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Web3:流動的個人消費選擇_WEB

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盡管Web3這個流行語已經存在一段時間了,但現在仍在得到一些關注。2021年底,著名的Web2企業家和投資者在推特上討論了Web3的本質。不知道埃隆是買在了頂部還是賣在了頂部,但他確實激發了一場火熱的辯論。

讓我們來談一談流行語。它們的好處是,它們是反身性的;具有說服人們相信某些東西應該是真實的meme力量。流行語的壞處在于,它們是模糊的;它們意味著一切,同時又不代表任何東西。以我們這個時代最普遍的流行語之一為例--AI,或人工智能。比起談論機器學習或算法設計領域的具體進展,人工智能meme已經囊括了一個關于技術進步的指數改進的敘述。

RTFKT:web3運動鞋只針對美國用戶是“由于先進技術和產品監管”:金色財經報道,此前耐克旗下的數字時尚和收藏品公司RTFKT宣布推出“第一款原生web3運動鞋”。這雙鞋的公開鑄幣于12月14日開始,只有美國的用戶才能買到這雙鞋,此舉激怒了其他地方的一些用戶,他們在Twitter上表達了他們的不滿。

對此,RTFKT公司表示,地域限制是“由于先進技術和產品監管”。[2022/12/7 21:27:18]

圖源:Wait!Butwhy;我們會相信嗎?我不認為人工智能meme一定是錯的,但似乎有點過頭了。你說人工智能是什么意思?機器人接管世界?計算機在國際象棋比賽中擊敗人類?似乎下一個人工智能的大突破總是在拐角處。但同時,谷歌、臉書和推特的黑匣子算法對我們自己和他人的日常互動一直有著很大影響。這不是一篇關于人工智能的文章。我想說的是,流行語是沒有任何意義的meme,但與此同時,它們可能描述了重要的技術和社會趨勢。

Web3游戲發行商Fenix Games完成1.5億美元資金籌集:11月25日消息,Web3游戲發行商Fenix Games現已籌集1.5億美元,投資者包括Phoenix Group和迪拜風險投資公司Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。

Fenix Games首席執行官兼聯合創始人Chris Ko之前是Mythical Games的企業發展高級副總裁,曾在Electronic Arts和Kabam擔任總經理職務,在此之前,其還曾擔任貝萊德投資組合經理和摩根大通股票研究分析師。Fenix Games其他聯合創始人包括Mythical Games聯合創始人Rudy Koch、曾在瑞士信貸擔任全球電子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席運營官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

Web3錢包Exodus宣布支持BNB Chain:11月4日消息,Web3錢包Exodus宣布支持BNB Chain,其用戶可以連接BNB Chain鏈上DEX、DeFi協議,也能方為NFT和GameFi項目。截至目前,Exodus基于瀏覽器的Web3錢包已支持的其他區塊鏈還包括以太坊、Algorand和Polygon,預計今年年底之前將支持Fantom和Avalanche。(marketscreener)[2022/11/4 12:16:49]

有人看到過AI嗎?-至少我沒找到。那是因為人工智能沒有具體的駐扎地。而Web3的情況也是如此。這些潛在的技術革命沒有經過電視轉播。它們是我們與自己和整個社會的互動方式的無聲漸變。大多數人甚至沒有注意到它正在發生。而我們只是在它發生后才注意到。

Web3通信協議Push Protocol將推出錢包至錢包通信服務Push Chat:10月11日消息,據官方推特,Web3通信協議Push Protocol(原EPNS)將推出錢包至錢包通信服務Push Chat,可為用戶提供Web3原生安全、錢包至錢包的消息傳遞,允許任何擁有錢包或ENS的人直接與他人聊天,目前支持文本、圖片形式。Push Chat Alpha版本將于今日向在ETHBogota使用Push的開發者開放(可申請POAP以獲得alpha訪問權限)。[2022/10/11 10:30:46]

拉丁格拉美獎與Web3音樂平臺OneOf合作首發NFT:金色財經報道,第64屆拉丁格拉美獎與Web3音樂平臺OneOf合作,雙方簽訂了一份為期三年的合約并發布首個NFT系列,每個NFT都將與獲獎音樂相關,粉絲也將參與到塊拉丁格萊美獎,相關NFT將在11月18日頒獎典禮之前持續投放。另據Latin Recording Academy透露,Binance是其官方加密貨幣交易平臺。(cryptotimes)[2022/10/5 18:39:57]

奇怪的是,世界在很大程度上保持不變,只是以偷偷摸摸的方式改變。Web321Go!

