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「從量到質」提升網絡效應,STEPN致力推動Web 3健身事業_TEP

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Odaily星球日報譯者|Moni

作為將Web3革命引入健身行業的先行者,STEPN正在利用現代科技打造健身行業的未來,本文將重點介紹如何使用網絡效應來促進健身行業的增長。首先,讓我們來看一個常被問到的問題,那就是:市場上有許多健身APP,但STEPN為什么要在區塊鏈上構建“邊動邊賺”健身應用呢?總體而言,有以下四點原因:1、部署在區塊鏈上可以讓用戶更便捷地獲得獎勵,也能支持更多適合的激勵措施;2、部署在區塊鏈上可以讓用戶在現實生活中擁有并銷售游戲內資產,比如NFT;3、部署在區塊鏈上可以按供需構建更好的代幣經濟模式;4、部署在區塊鏈上可以利用網絡效應將數百萬用戶引入Web3.事實上,加密科技帶來的最大好處之一就是能快速構建網絡效應,人們只需通過自己的錢包地址就能建立社交網絡。不得不說,NFT在STEPN這款應用中起到了關鍵作用,由于NFT代表了用戶對于數字藏品的所有權——擁有和交易NFT也因此成為了STEPN的支柱。更重要的是,這款應用是建立在Solana區塊鏈上的,也有助于打造更為環保的Web3。自人類社會誕生以來,網絡效應就推動了人類的不斷進化,幫助我們在社會中協同工作并生存下來。在如今這個數字時代,網絡效應仍然是連接人與人之間的生命線,也推動著那些最大、最成功企業的發展,看看Facebook這樣的社交媒體應用、或是亞馬遜這類的電子商務網站就知道了——他們都是全球頭部高市值公司。什么是網絡效應?

Ripple CTO:在FTX有2500美元的加密貨幣被鎖定:3月31日消息,Ripple首席技術官David Schwartz表示,他有2500美元的加密貨幣鎖定在現已破產的加密交易平臺FTX Derivatives Exchange。根據其推文,Schwartz最初不記得有錢在FTX。

雖然許多人認為這一發現不會對他的整體凈資產造成影響,但Schwartz繼續將這一發現描述為長期處于數字貨幣生態系統中的人會遇到的事情之一。

Schwartz描述了類似的情況,他說他曾經發現錢包里有100枚比特幣,但是自己已經把這事忘記了,當時比特幣的價格僅為每枚2500美元左右。(U.Today)[2023/3/31 13:37:44]

當加入某個網絡的人數越來越多,網絡價值隨之提升時,網絡效應就產生了。“網絡效應”第一次被觀察并被正式命名發生在上世紀初,也就是電話發明的那個年代,當時AT&T董事長TheodoreVail最早注意到該公司的價值其實并不在于電話技術本身,而是在于使用電話的網絡規模。TheodoreVail曾表示:“如果沒有足夠多的人使用電話,那么電話將會是世界上最沒用的東西之一。電話的價值取決于能與另一部電話進行連接——并且價值會隨著接入網絡的電話數量增加而上升。”所以你會發現,即便后來誕生了更好的通訊技術、或是出現了更多功能的新手機,但AT&T的價值仍然存在。消費者使用AT&T是為了能聯系到他們的朋友或家人,而不是為了聲音的清晰度或是產品的流暢度——所以,真正的核心需求在于網絡,而不是產品。借助網絡效應,每增加一個用戶就會給所有其他用戶帶來增量價值。舉個例子,一個四人組成的電話網絡肯定比兩人組成的電話網絡更具價值。同時,一個由十人組成的電話網絡肯定比四人網絡和兩人網絡價值高得多,因為在這中間增加了無數潛在的連接。一旦連接進網絡的數量達到臨界值,那么其它任何潛在的競爭對手要想與之競爭就會變得極其困難。當用戶數量達到一個拐點時,就會導致指數級的增長并出現一個贏家通吃的市場。

CoinFLEX要求Blockchain.com歸還其價值超430萬美元的FLEX:金色財經報道,加密貨幣交易所CoinFLEX要求Blockchain.com歸還其價值430萬美元的FLEX代幣,否則將面臨法律訴訟,并聲稱他們去年借給這家總部位于盧森堡的金融服務公司總共3,000,000枚FLEX,但Blockchain.com表示這一說法“完全沒有根據,純屬虛構,CoinFLEX沒有提供任何證據、文件或鏈上數據來支持他們的說法”。

CoinFlex表示,Blockchain.com必須在3月7日之前確認將償還FLEX硬幣,并將Blockchain.com匯款的截止日期定為3月21日。否則,CoinFLEX表示該交易所將面臨“法律程序的啟動,包括但不限于”正式的付款要求,稱為法定要求。(decrypt)[2023/2/27 12:31:12]

上海副市長:上海已有近100萬家商戶支持數字人民幣:金色財經報道,上海市委常委、常務副市長吳清在“第四屆上海金融科技國際論壇”上表示,上海數字經濟核心產業增加值已經超過5500億元,累計打造100多個重點應用場景,重大試點有序實施,創新場景更加豐富。上海有近100萬家商戶支持數字人民幣,在人民銀行金融科技創新監管工作啟動以來,上海推出了19個項目,示范效應突出。[2022/12/19 21:53:45]

