濟學家約翰·梅納德·凱恩斯的貨幣構想,稱為“國際清算聯盟”——是所有結算和計價的基本經濟單位。雖然最初的想法沒有在以太坊世界中實現,但Bancor的愿景和游戲經濟之間的平行關系是顯而易見的。在游戲中,基本經濟單位是由協議決定的。在Axie中,它是$SLP,在CryptoRaiders中,它是$AURUM。因此,也許Bancor的設計理念最適用于游戲中的經濟。在接下來的兩節中,我將介紹Bancor的一些最新創新:OmnipoolAMM和BancorVortex。OmnipoolAMM

Bancor的OmnipoolAMM允許針對一個中央流動性池進行交易。在傳統的AMM模式中,所有流動性是分散的,因此沒有共同的面值。在下面的例子中,代幣A對代幣X有深度流動性對,但對代幣B和代幣C只有中度流動性對,這種設計引入了可組合性,但增加了復雜性,導致不同配對的流動性分散。

Vader將關閉穩定幣協議Vader Protocol,已暫停該應用程序的鑄幣功能:12月30日,據Vader開發者公告,生產穩定幣Vader Protocol US Dollar (USDV) 的應用程序將被關閉,正在關閉Vader Protocol,現持有VADER和USDV代幣的用戶,請訪問web應用程序兌換金庫資產。

據悉,Vader Protocol是一種算法穩定幣網絡,類似于Terra網絡,目前Vader團隊已暫停該應用程序的鑄幣功能,防止用戶遭遇其穩定幣也脫鉤時可能出現的任何問題。目前,團隊已暫停銷毀功能,開發人員創建一個兌換應用程序來分發應用程序的剩余金庫,該兌換應用程序計劃將保留到6月。[2022/12/30 22:15:51]

Bancor的Omnipool模式只使用一種面值。所有流動性都與BNT配對。在這種設計中,面值代幣中的所有流動性被集中在一起,有利于在所有交易對中獲得更好的交易體驗。Vortex

Vortex是一種創新,可以實現高效率的代幣回購。協議支持代幣價格的一種常見方式是通過代幣回購。協議會使用其收入的一部分,通過公開市場進行回購。回購的代幣通常會分配給代幣持有人或燒毀。Bancor的Vortex系統旨在以折扣價回購代幣。為了實現這樣的壯舉,Bancor為用戶提供了流動性押注。在BNT押入系統后,押注者可以通過Vortex系統將其vBNT兌換成BNT。目前,Vortex可以被認為是BNT和vBNT之間的AMM對。如果人們想從他們的抵押中獲得流動性,他們可以通過Vortex交易出來。隨著越來越多的人出售他們的vBNT以換取BNT,vBNT的價格對BNT的價格就會下降。目前,在Vortex中,1個vBNT可以兌換0.6個BNT。對于vBNT的賣家來說,要想贖回他們所投的BNT,他們只能以后再買回他們的vBNT。

vBNT標樁和Vortex的工藝流程由于vBNT和BNT都代表1個BNT,協議可以以折扣價購買vBNT然后燒掉,從供應中有效移除BNT。例如,如果該協議每年賺取100萬美元,而BNT的價格是1美元,在傳統的回購模式下,Bancor只能從流通中拿走100萬BNT。有了Vortex,它可以從流通中拿走170萬BNT,增加了67%。Vote-escrow和ve(3,3)

ve(3,3)一詞是由AndreCronje提出的,目的是將Curve的vote-escrow(ve)模型與Olympus的(3,3)相結合,以確保選民的權力永遠不會被稀釋。

分析師PlanB:新技術將使舊技術變得無關緊要:金色財經報道,分析師PlanB在社交媒體上針對歐洲央行關于BTC的評論稱,比特幣對(中央)銀行的影響就像電子郵件對郵局的影響、互聯網瀏覽器對報紙的影響、mp3/mp4 對音樂和電影行業的影響。新技術將使舊技術變得無關緊要。BTC=不需要(中央)銀行進行貨幣供應管理、創建賬戶、交易。

金色財經此前報道,歐洲央行表示,比特幣既不適合作為支付系統,也不適合作為一種投資形式,因此在監管方面,它應該被視為不適合,因此不應該被合法化。[2022/12/1 21:15:27]

