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探討鏈游新方向:全鏈游戲有哪些值得關注的生態和團隊?_EFI

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區塊鏈游戲的概念雖然很早就被提出,但嚴格來說,直到20年牛市開始前,整個加密行業都很難挑出一款具有代表性的區塊鏈游戲產品。而DeFi的成功一定程度上啟發了其他的鏈上應用開發者,無論是游戲還是其他諸如社交賽道,項目團隊都紛紛開始向DeFi取經。而正如DeFi是由代表去中心化的「De」,與后面代表金融的「Fi」兩部分構成,對DeFi成功經驗的借鑒其實也分成了兩個截然不同的方向。其中一個思路是整合DeFi中的代幣激勵進而形成GameFi,而另一個思路則是借鑒DeFi去中心化的特點,構建去中心化鏈上游戲,也就是DeGame。很顯然,在剛剛過去的牛市中,鏈游項目們幾乎全部選擇了第一種方案,并在后續衍生出了諸如PlaytoEarn甚至XtoEarn等其他衍生概念。但是萬變不離其宗,這類項目的底層構建方式,都是以一個跑在傳統服務器上的中心化游戲為核心,并輔以代幣經濟系統以對用戶進行激勵。而在另一個發展方向中的DeGame類產品,雖然選手極少,但也出現了一些較為有影響力的優秀代表。最典型如DarkForest,其自從于20年初創立以來,一直在有條不紊的進行項目的開發與實驗。但由于這類項目普遍不發行代幣,在牛市中自然也沒有炒作空間,導致其他大眾市場中相對缺乏關注。那么,以上兩種截然不同的發展思路,哪個更有可能是區塊鏈游戲行業的未來?在回答這個問題之前,我們有必要重新回顧一下目前被所有應用類項目借鑒的對象,也是當前幾乎唯一算得上成功的應用層產品DeFi的成功經驗。DeFi成功的主要經驗

首先,我們需要重新界定一下DeFi的范圍。廣義上來說,DeFi幾乎可以包含所有構建在區塊鏈上的金融產品,包括算法穩定幣、各類衍生品等等。然而實際情況是,真正擁有內在價值并經受住了市場長期檢驗的DeFi產品,基本只有以Uniswap和Compound為代表的交易和借貸兩類。因此后文中我們直接使用DeFi的狹義定義,也就是僅包括采用AMM機制的DEX以及借貸類產品。而這類DeFi項目取得成功的主要經驗其實可以概括為以下三點:1.由于其相對去中心化的特點,使得用戶避免了曾經中心化平臺的資產托管風險,防止平臺挪用用戶資金、卷款跑路等行為,同時也打破了傳統平臺的上幣審批權,進而形成了更加自由的開放市場;2.AMM算法與資金池模型,大大降低了在以太坊中構建金融邏輯的計算也就是gas成本,提高了效率;3.一定的代幣激勵機制加速了產品的早期普及;因此,從以上DeFi的成功經驗我們可以得出結論,通過去中心化技術限制過去中心節點作惡的權力,才是Web3應用得以長期存在的內在價值基礎。而代幣激勵只是在該基礎已經實現的前提下,幫助早期項目更好實現普及的催化劑。GameFi為何難以成功?

直布羅陀金融監管機構正探討是否進一步監管穩定幣和DeFi借貸:11月2日消息,據外媒報道,在Terra和Celsius等加密借貸平臺最近倒閉后,直布羅陀的金融監管機構正在探索是否需要進一步監管穩定幣和去中心化金融借貸。直布羅陀金融服務委員會(FSC)分布式賬本技術(DLT)和市場主管William Gracia在周二的國家事務上表示,該委員會希望將去中心化金融借貸和穩定幣納入“重點”。

數字和金融服務部長Albert Isola MP在接受采訪時表示,該國正在努力制定加密貨幣監管框架,并可能向其他國家尋求指導。(CoinDesk)[2022/11/2 12:07:37]

