近日,一個通過Freemint形式發售的NFT項目DigiDaigaku成為了大家討論的對象。該項目只需支付gas費約0.003ETH即可mint一個,并且截至目前,DigiDaigaku的地板價已經升至15.8ETH。如此巨大的盈利空間,又激起了大家對Freemint形式的探討。其實,說到Freemint,在去年這個時候也有一個轟動了整個NFT社區的項目誕生,它就是Loot。Loot也是在短時間內完成了Freemint到最高22ETH的飛躍,成為了當時NFT領域最亮的崽。其實,從Loot誕生到現在的一年時間里,其熱度早已被各種新穎、獵奇的項目的鋒芒所覆蓋,并被遺忘在角落,只有偶爾出現與之類似的項目時,才會被提起。但我們不可否認的是,Loot這種僅提供文本框的鏈上NFT,開創了一個新的NFT呈現形式。這種極簡的方式給予用戶無限的創作空間,在當時NFT同質化較為嚴重,玩家審美疲勞的情況下,確實帶給人眼前一亮的感覺。最重要的是Loot允許持有者拿著這套裝備可以組成任何NFT產品,這進一步擴大了Loot的價值支撐,并刮來了一陣Loot風,多個仿Loot類的項目發布,它們都延續了Loot的極簡風格,僅有幾行簡單粗暴的文字和空白背景。同時,它們也在Loot的基礎上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戲和金融場景。那么在這一年里,Loot及其衍生項目發展的怎么樣了?是否在按照路線圖進行?有沒有推出新的玩法?Odaily星球日報就挑選出幾個Loot衍生項目,看看它們現狀如何?Loot系列
KuCoin完成2021年6月KCS銷毀,銷毀金額為192萬美金:據KuCoin官方消息,KuCoin已完成第十九次(2021年6月)KCS銷毀工作,共計銷毀185,096枚KCS,銷毀金額為1,928,606USDT。據悉,本月銷毀金額為KuCoin6月利潤的10%。KCS總發行量為2億,將通過持續銷毀50%,直到供應量降到1億。本次銷毀后,KCS當前總量約為1.68億,流通量約為7806萬,已銷毀比例約為15.9%。[2021/7/28 1:20:45]
在探討Loot衍生項目之前,我們先來看一下Loot的近期發展。在Loot炒作階段,其平均售價超過23ETH。但投機狂潮很快就消退了。由于去年整個加密市場迎來暴跌,也導致NFT市場降溫,Loot也難以逃過市場對其產生的影響。其在二級市場上的價格迅速下跌。根據Opensea的數據顯示,Loot的平均價格從最高23ETH降至0.68ETH,成交量也大幅放緩,最低只有0.8ETH。
那些以高價購買LootNFT的玩家,想要在短時間內依靠Loot的光芒快速獲利,但Loot的輝煌時刻太過短暫,導致這些投機者降價都無法找到接盤者,只能承受Loot市場蒸發所帶來的損失。并且,PseudonymousRealms創始人LordOfAFew也表示自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。據Threepwave估計,Loot的社區目前大約有150名活躍的建設者,他們仍然在以Loot為基礎進行游戲場景的創作,NFT持有人也投票決定在二次銷售中增加5%的版稅,這些也將用于通過Gitcoin對Loot生態系統進行贈款。目前,Loot生態發展最好的應該是Realms。Realms是鏈上土地資產,與Loot類似,Realms的每塊土地的稀有度都不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪游戲發起戰爭、結盟和獲取資源。Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在實踐一段時間后,發現Arbitrum并不是游戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案。因此,Realms決定遷移至StarkNet,并將開發基于StarkNet的NFT交易市場和AMMDEX。今年2月,Realms開發團隊還獲得了StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare提供的5ETH用于開發ERC1155AMM的grant,還邀請StarkWare生態系統負責人LouisGuthmann多次參與space一起探討在StarkNet開發Lootverse游戲的可能性。此外,Realms還將與matchbox合作以進一步推動Loot生態系統中游戲的發展。并且,Realms于8月23日發布了第一個鏈上真實游戲ETERNUM,包含PVP、PVE等游戲模式。ETERNUM將首先在StarkNet和Ethereum上進行pre-alpha測試。游戲網站將于本周上線,并首先與社區分享。
