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體驗Web3.Unity并回顧GameFi探索之路_WEB

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近期,由chainsafe旗下的Web3.UnitySDK推出更新,不僅可以集成常規token交互的入口更內置了登錄、資產交易等平臺,筆者從小白unity開發者的角度出發,嘗試接入web3.Unity的SDK,結合對gamefi、DeGame的重大事件發展做綜合評價。全文核心邏輯如下:

web3.unitySDK是什么?

其中SDK是軟件開發工具包的縮寫。它是一組用于開發軟件包、應用程序等的工具和資源的集合。UnityAssetStore是UnityTechnologies運營的一個在線市場,提供了各種用于開發游戲和應用程序的數字藝術品、工具和資源。開發者可以在AssetStore中購買或出售各種類型的數字資產,例如3D模型、紋理、音效、代碼、插件和編輯器擴展。UnityWeb3SDK提供了一些預設功能和工具,用于幫助開發者更容易地構建Web3游戲。它支持基于EVM的鏈,例如Ethereum、Polygon、Moonbeam、Cronos、Nervos和BinanceSmartChain等。為什么會有針對web3的unity插件需求?

SDK的本身是工具屬性,所以這款web3.unity他的核心受眾是開發者,目的是降低游戲開發者對鏈知識的學習成本。對于傳統游戲開發而言,出于渲染效率考慮最主要的語言是C++和C#等,而這些與目前區塊鏈社區主要的js/go/rust/python的開發棧相對有所差異,因此從簽名算法到錢包以及合約交互都會有較多的代碼工具上缺失。在UnityAssetStore中已經有不少知名公司如小狐貍,infura,Truffle,或者公鏈都針對局部功能接入推出SDK,而本文講述的web3.unity,雖然還未完全經過驗證并納入Store中,但已經可以源碼包導入進行試用。

卡塔爾航空推出元宇宙體驗網站QVerse和全球首個虛擬乘務員“Sama”:金色財經報道,卡塔爾航空推出元宇宙體驗網站QVerse和全球首個虛擬乘務員“Sama”, 用戶可以通過個人電子設備訪問QVerse網站,參觀多哈哈馬德國際機場(HIA)的高端旅客值機區和配備奢華內飾的飛機客艙內部,包括屢獲殊榮的Qsuite商務艙,以及舒適體貼的經濟艙。[2022/5/16 3:17:37]

這些的SDK同質化較高,都是圍繞GameFi方向鏈改的必要工具提供代碼封裝后入口,以web3.Unity為例,他提供核心的功能如下在游戲內實現多種資產代幣的自定義交互在游戲內便捷接入跨游戲的交易市場提供多種的NFTMint方案提供錢包登錄,社交登錄等封裝多網絡支持,各簽名驗簽常用工具封裝雖然上述的功能,在區塊鏈的開發者看來都是很簡單的事情,但是過往的很多鏈改游戲,更多是更native在web3的人出發主導開發,在游戲性上有所缺失,而如今越來越多的易于游戲開發者接入區塊鏈的SDK,則是讓更擅長游戲本身的開發者占據主動性。游戲怎樣接入web3.Unity?

筆者不是Unity高手,所以在配置環境接入SDK空耗了很多時間,但是在步入實際開發也能顯著感受到接入的輕量程度。下圖是通過webGL喚醒錢包登錄

迪士尼發布數字體驗及NFT業務相關發展經理職位招聘信息:2月3日消息,據迪士尼官網相關招聘信息顯示,迪士尼目前正為其 NFT 業務招聘業務發展經理(Manager, Business Development),據招聘信息顯示,業務發展經理將成為數字體驗團隊的重要成員,負責制定和確保執行迪士尼的數字體驗戰略,識別和確認新興的市場機會。該職位將幫助領導迪士尼在 NFT 領域的工作,包括跟進不斷發展的市場、制定品類戰略和管理關鍵合作伙伴等。[2022/2/3 9:29:04]

