一個貨架,幾十臺手機,一個群控系統,背后連著幾十個Axie Infinity游戲賬號,為陳爭每天創造出高達七八百美金的游戲搬磚收益。
“我做夢都沒想到,有一天會把自己所鄙夷的游戲搬磚作為主業。”要知道,游戲“搬磚工”們,在很長時間里都是他職業生涯最大的敵人。
事情要從今年的三月份說起,那時,陳爭所在的游戲公司資金流吃緊,多個事業部被解散,他也成了萬千失業大軍中的一員。上海游戲行業搶人大戰正打得火熱,陳爭打算研究下市面上最新鮮的游戲產品,好進大廠鍍層金。
他開始接觸在海外火熱的Axie Infinity,一度深陷其中。
Axie Infinity帶給陳爭的印象,是“震撼”,對游戲很多固有的理念,都被這個游戲給顛覆了。
簡單的畫面、老舊的游戲機制,以及乏善可陳的可玩性,偏偏這樣一款游戲卻在海外火得一塌糊涂。為了挖清Axie Infinity爆火背后的真相,陳爭決定投身其中,成為萬千“蟹軍”中的一員。
從三月底開始到十月初,他投入了三十五萬,賺到手的錢超過百萬。現在復盤起來,陳爭還覺得“不真實”——錢來得太快。
這種來錢的方式,不斷放大了他自己的博弈心理。在玩游戲的同時,因為變現的需求他還開始炒幣,一個長期嚴謹對待自己的人,半年多時間就被這個游戲腐蝕成了一個“賭徒”。
而上了賭桌、賺了快錢的人,很難再回頭。
最近半年,加密市場最大的風口莫過于元宇宙、 鏈游與NFT。作為鏈游代表的Axie Infinity,靠賣NFT小寵物,實現了每天兩千萬美金的營收。
過去半年時間里,根植于區塊鏈技術的NFT從加密世界向現實世界爆發,吸引了全球的目光。天價頭像,巨額營收,驚人的數據背后,是數字世界向傳統產業發起的挑戰與沖擊。
多簽解決方案MSafe現已支持顯示NFT:1月17日消息,基于Move語言的Aptos生態多簽解決方案Momentum Safe(MSafe)現已支持顯示NFT。若要接收NFT,用戶需提交Enablereceiving NFTs交易。
金色財經此前報道,1 月 5 日,MSafe 完成 500 萬美元種子輪融資,Jump Capital 領投,Circle Ventures、Coinbase Ventures、Superscrypt、 Redpoint Ventures, SV Angel、Shima Capital、Spartan Group 等參投[2023/1/17 11:16:07]
投入2100美金,每天躺在家里玩游戲, 就能日入60美金。這聽起來像網絡騙局,卻是區塊鏈NFT游戲Axie Infinity的真實場景。
NFT,全稱Non-FungibleToken——非同質化代幣。這是一種具備唯一性和不可分割性的代幣,每一枚代幣都是獨特的,不可分割和互換。
市場上常見的數字貨幣都是可以互換的,比如BTC,每一個BTC之間沒有任何區別,你可以分割使用0.1、0.2這種非整數進行轉賬,而NFT代幣的每一個代幣都有獨特的標記,且無法分割。
NFT代幣,主要運用于游戲、藝術品、域名、收藏品、虛擬資產、現實資產通證化(STO)等領域。部分游戲道具和藝術品天然就具備唯一性和不可拆分性,正好與NFT耦合,NFT可以有效防止此類物品的偽造與欺詐。
基于NFT特性推出的鏈游,就是將游戲玩法跟NFT相結合的最終產物。這種技術大多數應用在契合度更高、開發難度也相對較低的養成、卡牌放置類的游戲上,可以在熱點出現后快速推出游戲,以迎合市場流量需求。
數據:過去一月,Magic Eden占Solana NFT市場份額的77%:11月14日消息,據Messari數據顯示,過去一月,Magic Eden占Solana NFT市場份額的77%,hadeswap在“其他最佳” Solana市場排行中攀升至第三位,這表明綁定曲線定價市場可能適合低費用的鏈。[2022/11/14 13:01:23]
2018年,趁著加密貓與寶可夢的熱度,越南游戲開發商 SkyMavis 在以太坊上開發出類似的游戲Axie Infinity,集萌寵養成、對抗競技、經營策略等元素為一體。