數據:2021年全球加密ATM機安裝量增加逾70%:7月26日消息,根據Coin ATM Radar的最新數據,2021年,全球安裝了超過10,000臺新的加密自動取款機,約增長71.73%,其中美國居于領先地位。
根據過去7天獲得的數據,美國每天安裝近48臺ATM機。目前,加密貨幣ATM機可在75個國家使用,由42個生產商提供。根據Coin ATM Radar關于制造商的數據表明,Genesis Coin以40.9%的市場份額主導這一領域,而General Bytes擁有約24%的市場。
剩余35%由其他制造商占據,包括BitAccess、Coinsource和Bitstop。(Cointelegraph)[2021/7/26 1:16:46]
或許是受此消息的影響,RealmsNFT從0.4ETH最高漲至6.5ETH。LORDS代幣最高也有64%的漲幅。另一個比較受關注的是HyperLoot,HyperLoot將Loot包內的所有冒險家裝備可視化為HyperLoot角色上的實際物品,以供在實際游戲場景中來使用,并以CC0的形式推出。HyperLoot自稱為Loot第2層的樂高積木。Loot提供了物品的基礎,而HyperLoot則提供了使用這些物品的藝術和角色。目前,HyperLoot以啟用基金會來幫助創作者在HyperLoot上擴展和構建新項目。HyperLoot基金會推出的第一款產品是交互式漫畫HyperVenture,其工作室也將推出游戲CC0Wars。該游戲將在發布后的三年內將游戲收入的15%貢獻給HyperLoot基金會。
比特幣鯨魚地址單日積累6萬枚BTC,創2021年記錄:據Santiment數據顯示,持有100到10000枚BTC的鯨魚地址于7月3日單日積累6萬枚BTC,為2021年最高的每日積累記錄。據悉,這些地址共持有912萬枚BTC,較6周前增加了10萬枚BTC。[2021/7/5 0:28:29]
而其他尚未創建的游戲場景的衍生項目的表現不太盡如人意。例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密貨幣投機者的模因為靈感的Bloot,從1.78ETH跌至0.0002ETH,幾乎已經沒有成交量了。但是,Bloot時不時會更新一下項目情況。今年3月Bloot發布了"TheRingofDestiny"的漫畫系列,是關于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免費鑄造,所有版稅將歸Bloot社區,用來支持生態系統的發展。從Opensea上看,該系列的成交量和價格都不太理想,目前地板為0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。而由Loot的創始人DomHofmann發行的mLoot以及在發布4小時內就鑄造出8000個NFT,一度導致OpenSea網站崩潰的pLoot和擴展了Loot想法的xLoot都屬于一次性鑄造和發售,幾乎沒有任何項目更新,其價格也一落千丈。Rarity系列
盯盤寶-選幣:2021年最看好的4大主流幣:金色財經年度巨獻洞見財富密碼2021投資策略會持續進行中,本期盯盤寶-選幣《2021年最看好的幾大主流幣》的精華看點如下:第一:ETH,以太坊作為區塊鏈生態運用的鼻祖,只要有生態的地方必然有以太坊的身影,無論是ETH2.0的落地還是DEFI的應用,在以太坊這個“超級計算機”的帶動下,必然掀起一陣波瀾!
第二:DOT,波卡作為跨鏈技術的開拓者,可以把整個區塊鏈實現“無障礙聯通”,讓每個區塊鏈在波卡生態的作用下實現快速的運轉。
第三:ATOM,COSMOS技術唯一代幣,解決區塊鏈的孤島問題,并不是波卡的競爭對手,同樣在跨鏈技術的作用下實現“互通互聯”的巨大價值。
第四:FIL,作為文件存儲類的龍頭代幣,同時也是礦幣的第三把“金交椅”,在數據存儲巨大紅利背景下,對標千億市值的阿里云,FIL必將實現自己的價值體系。[2020/12/31 16:08:08]
Rarity可以說是自Loot之后真正開啟游戲實踐的項目。Rarity的原始合約是由Fantom創始人AndreCronje創建的,延續了Loot的一貫風格。該系列NFT共包含11種角色「召喚師」,玩家可以免費鑄造,然后可以在游戲內通過探險獲得經驗值XP,達到一定經驗值后可以升級,伴隨著升級又可以獲得特技和咒語,然后可以通過花費經驗值和gold鑄造出物件和魔法,它們可以在二級市場上交易。該游戲發布僅6小時后,就有超12萬的「召喚師」被鑄造出來。起初,Rarity積極運營和開發,AC本人也不斷的在推特轉發造勢,社區開發者也自行創建了多款方便交互的界面和衍生市場,在發布兩天后,Rarity就有至少6種不同的UI界面,和2個交易市場以及衍生地圖等。同時也涌現了很多基于Rarity開發的生態項目。而且,RAR、Metaland等項目還向部分玩家發布空投。但是隨著Loot熱度下降,AndreCronje從Fantom基金會離職,Rarity的開發也逐漸放緩,從Github上看,AC最后一次更新合約是在2021年的9月22日。貢獻者也沒有繼續更新游戲玩法,整個社區積極性逐漸下降。