下圖是通過為某個按鈕綁定點擊觸發的事件,效果是將該button的文本修改為鏈上的某個token合約的名字

實際寫入的Onclick()代碼也非常簡單,只有4行

在這個SDK中相對亮眼的功能是集成了NFT交易市場部分。通過官方文檔的記錄,是使用web3.unitySDK的EVM.CreateApproveTransaction類方法實現的基本是圍繞鏈下訂單簿撮合的模式,大概邏輯是官方提供了和Opensea,X2y2等一致的中心化后臺,這里的Approve則是對seaport這樣的執行交易協議做授權。顯然,如果在游戲中,買賣資產還需要跳轉到os等外部網頁平臺去進行交易,是特別打斷破壞游戲性的事情,所以sdk提供了交易市場中心化后臺的各種接入服務,比如EVM.GetNftMarket在游戲內獲取所有上市銷售的NFTEVM.CreatePurchaseNftTransaction在游戲內指定NFT和報價執行購買這些預設的功能都可以很好降低NFT買賣的復雜度,其實別說游戲側開發者了,就是熟悉合約的開發者,要脫離opensea的網頁入口單獨執行上架下架購買收藏等功能,都得消耗上不少時間還容易出錯。主流交易模式的機制,可以拓展閱讀一文講清-NFT市場新秀SudoSwap的AMM機制-創新挑戰與局限抓完X2Y2十萬NFT訂單,分析版稅可以不收后多少用戶真這么做了?CryptoPunk世界上最早的去中心化NFT交易市場思考與總結

韓國釜山市通過“釜山區塊鏈體驗應用程序”發行家庭愛心卡:韓國釜山市通過“釜山區塊鏈體驗應用程序”發行家庭愛心卡,該應用程序是基于區塊鏈的非面對面識別服務。釜山區塊鏈體驗應用程序應用去中心化身份(DID)技術,該程序可于6月9日起從Google Play商店(Android)下載。(韓聯社)[2020/6/8]

GameFi對DeFi的邯鄲學步

從最早的加密貓到成功破圈的Axie,Stepn,我更理解為這是web3在游戲賽道的探索時代,這時候的玩法貧瘠畫風簡樸,更糟糕的是經濟系統的紊亂,說是邯鄲學步便是如此。在看到DeFi的成功后啟發了其他的鏈上應用開發者涌入游戲社交等賽道,正如DeFi的名字是由代表去中心化的「De」,與后面代表金融的「Fi」兩部分構成,所以目前web3游戲的核心設計思路也就區分出這兩條路徑整合DeFi中的代幣激勵,進而形成GameFi借鑒DeFi去中心化的特點,讓核心邏輯上鏈也叫全鏈游戲DeGame前者側重經濟系統上鏈,強化資產的轉移循環能力,后者側重在游戲邏輯也上鏈,提升公開透明可審計的屬性,接受玩家本身的提案與治理。但這兩者是對的嗎?又或者只有這兩條路徑嗎?從傳奇4看經濟鏈改

韓國Wemade公司的Mir4在21年8月一上線便受到全球新老玩家的追捧,4Q21凈收入為為3.37億美金,達成同時在線140W,月活一度600W的數據,應用了資產鏈改來實現了大R-中R-打金者的經濟循環。雖有相對好的數據,但是難以調節的供需關系致使經濟系統在一年后崩潰,其中更是爆出Wemade通過Wemix代幣拋售來調節2021Q4的財報凈收入數據,即使如此失去后續玩家群體的涌入,難以讓高度波動的游戲資產平穩控制,也讓很多參與者感到PlaytoEarn終究走向PlaytoPonzi。回顧歷史上最持久的經濟系統便是夢幻西游了,他的穩定性最核心是來自于點卡制,控制供給的最小成本,讓一個高級裝備的產生既有隨機性,更有大量基礎資源的投入周期,所以采用點卡的端游版本實現了長達20年的穩定經濟保值,而手游版不實行點卡其資產也并不保值。傳奇4的跌宕起伏中,既有官方的離譜操作,也是源于游戲本身為去提升資產流動性做鏈改的方向性的問題,哪怕有跨游戲資產共享這樣很宏大的理想存在,關注本質的話游戲資產價值是源于服務的。就像是就像一張演唱會門票的價值,他不在于印刷精美的,而取決于主辦方在未來交付一場演出的承諾。同樣的一張銀行存單之所以有價值,也不在于那張紙條多么規范,而是來源于其在一定時間后還本付息的法規保障。如何評價web3.Unity

Bitget客戶體驗升級 提供7×24小時全面在線服務:據官方消息,Bitget為提升服務質量,給用戶提供更好的服務,平臺客戶服務體系全面升級,將為用戶提供7×24小時全天服務,全球客服將在任意時間內處理用戶問題,包括提幣申請及身份證認證處理。[2020/5/6]

結合剛才對web3游戲賽道的追溯和總結,筆者認為,側重Fi的game路徑目前始終未找到足夠穩健的經濟模型,同時也沒有證明經過Fi的鏈改就比能傳統游戲更好。而web3.UnitySDK可以說是確實對游戲的開發者很友好,但是他并不對游戲設計更友好。在游戲的金融循環中,他可以輕易的幫助下圖中產出、交易、消耗的部分