網絡效應的力量

在Web2世界中,Twitter、Instagram和Facebook等大型社交媒體公司利用網絡效應建立了龐大的帝國,每月有數十億用戶在這些平臺上交互,也讓這些公司獲得了數千億美元的市值。這些Web2公司的價值主張很簡單——用戶在這些平臺上擁有的朋友越多,從體驗中獲得的樂趣和價值就越多。坦率地說,Web2社交媒體并不是一個革命性的概念,如今許多工程師都能輕松開發出一個社交媒體平臺,但真正的難點在于如何吸引人們融入其中并阻止競爭對手很難進入,除非競爭對手能夠提供顛覆性改進優化吸引到大量用戶。事實上,根據NFX在2019年進行的一項研究表明,自1994年互聯網誕生以來,網絡效應占科技公司創造的價值的70%。一旦社交媒體公司的網絡效應飛輪啟動,其他任何競爭對手都很難與之匹敵。

Dodoor NFT系列近24小時交易額增幅超1000%:金色財經報道,OpenSea數據顯示,Dodoor NFT系列近24小時交易額為367 ETH,24小時交易額增幅達1247%,24小時交易額排名位列OpenSea第1。[2022/10/20 16:31:38]

Web3如何構建網絡效應?

在Web3中,“邊動邊賺”和“邊玩邊賺”初創公司可以通過代幣激勵來實現復合增長,同時也能解決早期構建網絡效應的成本問題。過去,Web2初創公司往往需要耗費數年時間才能達到一定規模的網絡效應,但在基于加密火爆的激勵措施支持下,Web3初創公司基本上能在幾個月內啟動“大規模網絡”。STEPN就是一個Web3構建網絡效應的好例子,作為一個“邊動邊賺”NFT項目,STEPN用戶可以通過戶外運動獲得加密貨幣激勵,基于這種模式,短短幾個月內便吸引了超過20萬月活用戶和9萬日活用戶。不過,成功打造網絡效應并不意味著你能獲得成功。以AxieInfinity為例,這款“邊玩邊賺”鏈游在很短時間內便積累了幾百萬用戶,市值也飆升至數十億美元,但隨著后續增長逐步放緩,AxieInfinity游戲原生代幣在今年一月暴跌超90%,甚至引發人們猜測“邊玩邊賺”游戲市場即將崩盤。為了避免類似情況發生,在構建強大網絡效應的同時,STEPN還致力于構建更高質量的優質游戲,不僅僅給用戶提供有趣、引人入勝的體驗和豐厚的回報,同時還要幫助用戶獲得長期成功和價值。因此,STEPN更傾向于培育了一個熱衷于跑步和建立人脈關系的社區,而不只是給用戶提供一個通過運動賺錢的平臺。相比于其他關注盈利和增長的Web3項目,STEPN采取了完全相反的方法,即——專注于質量而不是數量。在Discord社區里,STEPN開發了機器人小助手來刪除不必要的垃圾郵件發送者和詐騙者,同時還直接從其用戶群中有機尋找Discord經理、大使、以及最熱情的社區成員。此外,由于STEPN代幣經濟模式和游戲設計已經非常成熟,因此可以投入大量資源來孵化和培育社區,以確保更多用戶深入了解項目,STEPN創始人每周都會參與社區回答用戶提出的各種問題。最后,STEPN還計劃在未來推出一個租賃系統,用戶可以將自己的數字運動鞋出租給其他用戶。在這套體系下,用戶除了通過租賃獲利,更重要的是構建出數千個小型“人脈關系網絡”,出租數字運動鞋的人和租賃數字運動鞋的人凝結成了一個“小型經濟體”,隨著越來越多人加入市場,各方價值也會水漲船高。總結

SEC 已對 Ripple 被告的動議提出反對:金色財經報道,律師JamesK.Filan發推稱表示,美國SEC 已對 Ripple 被告的動議提出反對,質疑 SEC 對被告第四組錄取請求的回應,聲稱已經公平和實質性地回應了有爭議的請求。[2022/6/1 3:55:05]

正如我們所知,作為互聯網的基礎,網絡效應非常重要。但問題是,作為一家現代企業,網絡效應關注的不僅是數量,更重要的是進一步關注網絡質量——因為從長遠來看,“質量”決定了一個平臺的成功和失敗。基于此,STEPN已經開始著手布局一系列創新舉措,不再局限于打造一款“單純”的跑步或健身Web3應用程序,而是要建立一個強大、緊密的高質量網絡,未來平臺價值也勢必會進一步提升。

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a16z:「社區可組合性」能否幫助Web2用戶躍入Web3?_WEB

作者:JennyWang,MichaelChiang,a16z.com/can-community-composability-help-web2-users-make-the-jump-to-.

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詳解DAO工具的現狀:如何更好的建立DAO工具?_DAO

DAO工具是最近加密大V們茶余飯后經常討論的話題。 踩足油門加速前進 ETHDenver的每個人要么是投資者、要么從事的就是DAO工具的工作沒有即是投資者又從事DAO工具工作的人.

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GameFi玩家之間的共識博弈_EFI

推薦理由:DeFi也好,GameFi也好,終歸是一場游戲,游戲就有輸有贏。作者用博弈論的思維參與加密項目,多維度搜集信息,預判大眾對行情的判斷,從而占據比賽優勢并最終獲得勝利,引人啟發.

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