CurveDAO的治理頁面在傳統的ve模式中,代幣持有者可以鎖定他們的CRV以換取veCRV。veCRV是CurveDAO的治理代幣,用來決定未來的流動性獎勵。veCRV和CRV之間的兌換率是基于時間的線性函數。鎖定期為4年時,1CRV=1veCRV;鎖定期為1年時,1CRV=0.25veCRV。veCRV持有人從協議中獲得平臺交易費用。例如,如果在某一天,Curve對協議產生了100萬美元的交易費,并且有100萬veCRV代幣的供應,每持有1個veCRV,你將獲得1美元的回報。(實際數字和百分比會有所不同)。veCRV本質上是不可轉讓的。然而,人們已經找到方法,通過不同的包裝機制來規避這一設計。AC的ve(3,3)設計,在鎖定代幣后,會把代幣轉移到一個NFT中,這樣一來人們可以在二級市場上將其作為流動性較差的NFT,而非流動的代幣進行交易。雖然AC對這種設計的未來金融化優點進行了高度贊揚,但在游戲領域,將代幣鎖定到NFT中的做法則更令人興奮。復仇者聯盟集結!

現在,我們該如何應對這些創新?我提議為加密貨幣游戲采用“BLOG”設計,BLOG四個字母分別代表回購、鎖定、Omnipool和治理。

BLOG內所有互動的流程圖在這個設計中,我的目標是:1)通過包羅萬象的AMM增加交易體驗,2)通過長期鎖定減少代幣拋壓,3)通過治理管控增加鎖定的代幣效用,4)通過有效回購增加代幣購買。對游戲者來說,這種設計非常簡單并且容易理解:游戲玩家在同一用戶界面下以即時結算的方式交易物品;游戲玩家將他們的GOLD鎖定在銀行,以獲得veGOLD,并獲得被動收入。就像在銀行里存款一樣;游戲玩家用他們的veGOLD購買榮譽稱號,以獲得裝飾物品和治理權力;游戲玩家可以出售他們的veGOLD以獲得GOLD。在我繼續展開之前,我需要反復強調,我只是結合了現有的設計,并且是站在之前的巨人的肩膀上。感謝所有DeFi和加密貨幣游戲創新者,現在我們繼續。交易體驗

以太坊L2網絡Optimism鎖倉量為9.74億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至6月5日,以太坊Layer2上總鎖倉量為50.6億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約24.7億美元,占比48.89%。其次是Optimism,鎖倉量9.74億美元,占比19.22%。dYdX排名第三,鎖倉量9.64億美元,占比19.02%。[2022/6/5 4:02:45]

并非游戲內的所有項目都應該是NFT。在傳統的加密貨幣游戲項目里,最重要的資產是NFT。比如,AxieInfinity的Axies,Pegaxy的Pega,Crabada的Crab,以及CryptoRaider的Raiders。然而,并不是游戲中的所有東西都應該是NFT。例如,讓我們想象一個傳統的格斗RPG游戲。在這個簡單的游戲中,玩家有一把劍和一個盾牌。每一個物品都有其獨特的屬性。因此,它們應該是屬于NFT的,因為它們是不可替換的。你的劍不是我的劍。這里沒有問題。當玩家進入野外與怪物戰斗時,他會收集不同的掉落物。這些掉落物可以是肉、骨頭、寶石等。這些物品不再是獨一無二的了,它們是可以互換的。所有的肉都是平等的,所有的寶石都是平等的,以此類推。可能有些MMORPG玩家就會想了,“但是不同的寶石呢?它們是不能互換的”。沒錯,在寶石中,強度寶石和速度寶石是不一樣的。然而,你可以把強度寶石設計成ERC20,把速度寶石設計成另一個ERC20。它們之間不能相互替代,但在彼此內部可以相互替代——我的力量寶石等于你的力量寶石,我的速度寶石不是我的力量寶石。同樣的概念也可以擴展到寶石的級別。從“可替代資產”的角度來思考加密貨幣游戲,我們可以利用Bancor的OmnipoolAMM來促進更好的交易體驗。從現在開始,我把這些可替換的物品稱為“商品”。在傳統游戲和當前的加密貨幣游戲中,所有物品都通過訂單簿進行交易。訂單簿是買家和賣家為他們想要出售或購買的商品發布價格的地方。對于低流動性的商品,這可能不是最好的方法。如果我想賣掉我幾天前收集的一些寶石,我必須在訂單簿上發布一個賣出訂單,然后等不知道多長時間,直到其他人下單。有了OmnipoolAMM,我可以即時交易任何數量的寶石,就像我通常在Uniswap上出售我的$MATIC或$ETH那樣。如果我是買家,想買一些商品,也是同樣的道理。Omnipool實現了在所有交易中都不再需要對手的存在,使游戲中的商品交易有了更好的體驗。