然而他同時也引入的鏈上的波動性,雖然波動本身對游戲并不是完全是負收益的,很多的游戲也是通過資產貶值來調節新裝備的宣發提升營收。關鍵點是在游戲本身玩法不夠完善的時期引入過高的金融屬性,會讓前來的玩家群體不對。回望去年的艾爾登法環,難得一見當之無愧的年度最佳游戲,作為魂類游戲對玩家有著超高的反應速度和探索能力的要求,讓這類游戲一直是一個小眾群體,通過只狼、仁王等幾款經典作品數年下來對玩家的逐步影響,最終通過低難度的開放大世界法環實現了認知的破圈。這個過程,如果一開始玩家是抱著通關可以賺錢的想法,碌碌打金者看到的將只有回本周期和ROI,甚至很多高交易量的游戲其中的玩家不參與游戲只買賣代幣,代幣解鎖時還有可能直接拋售,損害游戲生態,這對認真玩游戲的人是不公平的。unity+web3的插件簡單又易用,也期望未來能由更喜歡玩游戲的人群,來設計一款結合鏈之優勢的游戲,畢竟對于游戲而言,賺錢只是過程,娛樂才是目的。讓玩家為了獲得更好的游戲體驗進行充值,讓項目方為了持續獲利來提供給用戶更好的游戲內容,這樣業務閉環才會非常牢固,畢竟最良性的玩家構成是小部分打金+小部分老板+大部分娛樂玩家DeGame能喚起新機遇嗎?

聲音 | Square Enix總裁:將探索區塊鏈能否給游戲玩家帶來新的體驗:Square Enix總裁松田洋介(Yosuke Matsuda)在新年賀詞中概述了該公司預計在2020年發揮作用的趨勢,并指出該公司在新的一年將密切關注的一些特殊發展。他指出2020年特別有趣,這要歸功于多個基于云的游戲平臺的崛起,以及預計年底即將推出的PlayStation和Xbox游戲機。他指出,該公司計劃以更有意義的方式探索區塊鏈技術。“我們不把區塊鏈游戲視為投機性投資的機會,而是認為確定它是否能夠給我們客戶的游戲體驗帶來新東西將是增長的關鍵。”(Gamasutra)[2020/1/7]

目前主流的GameFi產品,基本都沒有在產品層面進行過任何「去中心化」的努力。核心業務邏輯依然完全采用中心化的方式構建,項目方在游戲中掌握著不受制約的權力。因此與Fi對應的則是游戲邏輯上鏈的全鏈游戲,他與今天研究的web3.unity是完全相反的路徑。全鏈游戲具有高度開放性,可組合性,去中心化高,易于驗證業務邏輯等優勢。開放性上,對于傳統鏈改的道具價值會伴隨游戲方跑路而消散,這點在DeGame上會適當減輕,只要玩家群體夠大,游戲玩法本身路線是對的,總會有新的開發商來獲取這批準確的用戶畫像,就像最初的war3走向data再走向LoL再做手游移植。在治理上,玩家是更懂得需求的一方,因此很有可能復現DeFi中Compound的例子,他用于表決的治理提案并不是文字形式,而是都以計算機可以直接執行的代碼來提交,一旦表決通過,治理合約就會依據已經寫好的邏輯自動實施部署。這種純鏈上的治理過程可以消除了對團隊嚴格執行表決結果的信任假設,做到了真正意義上的去信任化。理想也很美好,困難也是一樣,核心的瓶頸在于區塊鏈的低性能和游戲邏輯上智能合約的開發難度某種角度上,當前的DeGame是被困在了傳統區塊鏈系統上,在有限的籠子里尋找玩法,這塊未來再找機會展開說說。最終

雖然回顧這段并不振奮人心的鏈游探索歷程,帶來些許悲觀,但客觀來說其實多數游戲的嘗試是不完全的。2021年出現的許多PonziGameFi套模版在三個月內搭建完成并快速上線。2022年的許多P2E游戲幾乎只需6個月的時間就可以完成設計開發運營。基于這樣的市場嘗試得出的結論又有多牢靠呢?一款好的MMO游戲往往需要更長時間的設計打磨,并在運行中不斷調整參數從而達到游戲內經濟、人物道具/屬性等方面的動態平衡。既沒有好玩的游戲,又沒有適合的玩家人群,又怎樣期望有好的破圈之作?所以我們在構建一個Web3項目時,其核心目標不應是簡單的進行資產上鏈或者發幣,而是希望通過區塊鏈技術更好地解決之前難以解決的信任問題,在游戲既需要信任對手方、又要信任游戲方,才有web2中游戲賬號及資產本身其實屬于項目方的鬧劇,從降低信任的成本出發才是web3價值的根本依歸。歡迎你從公眾號后臺留言作者,探討web3行業問題點贊關注十四,用技術視角帶給你價值

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