如果放在普通賽道上,這款游戲多半會跟大多數類寶可夢游戲一樣迅速涼涼,但Axie Infinity走上了一條不同尋常的道路,NFT鏈游。
傳統游戲高度中心化,游戲開發者完全掌握著整個游戲的控制權,經濟體系被高度管控,而鏈游則通過區塊鏈的去中心化、透明、溯源以及權益通證化等特點,把更多主權、所有權賦予玩家,讓游戲經濟體系實現完全的自由化。
NFT最早的爆火,可以追溯到2017年,發行在ERC-721的區塊鏈游戲加密貓:在這款游戲里,每只貓都可以交易,而且因為有非同質代幣這套邏輯,每只貓都擁有不同的屬性,對應不同的價格。
加密貓一經推出,便在加密世界風靡起來,甚至讓以太坊出現大規模擁堵,將NFT的概念帶火。但很快因為玩法單一,價格虛高等原因失去市場熱度。
真正讓NFT鏈游被大眾所熟知的,還是Axie Infinity。
跟精靈寶可夢類似,Axie玩家可以在游戲里邊飼養、繁殖或者交易名為 Axies 的小寵物,并通過戰斗和做任務獲取獎勵。但跟寶可夢不一樣的是,SkyMavis直接用以太坊發的代幣建立了游戲的經濟系統。
跨國玩具制造公司Mattel與OnChain Studios合作開發NFT平臺Cryptoys:6月14日消息,跨國玩具制造公司Mattel將與NFT玩具公司OnChain Studios達成合作,共同開發一個結合數字玩具和游戲的NFT平臺Cryptoys,Mattel計劃把其標志性角色(芭比娃娃、美國女孩等)變成Cryptoys的NFT游戲世界中的可玩化身,用戶可以與Cryptoys互動,使其獲得更多技能,還可以使用NFT服裝和配飾來對其進行裝飾。此外Cryptoys將于今年夏天推出原創角色,而Mattel將很快發布其NFT。
此前報道,去年10月OnChain Studios完成750萬美元種子輪融資以開發基于Flow區塊鏈的Cryptoys,a16z領投,DapperLabs等參投。[2022/6/14 4:24:47]
游戲里邊有兩種代幣資產,一種是治理代幣AXS,通過每個月的排位獲取獎勵,不僅可以用于Axie的繁育,還能夠參與到游戲發展規劃的治理投票中去。
另一種則是SLP(Small Love Portion),與治理代幣AXS不同,SLP是通過游戲玩法鑄造的,作為戰斗或冒險模式對玩家的激勵,在游戲中它有一個好聽的名字——“愛情藥水”。這種代幣可以用于Axies之間的繁殖,其目的是培育出具有有利特征的 Axies,使團隊贏得更多戰斗。
玩家想要孵化戰斗力更強的寵物,就必須要SLP,想要贏SLP就必須要有強寵,由此形成相互促進的循環。而隨著越來越多的新用戶進入生態系統,他們需要更多的Axies才能參與游戲,這導致對SLP的需求增加而對應的價格也會上漲。
這兩種資產,都可以直接轉到交易所換取法幣。依靠這個獨特的經濟體系,SkyMavis把axie打造成了全球最大的“網賺”盤子。
NFT項目“Ragnarok Meta”總交易額突破1000萬美元:金色財經消息,據NFT.Go最新數據顯示,NFT項目“Ragnarok Meta”總交易額突破1000萬美元(目前為1193萬美元),24小時交易額在OpenSea排名第1,目前地板價為1.9ETH。[2022/4/28 2:36:46]
2021年年初,菲律賓大規模爆發新冠疫情,就業受到嚴重沖擊,失業率一度高達40%,打著“邊玩邊賺”的旗號,Axie Infinity在疫情期間快速崛起。
在短短半年時間內,Axie Infinity 的日活用戶從 3.8 萬人猛增至 200萬人,交易量達到 10 億美金,達到以太坊有史以來最高成交量,日活突破 100 萬人次。而在這些用戶中,有 30% 都來自菲律賓。
相比于傳統寵物養成游戲,Axie寵物最大的特點就是具有獨特性,每一只Axies都會有獨特的編號、長相、功能以及不同的定價。
而想要參與這個游戲,門檻并不低——至少需要有3個Axie寵物組成戰隊,才能啟動游戲之旅。
