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未來哪些Web2媒體將會被Web3接管?_NFT

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

瑞士央行數字貨幣測試再獲成功,未來繼續探索代幣化資產結算:金色財經報道,據瑞士央行近日宣布,一項名為“Helvetia”的批發型央行數字貨幣測試項目在商業銀行間取得成功。但同時,該國央行明確表示,“Helvetia”項目仍僅具有探索性質,此次測試成功并不代表央行數字貨幣的正式發布。[2022/1/14 8:50:07]

但在產出如此豐富的情況下

?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。排名越低,與頭部節目的差距越大。

V神:在未來1-2年內ETH計劃發行量每年約470萬枚:11月18日,在以太坊基金會AMA活動中,V神針對“ETH的最大供應量是多少?”問題做出回答。他指出,在未來1-2年內,ETH計劃發行量是每年約470萬枚,一旦PoS完全落地,每年再減去銷毀的數量,大概每年約200萬枚。[2020/11/19 21:20:24]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

?1銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影?2通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。皆大歡喜的利益分配?

JST獎勵計劃升級,用戶未來還將得到BTT作為挖礦獎勵:據官方消息,JST獎勵計劃持續升級,用戶未來還將空投得到BTT作為挖礦獎勵。JUST是在波場TRON上運行的第一個DeFi項目,旨在打造基于波場TRON的穩定幣借貸平臺,同時也是領先數字交易平臺、交易量曾登頂全球Top3的Poloniex LaunchBase首期上線項目。[2020/8/17]

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

聲音 | POS機制創始人SK:POW未來肯定會被POS取代:POS機制創始人SK針對ETC被51%攻擊在社交媒體Twitter上表示:在面對51%攻擊時的安全性方面,POS共識機制已經超越了POW共識機制,而若對SPOS共識發起51%的攻擊,將需要動用超過ETC 51%市值的資金。[2019/1/10]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。2.資助、分享和發行創意作品的新方式

?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家2.持有者獲得潛在受益?NFT成為參與DAOs的身份象征?藝術家探索社區建設的新模式在音樂NFT領域,許多市場正在發展

-音樂版稅投資

北京大學光華管理學院金融系主任:區塊鏈目前過熱 未來或會出現回落:金色財經現場播報 在2018“中國區塊鏈第一辯”暨行業領袖峰會上,關于2018年對于區塊鏈行業是好是壞的問題上,北京大學光華管理學院金融系主任,金融系及會計系教授劉曉蕾表示,創新會導致泡沫的出現,這在歷史上是經過驗證的,就像互聯網這樣,在互聯網初期也是有泡沫的產生,我們需要警惕區塊鏈帶來的泡沫,目前區塊鏈有點過熱,所以今年對于區塊鏈來說不一定太好,可能會出現回落,但過熱的好處就是區塊鏈會引起更多人的關注。[2018/3/28]

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。比如:@jenkinsthevalet通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。3.何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。那么一些東西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音樂推薦頻道-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

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波場
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整理:澤祎,鏈捕手在本文中,鏈捕手將對近期頭部加密風投機構押注的早期項目進行介紹,包括基本信息、官網、相關報道等,幫助讀者們進一步了解到未來的潛力項目.

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邁阿密溫暖的微風吹動著棕櫚樹,整個街區都被紫色的燈光淹沒。現在是晚上10點半多一點,位于以壁畫聞名的藝術社區Wynwood。一小群人從一個紫色的大拱門下經過,然后通過嚴格的安檢.

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