有了Omnipool,該協議還可以對商品的價格有更細微的控制。在訂單簿模型中,流動性是由不同的玩家購買和出售這些商品組成的。當我們把它改為Omnipool模型時,協議可以用一定量的流動性引導池,以更好地控制其商品的價格變動。這種變化是通過標記引導池的兩邊和獲得流動性來實現的。例如,回到格斗游戲,協議想把寶石引入游戲中。協議可以用100,000GEM和1,000,000GOLD,隱含價格引導GEM/GOLD對。如果協議將在下個月根據用戶活動發出1000-2000個寶石,他們可以通過假設每個人都把他們的寶石兌換成黃金來計算出寶石的最低價格。這些信息可以幫助團隊為游戲中的經濟建立更強大的模型。通過控制流動性,協議甚至可以部署更細化的方法。再舉一個例子:當需要寶石的玩家突然涌入,這會導致寶石價格飆升。為了抑制價格的突然上漲,協議可以通過在Omnipool中標記和添加雙方來增加流動性池的深度。同樣的方法也可以運用于價格暴跌時。注意:對這些代幣協議的標記應告知玩家群體或接受治理。長期鎖定

長期鎖定是減少拋售壓力的絕佳方式。許多DeFi項目都采用了這樣的設計,以抑制發放,增加代幣持有人和協議之間的長期價值對接。對于鎖定的主要批評之一是它會給代幣強加非流動性。許多DeFi代幣都是這種情況,但對于游戲中的代幣來說問題不大。游戲中的代幣本質上是高度通貨膨脹和流動性的,所以鎖定也會更有價值和建設性。在中,游戲玩家可以通過鎖定合約鎖定他們的GOLD以換取veGOLD。兌換率可以通過時間函數來確定。例如,游戲者可以設定GOLD的鎖定期為一年,然后獲得0.5veGOLD,或者鎖定兩年,獲得1veGOLD。游戲者鎖定的時間越長,他/她得到的獎勵和治理權就越多。

為了在合約中利用GOLD,協議可以將其作為流動性引導到其Omnipool中,以賺取交易費。這樣一來,就有了鎖定GOLD的原生收益,而不需要協議向系統標記更多的代幣。然而,由于各種各樣的原因,這可能是不夠的。然后,協議可以通過傳統的流動性獎勵提高鎖定的APR。通過將GOLD鎖定在鎖定合約中,該協議有效地將其從流通的供應中移除,并減少了銷售壓力。加密游戲中的鎖定代幣和治理

在DeFi協議中鎖定代幣的一個主要原因是為了確保長期的價值調整。因此,大多數治理決策是由鎖定的代幣持有人決定的。在加密貨幣游戲的背景下,這是不可能實現的,原因有二。首先,大多數游戲已經有了雙人代幣系統。第二,更重要的是,治理的代幣平衡不是最適合游戲的形式。游戲玩家在玩游戲時不應該考慮詳細的、數額很大的數字。因此,基于這些原因,我引入govNFT來解決這些問題。在收到veGOLD后,游戲者可以用它來購買這些govNFT。這些govNFT,根據它們的等級,能給予玩家不同的裝扮效果、能力,以及做出簡單治理決定的治理權力。