關于Web3的文章有很多。像Web3這樣的概念的普遍問題是,它被描述為某個到達點。「昨天是Web2,今天我們已經到達了Web3!」這種說法喚起了一種感覺,即Web2在Web3開始的地方結束。但是,這之間的關系可能比想象中的更多變且更細微。回到前互聯網時代,當互聯網還是一個meme時--它被當作是一個目的地來銷售。當時許多人認為,「目的地互聯網」是無用的,因為:1.\t它是一個沒有組織的混亂信息2.\t人們有電視和廣播,為什么要互聯網?3.\t大多數人沒有互聯網連接4.\t它是不必要的復雜的用戶體驗5.\t沒有人在使用它!!!然而,我們最終還是生活在了互聯網時代。為了前瞻性地理解像互聯網這樣的概念,我們應該思考一個微妙的用戶偏好或消費者的選擇,而不是一個我們所有人都朝向的固定目的地。只需要一個小的路線轉移,就可以走向一個全新的方向。

目的地未知:預測路徑與實際現實Web3是一種meme。Meme本質上減少了細微差別,在社會的DNA中滲透。將Web3定為目的地沒有錯,因為個別創始人會嘗試對meme進行逆向工程,然后回溯到他們目前正在建立的具體產品。通過突現和反身性的力量,最初的產品將不斷發展,并可能在未來我們與網絡的互動方式中扮演重要角色。兩三款成功的產品可能會導致用戶偏好的巨大轉變。目前的Web3談話確實大多是浮云。尤其是在LinkedIn的高級用戶群體中。不過,盡管大多數公司都在緊跟流行詞賓果的游戲潮流,但很少有公司在打造基礎產品,以創造新的互聯網捆綁。網絡無限大

讓我澄清一下上面提到的一些詞語的定義。捆綁和解綁在市場上獲取價值有兩種方式--捆綁和解綁。互聯網使我們能夠建立一個新的價值鏈。新的價值鏈以創新為基礎,創造了一個新的整合點。每個人都向一個新的整合點看齊。贏家進行捆綁,而每個人都圍繞它進行解綁。突現一個新的捆綁是與突現是并存的。稱之為自發秩序或自組織。這種現象經常被描述為結果大于部分之和。細胞制造器官,器官制造人--諸如此類的事情。反身性人們經常誤解這個概念。因為他們只是在思考數字的上升或下降。它真正的意思是,數字在向任何一方移動時都會改變我們對世界甚至物理現實的理解。在處理這些現象時,我們的預測能力會減弱。我們所知道的是,有一股巨大的力量在向Web3邁進。在這個意義上,Web3作為一套給用戶提供選擇的產品出現了。

「媽媽,我可以去玩電腦嗎?好吧,親愛的,你有20分鐘的時間,但只能用Web3。」——我的直覺告訴我,這種對話永遠不會發生「Web2到Web3」的規模將定義你的網絡體驗有多去中心化,或者你想對你正在訪問和創造的數字世界施加多大的所有權。與其把Web3想象成一個固定的技術棧,不如把它想象成一個流動的個人消費選擇。我的觀點是Web3可能是互聯網和我們與自己、他人和AGI霸主的互動的演變。我相信Web3的流行語類似于神話中的AGI。它隨時可能出現在這里。它總是在拐角處。但也許它永遠不會到來。比特幣和以太坊是解綁貨幣系統的先驅。Web3項目隱含著對金融和在線商務進行大規模解綁的目標。我相信,有些項目將成功實現這一目標。那我們要叫它Web3嗎?-我想我們會根據我們將使用的一些應用程序,編出一個新的聲音,并稱之為Web3。云中的部落經濟已經是一個現實。在接下來的幾年里,我們會發現24/7在線的去權限賭場會變成什么樣子,有多少互聯網用戶會根據我們強加給數字世界的新結構選擇參與游戲。來源鏈接

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