Pantera Capital CEO:BTC可能在2021年8月達到50萬美元峰值:在給投資者的一封信中,Pantera Capital創始人兼首席執行官Dan Morehead預測,BTC上漲的可能性超過50%,預計2021年8月將超過50萬美元。“如果歷史重演,比特幣將在2021年8月見頂,達到533,431美元。這個價格聽起來很可笑,但我想說,比特幣上漲的幾率超過50%,而且還會大幅上漲。”(Cointelegraph)[2020/5/5]
在Rarity輝煌時期,有的玩家手里拿著幾千個號,隨著項目逐漸轉涼,玩家花費的精力和資金也付諸東流。此外,第三方現在也很艱難,沒有熱度,就算給空投也是艱難度日。社區內也都是“項目涼了”、“還有救嗎”、“項目方真廢”等消極評論。似乎是聽到了社區的聲音,Rarity官方發布了談論新項目未來的推文,表示目前正在與一個完整的開發團隊進行交談,將改變游戲道路,快照將被延遲,直至另行通知。具體來說,Rarity將制作一個基于web3的角色扮演社區——Arising,每個用戶都可以創建他們的角色來參加每周的活動。與Rarity的風格一樣,每個NFT都將包含其角色的自定義圖像,且用戶只能創建一次。這些角色可以升級、掠奪、獲得經驗、更換皮膚、贏得頭銜、與怪物戰斗等。以前在Rarity獲得的角色可以通過遷移平臺遷移至Arising,該工具將在9月30日之前可用。
關于Rarity系列的生態項目,目前來看只有MetaLand還在繼續開發。Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戲,該游戲基于Fantom,受龍與地下城啟發,并于2021年第四季度推出。旨在提供一個玩家可以作為召喚師探索的RPG游戲世界。目前,該游戲已經成功舉辦了第一賽季,總共有31412個怪獸和4963名召喚師參與。目前正在開啟第二季游戲。雖然,Metaland屬于積極運營的行列,但是從它的NFT市場上看,其掛單量與成交量嚴重傾斜。當前賣單有708,而24小時的成交量才有2個。由此可見,其當前的發展狀況還需努力。
總結
Loot讓人們清楚地認識到NFT可以從底層出發,以樂高積木的形式疊加構建,參與到各種游戲和元宇宙中。同時,它未來的發展如何也同樣取決于“構建”。正因為Loot太過于原始,所以如果沒有人在上面繼續開發,那么Loot將毫無價值,隨時會湮滅。在Loot炒作的高峰期,很多人在討論Loot會成為游戲構建的基礎。但是,我們似乎也低估了項目合并的難度。以上種種例子也表明項目從開發到運營需要很長的路要走,而且即使是經驗豐富、資金雄厚、技術過硬的團隊也會面臨項目延遲交付的情況。不過值得高興的是,我們也看到了一些項目在積極的開發和創新,在基于Loot創造一些新的內容,為Loot生態吸引新的創建者和玩家。對于其未來的發展,我們可以抱有一絲希望,等待未知所帶來的驚喜。
原文作者:Jonas@ForesightVentures1.meme的機會meme幣概念已成為加密貨幣領域最受關注的投資機會之一.
1900/1/1 0:00:00近期市場持續疲軟,不少加密從業者又進入到了無所適從的階段。當市場中的投資機會變得危險且稀缺之時,學習似乎成為了高性價比之選.
1900/1/1 0:00:00今日早間,a16zCrypto工程合伙人MichaelBlau和a16zCrypto合伙人MasonHall宣布推出一款動態NFT“ProofofMerge”.
1900/1/1 0:00:001.MakerDAO的發展在穩定幣DAI概念公布后的第六年,今天的MakerDao協議仍然是以太坊鏈上最成功的DeFi應用之一.
1900/1/1 0:00:00頭條 MicroStrategy計劃出售5億美元股票,或為買入更多比特幣提供資金Odaily星球日報訊根據SEC文件,MicroStrategy已與CowenandCompany.
1900/1/1 0:00:00爭論背景 NFT交易平臺X2Y2于8月26日發布了一條推特,表示會推出“0版稅”的新功能。文字不多,但引發的爭論卻著實不小,甚至近期絕大多數Space的主題都在圍繞“版稅”展開.
1900/1/1 0:00:00