游戲之初,獲取Axie的唯一途徑就是用以太坊去買,三個Axie需要0.42 ETH。為了應對近兩千美金的準入門檻,菲律賓的游戲公會甚至催生出給玩家提供初始啟動資金借貸的業務。
在購買 Axie 之后,玩家就可以開始游戲。Axie Infinity 有兩種玩法,一種是冒險模式,簡單理解就是傳統游戲中PVE打怪升級玩法,另一個模式是競技模式,也就是玩家與玩家之間的PVP對戰。
級別越高的對戰,勝率者獲取的代幣獎勵也就會越高。
在5月份以太坊價格去到5000美元的時候,Axie的代幣slp也漲到了0.4美元的位置。按照當時axie每日做任務保底產出150個slp(現在已經減半)的收益計算,每日做任務便可賺取60美元的收益,比很多國家的白領薪資都要高。
報告:NFT 游戲上個季度創造了 23.2 億美元的收入:金色財經報道,根據 DappRadar的數據,大約有 400 款活躍的區塊鏈游戲,比去年同期增長了 92%。GameFi 和 NFT 現象的增長幾乎沒有放緩的跡象,2022 年涌向區塊鏈游戲應用的用戶比以往任何時候都多。根據區塊鏈游戲聯盟的 2021 年年度報告,NFT 游戲上個季度創造了 23.2 億美元的收入。Statista的數據顯示,有超過 600 萬游戲玩家在玩排名前 25 的游戲,這證明了游戲行業對基于加密的解決方案的需求量很大。
然而,盡管 GameFi 領域有所增長,但分布在其數千個應用程序中的大部分價值仍然分散在不同的區塊鏈中,其中大部分仍然不能可靠地相互兼容。[2022/4/2 13:59:48]
Axie Infinity月入5.5億美元
于是這款2018年推出后不溫不火的游戲,在疫情推動下,快速火爆菲律賓并不斷向全球蔓延。用戶的瘋狂增長帶來了幣價的上漲,在今年 5 月-7 月,整個幣圈哀嚎之際,AXS 卻逆勢上揚,打破了整個幣圈隨 BTC 和 ETH 大盤波動的傳統局面,走出了靚麗的獨立行情。
實際上從可玩性的角度來說,Axie Infinity 完全不能與傳統的游戲相提并論,整體水平大概跟十幾年前的QQ寵物、搶車位、摩爾莊園差不多,相比 LOL、原神、王者榮耀這樣需要動腦又動手的游戲,簡直就像是過家家。
可即便如此,這個游戲憑借日入2400萬美元,月入5.5億的驚人營收,直接超過原神與王者榮耀兩倍多——要知道,月收入 2.33億的原神與2.7 億美元的王者榮耀,在手游界已經是絕對的頭部。
目前,Axie Infinity 的數據仍然在增長中。
這么難玩,為什么數據還還增長得這么快?
這就要回到 Axie Infinity 所處的區塊鏈世界來。Axie Infinity 這類鏈游的底層是區塊鏈的去中心化邏輯,靠加密貨幣運轉,核心是經濟模型,而非游戲。簡單來說,大家都是為了賺錢來玩Axie Infinity 的,而非娛樂消遣。
對于 Axie Infinity 來說,它與傳統游戲最大的區別在于,傳統游戲從用戶那里賺的錢歸渠道商與開發商所有,比如王者榮耀的收入都給了騰訊,而 Axie Infinity 的收入很大一部分還給了用戶。
除了可以通過玩法獲取的slp,Axie Infinity 還有各種各樣的分配機制,比如通過 AXS 分給用戶游戲生態的治理權,以及代幣增值帶來的收益。從去年10月至今,AXS的價格從0.1美元漲到了135美元,漲幅高達一千三百多倍,市值更是達到80億美元,大量玩家從Axie Infinity的快速成長中獲取了巨額利益。
除此之外,傳統游戲中的金幣也好,皮膚也罷,都只是消費者向游戲購買的一次性消費用品,會因為游戲的改動或者版本更送而貶值,不具備保值作用。而 Axie Infinity 中的金幣、寵物、游戲道具,則可以換成真金白銀,且這些游戲資產的流動性還不錯。
從錢的角度來說,Axie Infinity 把那些本來大部分游戲開發商和經銷商吞下的錢全都拿出來,通過游戲資產的形式分給了用戶,讓所有參與成長貢獻的人都獲得了利益。