如果認可了上文中的結論,那么你就會發現,目前主流的GameFi產品,基本都沒有在產品層面進行過任何「去中心化」的努力。除了代幣與NFT通過區塊鏈注冊發行以外,GameFi們的核心業務邏輯依然完全采用中心化的方式構建,項目方在游戲中掌握著不受制約的權力。因此一個GameFi項目要成功往往需要突破兩個瓶頸。一是項目必須具有游戲性,如果難以達到,那么項目無法產生內在價值,最終必然成為空轉的資金盤。另一個瓶頸則是項目團隊在擁有中心化權力卻又缺乏監管環境下,所必然要面對的團隊道德風險。以我們近兩年觀察到的現象來看,道德風險的發生概率已經遠遠超過實現游戲性的難度,這也是為什么GameFi游戲基本都不好玩的根本原因:團隊作惡的沖動根本等不到開發出游戲性的那天。正是由于以上原因,近兩年出現的眾多GameFi項目,最終基本都發展成了一個個有意或無意的資金盤。此外在圍繞GameFi的相關敘事中,還存在著一個流傳甚廣的謊言,那就是認為用戶持有的GameFi治理代幣或NFT,可以使得用戶掌握項目或游戲資產的所有權。至于為什么持有代幣不能簡單等價于擁有所有權,我在之前的文章《Web3經濟中的所有權真實存在嗎?》中已經有過詳細的討論,在此不做展開。正是基于以上原因,以GameFi為代表的中心化游戲加代幣激勵的發展方向幾乎注定不會成功。其實這個結論在之前的文章《PlaytoEarn還是PlaytoPonzi?》中也進行過更詳細討論,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行回顧。現在讓我們回到本文的主題,既然GameFi模式往往會成為資金盤,那么另一條發展道路上的DeGame類項目,又有哪些獨特的特點?全鏈游戲的主要特點

V神發文探討代幣投票治理利弊,并提出替代解決方案:V神發文稱,去中心化治理是必要的,但目前形式的代幣投票治理存在許多公認和未公認的危險,因此擴大或超越代幣投票是解決方案的關鍵部分。關于代幣投票,V神稱主要擔心兩種類型的問題:1.不平等和激勵失調(即使在沒有攻擊者的情況下);2.通過各種形式的(通常是模糊的)買票形成直接攻擊。第一種問題具體包括:

- 小群體的富有參與者(鯨魚)比大群體的小型持有者更善于成功地執行決策;

- 代幣投票治理以犧牲社區的其他部分為代價,賦予持有者和權力和利益;

- 利益沖突問題。

V神就此給出以下解決方案:

解決方案1:有限治理

- 僅對應用程序使用鏈上治理,而不是基礎層;

- 將治理限制為固定的參數選擇;

- 添加時間延遲;

- 對于分叉更加友好。

解決方案2:非代幣驅動的治理

- 人格證明系統:該系統可驗證帳戶對應于唯一個人,因此治理可以分配給每人一票。可以還可查看正在開發的一些技術,ProofOfHumanity和BrightID是實現這一功能的兩種嘗試。

- 參與證明系統:該系統可證明帳戶對應于參與過某事件、通過了某些教育培訓或在生態系統中執行過一些有用工作的人。

解決方案3:風險共擔

通過改變投票規則來打破公地悲劇。代幣投票失敗的原因是,雖然選民需要對他們的決定承擔集體責任,但每個選民并不需要單獨承擔責任。所以V神提議創造一種投票系統來改變這種動態,讓選民們獨立而不是集體地為他們的決定負責。

其他方案:各種混合形式的futarchy治理、時間延遲加上選舉專家治理、松耦合(咨詢)代幣投票等。

V神總結道,目前的代幣投票形式是“safe defaults”,在更大的經濟壓力、更成熟的生態系統和金融市場條件下,它們的功能仍有很多有待觀察的地方,現在是開始同時試驗替代方案的時候了。[2021/8/16 22:17:20]

其實對于以去中心化為主要特征的鏈游項目,市場中一直存在多種不同的叫法。上文中我們一直使用DeGame進行概括,更多是為了與另一條發展路徑GameFi進行比較。但實際上,由于這些游戲往往將他們的核心游戲邏輯直接部署在鏈上,因此市場上更習慣將這類項目稱為「全鏈游戲」或者「On-ChainGame」。在下文中,我們就遵循市場的習慣性叫法,將DeGame賽道的項目統稱為「全鏈游戲」。全鏈游戲普遍具有以下幾個明顯的特征。開放性與同樣全鏈部署的DeFi類似,全鏈游戲天然具有更大的開放性,社區可以自由的引用其他已經上鏈的現成游戲組件,甚至在已有游戲的基礎上進行進一步的定制開發。我們在著名的全鏈游戲黑暗森林的社區開發活動中已經觀察到了這個現象。同樣,前不久在波哥大Devcon中進行演示的全鏈游戲OPCraft,在短短的兩周演示時間中,也實現了社區對游戲部分功能或組件的定制性開發。在未來的全鏈游戲中,玩家或社區貢獻的插件或代碼,將有可能成為這些游戲越來越重要的組成部分,其重要性甚至有可能超越官方團隊。可組合性同樣受益于開放性,不同全鏈游戲之間的角色或道具,也可以像DeFi樂高那樣相互組合。這個特征有希望在未來實現區塊鏈游戲性的真正突破,使得用戶可以跨游戲使用自己的游戲角色和道具,實現類似電影《頭號玩家》中的未來場景。目前該概念最有代表性的案例,可能是在價格上已經基本歸零的NFT項目Loot。但即便如此,Loot依然在概念上啟發了眾多后來者。包括由AC主導,后來同樣已經爛尾的Rarity,也包括已經遷移到StarkNet生態,目前依然保持繼續開發的LootRealms。