這些治理決定可能真的很有趣,我可以來舉個例子說明可能會發生的情況。一段時間后,游戲已經成熟了,游戲里面有不同的氏族和公會。氏族A是由戰士組成的。戰士可以輕易殺死怪物,但在另一個敵人——巫師——面前卻很弱。每殺死一個怪物,游戲玩家會獲得9塊肉和1塊寶石。所以戰士的寶石要少得多。另一方面,氏族B是由法師組成的。法師可以非常輕松地殺死巫師,但對怪物卻很弱。每殺死一個巫師,游戲者就有9顆寶石和1塊肉。由于每個氏族都有一方的資源過剩,兩個氏族之間可以進行交易,確保資源的有效交換。現在我們引入一個簡單的治理結構:每周,游戲會將殺戮獎勵提高5個,并在每個月重置。這5個獎勵可能都是肉——,也可能都是寶石。完整的細目,見下表。

最終的獎勵分配將由投票決定。如果80%的人投票給寶石,20%的人投票給肉,那么獎勵將對所有殺戮增加4顆寶石和1塊肉。如果40%的人投票給寶石,60%的人投票給肉,那么獎勵將增加2個寶石和3個肉。黃色一行代表法師的目標,藍色一行代表戰士的目標。有了這個簡單的治理結構,游戲突然有了一個有趣的游戲理論動態。戰士希望獎勵是5寶石和0肉,而法師希望獎勵是0寶石和5肉。每個氏族都希望他們的收入不被獎勵所稀釋。這種競爭增加了對治理權的需求。治理權從何而來?它來自govNFT,govNFT來自veGOLD,而veGOLD來自GOLD。

如果你是DeFi原住民,你可能會意識到這個設計來自于Curve的儀表設計,它讓veCRV持有者能夠把流動資金獎勵導向不同的池子。在設計中,我將整個投票程序游戲化,讓游戲者根據他們的興趣來決定。這樣一來,govToken持有人的治理權力就不會被稀釋。這些游戲設計目前是由游戲開發者決定的。govToken持有者目前對這些決定沒有任何影響,他們的治理權力主要是圍繞游戲開發的主方向。高效的代幣回購

為了給整個設計畫上一個完美的句號,我引入了Vortex系統,以實現高效的代幣回購。代幣回購是一種通過將協議收入換成本地代幣來增加本地代幣購買壓力的方法。然而,這種設計在加密貨幣游戲領域是無能為力的。每個游戲都可以是一個獨立的系統。封閉式系統設計為加密貨幣游戲的代幣回購帶來了障礙。如果我的例子游戲中所有的收入都是通過GOLD產生的,我所能做的就是燒掉它。所以對于1個GOLD的收入,我可以從供應中燒掉1個GOLD。這并非是不切實際的。如果你熟悉時間折扣,那你就更能理解了。如果不熟悉,也不用擔心。這就是Vortex的作用。對游戲者來說,GOLD鎖定在銀行后,他們可以1)持有veGOLD以賺取利息,或者2)用它來購買govNFT。現在有了Vortex,他們可以出售他們的veGOLD換取GOLD。這對游戲玩家來說很有用,因為他們可能需要GOLD用于更多其他的游戲目的。veGOLD/GOLDVortex系統可以被看作是Uniswapv2的流動性對,所以用戶可以根據市場的需求和供應隨時卸載他們的veGOLD。通過用游戲收入購買veGOLD,該協議可以保證有一個更有效的代幣回購系統。想象一下,我的格斗游戲賺取了100萬金幣的協議收入,于是我想減少流通的供應。我可以通過Vortex購買1百萬以上的veGOLD并燒掉它們。每個veGOLD代表1個或更多的GOLD,所以這樣一來可以實現更高的資本有效性。需要注意的是,GOLD和veGOLD之間的匯率上限是1,因為你可以用銀行的1個GOLD來鑄造1個veGOLD。

寫在最后

加密游戲的經濟是一個新興領域,有可能讓第一批10億用戶加入加密貨幣。我不希望他們在加密貨幣中的第一次經歷和我一樣——眼看著自己的投資組合在一周內下跌50%。如果我們不能立即消除這些風險,我們需要一個更強大的游戲內部系統來減輕這些風險。在這篇文章中,我們提出了BLOG:一個新的加密貨幣游戲的經濟模型,包括了AMM、代幣鎖定、治理和回購。這個通用框架雖然非常有效,但在實施過程中應根據每個項目的目標進行調整。由于其模塊化設計結構,項目也可以只使用整個設計的一個子集。我希望這個設計能對加密貨幣游戲項目起到作用,讓我們一起努力幫助下一批億萬用戶進入其中。

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