從權的角度來說,Axie Infinity通過治理代幣讓用戶參與到游戲的發展策略與規則制定當中來,把開發商的權力關進籠子里,保證了玩家們的利益安全性與公平性。
依靠這兩點,開發者和玩家綁到一起,而非像傳統中心化游戲一樣相互對立。
NFT鏈游的概念誕生至今,已經有近五年歷史,但一直是占了游戲的名義,實際為跟龐氏騙局差不多的經濟模型——玩的都是金錢游戲,缺乏可玩性,用戶也全都是奔著賺錢來的。
時間一長,隨著熱度降低,用戶變少,大量花錢投入的玩家只有血本無歸的下場,早期的加密貓,萊特狗就是例證。
而Axie Infinity的出現,似乎打破了這一僵局,這款游戲的爆炸增長,讓NFT鏈游以及元宇宙的概念成功出圈。同時,可玩性和NFT鏈游的融合,以及用戶存留與粘性,都通過這款游戲展現出更多的可能性。
理想很美好,但不一定能成為現實。
市場對 Axie Infinity 依然抱有很大的質疑,它的經濟模型依舊有龐氏騙局的影子——依靠邊玩邊賺出圈獲取大量的流量,從而催高幣價不斷吸引新人入場。如果幣價一直上漲,這自然皆大歡喜,但假如幣價跌了,整個游戲的經濟體系就有崩塌的風險。
先進場的人賺后來者的錢,等沒人進場了,自然也就無錢可賺。說到底,還是擊鼓傳炸雷,就看雷炸在誰手上。
Axie Infinity整個模型的弊端,市場都看得到。唯一破局的方法,是在游戲可玩性上做出突破,使游戲的整體模式發生轉變,就跟傳統網游一樣,有人是為了玩游戲而來,有人是為了搬磚生活而來。
為了游戲而來的人,因為可玩性愿意留下來花錢氪金獲得快樂;為了生活而來的人,付出時間成本獲取代幣換取經濟利益,一個生產,一個消費,維持起平衡。
目前來看,不管對于開發商還是玩家,建立起良性循環的生態體系,依然是天大的難題。
鏈游雖然是游戲,但由于其機制中摻入貨幣流通、商品供需、生產與再生產的問題,傳統游戲的經驗在這里起不到太大作用,只能一邊發展一邊探索。
除此之外,合規性也是Axie Infinity以及眾多NFT游戲們面困的巨大風險:游戲資產直接成為代幣,與數字貨幣掛鉤,并且能夠直接在交易所快速兌換成各國的法幣,這與各國的金融管制政策之間將直接發生碰撞,甚至形成對立。
更大的風險在于,加密貨幣難以受到監管,天然容易成為洗錢工具。大空頭吉姆·查諾斯稱,NFT交易商可以設定虛假、虛高的市場價格,再以所謂的大幅折扣發行另一套NFT供公眾購買。“這樣他們就能從剛剛制造的10倍增長中獲利。這和市場一樣古老。這就是洗錢交易。”
NFT與鏈游們,想找到平衡點來獲取生存空間并非易事。
雖然前景并不明朗,但CryptoPunk與Axie Infinity等頭部項目創造的亮眼數據,早已引起了巨頭們的興趣。
早在3年前,騰訊就在旗下寵物養成游戲《一起來捉妖》中的寵物貓里植入區塊鏈NFT元素。
今年8月27日,美國游戲巨頭EA在LinkedIn發布招聘信息,尋求精通加密貨幣的高級品牌總監,準備探索區塊鏈和NFT。
9 月 23 日,互聯網公司第九城市(Nasdaq:NCTY)與 Polygon、Filecoin 開發運營商 Protocol Labs 聯合宣布,三方已達成生態合作,共同推進第九城市的 NFT 平臺 NFTSTAR 及 GameFi 項目的生態建設。同一天,曾經的游戲巨頭Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定于10月中旬發布。
顯然,NFT游戲的吸金能力,讓很多傳統廠商們嗅到了肉味,紛紛跨界而來。
相對于傳統游戲市場早已白熱化的競爭,鏈游板塊目前依舊是藍海,市場上已有的產品大多只是頂著游戲的名號,實則不具備絲毫可玩性,這是游戲出身的老牌廠商們的機會。
但在全球大部分國家,對去中心化的區塊鏈、加密貨幣不友好的大政策背景下,匆匆入局的大廠們,能否讓NFT鏈游獲得市場與政府的承認,還需要打無數個問號。
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