聯合國糧食及農業組織發布報告探討海鮮行業區塊鏈應用:金色財經報道,聯合國糧食及農業組織(FAO)最近發布了題為“海鮮價值鏈中的區塊鏈應用”的報告,以提高政府和國際社會對區塊鏈在海鮮產業中作用的認識。該文檔指出了全球貿易引起的監管問題,區塊鏈的適當用例以及挑戰,如可擴展性和互操作性問題。這些挑戰需要得到解決,以使主流采用區塊鏈。[2020/5/13]

雖然這些早期的嘗試都難言成功,但是其發展依然讓我們看到了全鏈游戲實現某些傳統游戲無法達到特點的潛力。更去中心化首先需要聲明的是,我并不認為使用去中心化平臺構建的應用,就一定是去中心化的。一個應用的去中心化程度,并不完全取決于其使用的開發平臺,還更取決于其具體的業務邏輯。比如某些DeFi在智能合約中預留了超級管理員權限,項目方可以隨時終止甚至修改已經部署的智能合約。這些項目雖然完全部署在鏈上,但其去中心化程度依然會受其具體業務邏輯的影響。但總的來說,部署在公鏈上的全鏈游戲,由于其業務邏輯公開可驗證,因此項目方更難任意修改游戲邏輯,能夠一定程度上防止V神童年的悲劇重演。這就像媒體監督雖然無法在絕對意義上預防腐敗的發生,但依然可以有效地降低腐敗發生的概率。同時,全鏈游戲也解決了上文提到的游戲資產托管的問題。由于全鏈游戲中代幣的使用價值直接由鏈上智能合約所定義,使得用戶持有的代幣或NFT能夠真正意義上等價于游戲裝備或項目所有權。全鏈游戲的發展瓶頸當然不可否認的是,除去上文提到的幾個顯著優勢,全鏈游戲發展緩慢的原因其實也非常明顯,那就是現有公鏈的計算速度與成本難以滿足哪怕是一個休閑小游戲的計算量需求。這個障礙也使得早期在這個方向上進行開發的項目,基本上全部以失敗告終。然而行業發展到今天,尤其是隨著各類Rollup方案逐漸走向成熟,以及以太坊主網升級計劃的逐步推進,這個曾經卡死了全鏈游戲發展的性能瓶頸,正在逐漸顯示出即將被突破的跡象。此外,該方向的開發者也在進行著類似DeFi里AMM類型的創新,也就是在現有公鏈性能瓶頸的限制下,通過機制或技術創新減少單位操作的計算量消耗,進而大大提高產品的運行效率。后文我們將提到的MUD開發架構,便有在未來全面提高全鏈游戲運行或開發效率的潛力。值得關注的生態和團隊

全國政協委員王鵬杰:探討建立國家層面的區塊鏈數字資產交易平臺:全國政協委員王鵬杰提出開展區塊鏈數字資產項目“核準制”監管,推行個人區塊鏈賬戶“實名制”認證,做好區塊鏈數字資產投資者的教育工作等建議。此外“還要探索建立國家層面的區塊鏈數字資產交易平臺。”王鵬杰建議在健全國內相關法律法規后,在央行和證監會等部門的統一協作下,成立受監管的、高效廉潔的區塊鏈數字資產交易平臺,為企業募資和投資者資產增值提供正規渠道。[2018/3/3]

目前在全鏈游戲的發展上,已經形成了兩個較為獨立的社區。一個重點基于EVM兼容的OP-Rollup進行游戲開發,另一個則直接構建于zk-rollup項目StarkNet之上,并使用了全新的Cairo語言。下面,我們就對這兩個生態中的團隊或社區進行簡要的介紹。StarkNet生態

StarkNet使用獨特的Cairo語言,因此相對于EVM兼容的擴容方案來說,早期開發者的引入可能會有一些障礙。但隨著底層zk-rollup技術的逐漸發展成熟,預計StarkNet在長期有可能享受到更快的交易速度與更低的計算成本優勢。目前StarkNet生態中已經聚集起了不少全鏈游戲項目,雖然他們多數仍處于早期,但其后續的發展值得持續關注。MatchboxDAOMatchboxDAO更像一個聚焦于StarkNet生態中全鏈游戲的專業社區,除分享相關信息外也會不定期舉辦一些黑客松活動。個人認為目前更有價值的,是其撰寫或轉載的關于全鏈游戲發展理論與前沿實踐的文章。對這個方向感興趣的讀者,可以進一步閱讀其Mirror文檔,從中也可以找到一些前沿實驗性質的項目。TopologyTopology原本是一個以三體故事為背景的游戲,但由于其還處于早期的測試階段,未來發展方向尚存很大變數,因此對該游戲暫不做過多介紹。個人認為該項目更值得人們注意的,是其背后的華人開發者@guiltygyoza。從其個人博客中我們可以清晰的了解其對全鏈游戲的整體思考。該團隊目前在重點開發一些實驗性質的小游戲,以便更快的獲得市場反饋并進行迭代。如果依照投項目就是投人的方法論來看,Topology未來有可能會誕生某些標志性的創新。最近他們推出了一個實驗性的小游戲MuMu,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行體驗。

馬耳他區塊鏈暨比特幣大會:深入探討國家區塊鏈戰略及數字貨幣立法問題:上周,在馬耳他圣朱利安舉辦了馬耳他區塊鏈暨比特幣大會(Blockchain & Bitcoin Conference Malta),對涉及加密數字貨幣、區塊鏈和ICO等問題進行了深入探討。馬耳他政府的高級官員和國家區塊鏈戰略制定者們出席了本次會議。據悉,本次大約吸引400位業內人士參會,包括行業開發人員、投資人、企業家、銀行和信貸機構代表、以及金融科技專家、律師和記者等。觀眾聽取了20位嘉賓的演講,同時也有15家公司登臺進行了展示。[2017/12/13]

BriqBriq是構建在StarkNet上的一款鏈上樂高,其優勢是基本全部信息都存儲在鏈上,因此預計在未來可以依靠全鏈游戲自帶的開放性,而構建出一些不一樣的使用場景。但其問題同樣也很明顯,就是這樣一個組件級的產品,必然需要其他游戲社區為其開發各類具體的使用方案,這在目前尚且處于早期的StarkNet生態中還很難實現。因此其現在的商業模式還停留在依靠未來預期銷售NFT產品上。這個項目的后續發展值得留意,但目前離真正產生實際的價值依然為之尚早。

EVM生態

相較于StarkNet生態,目前主要依托于Optimism或其他EVM兼容架構開發的全鏈游戲生態顯得更為成熟。尤其前段時間Lattice團隊在波哥大Devcon的公開演示,也為相關項目贏得了不小的關注。LatticeLattice是一個全鏈游戲開發團隊,但與其他眾多游戲開發者不同的是,Lattice團隊首先開發了一個全鏈游戲開發框架MUD。簡單來說,可以將MUD理解為一個開發者框架,正如下圖所展示的,更加抽象的底層開發工具,將有可能支持更復雜的鏈上應用。其中縱軸中的AW代表自主世界,是用于指代全鏈游戲的一個概念。感興趣的讀者可以參考該演示視頻,其中有對于MUD框架的更詳細解釋。

當然,非技術背景的讀者可以更直觀的通過體驗依靠MUD開發出的游戲產品來理解其重要意義。其中就包括了之前在波哥大Devcon進行了現場演示,并引發了很大反響的鏈上版「我的世界」游戲:OPCraft。OPCraft的游戲形式基本復制了著名的我的世界的游戲形式,因此不需要太多介紹。更重要的是,其中玩家對虛擬世界的修改或建造信息,都被存儲到了鏈上。我們目前依然可以通過這個鏈接,了解當時在波哥大現場各個參與體驗的玩家所創造的物品或圖像。MUD游戲引擎與全鏈游戲未來的潛力可見一斑。

0xPARC0xPARC是由著名全鏈游戲項目黑暗森林發起人Gubsheep建立的研究型組織),目前也主要聚焦在全鏈游戲的前沿進展上,同時也是前文提到的Lattice項目的資助方。當然嚴格來說,0xPARC并不是一個單純的游戲開發團隊,其研究與資助方向也并不僅限于游戲領域。但目前0xPARC支持了許多前沿探索性的全鏈游戲項目,包括在前不久進行了公開演示的AutonomousWorldsResidency:DemoDay活動。因此,0xPARC所舉辦的活動或者發表的博客,可以作為了解全鏈游戲最前沿進展的窗口。可以看出,上文提到的項目或組織,目前基本都處于早期理論建設或底層技術的開發階段。現階段推出的全鏈游戲產品也往往只具有測試性質,產品依然很不成熟。但是如果仔細了解這些項目背后團隊的愿景或價值觀,可以發現他們往往更具有長期主義精神,對自己所從事的方向也不缺乏深度思考。未來的全鏈游戲有沒有可能成為下一輪牛市中的DeFi,會否最終迎來自己的「AMM時刻」,目前依然很難回答。但如果你想在熊市中尋找有可能在下個周期產生突破性進展的應用層細分賽道,那么目前的全鏈游戲,可能是個值得留意的領域。

Tags:EFI區塊鏈DEFDEFIDefi Factory區塊鏈的未來發展前景分析ChargeDeFidefiai幣被盜

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