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Epic激戰Steam,GameFi在Web2夾縫求生_區塊鏈

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在傳統游戲領域,平臺與發行渠道極為重要,就算是由只有幾個人的獨立工作室完成的游戲,只要得到了大型發行商的青睞,就很容易在Steam這樣的平臺上得到推薦,出現在玩家們的視野里。而在Web3和區塊鏈游戲世界里呢?我們目前已看到了許多打造Web3鏈游平臺的嘗試,但到目前為止,它們都還差些火候,無論是產品質量還是聲量都遠沒有傳統游戲平臺強大。并且在短期內,我們很難指望它們快速地進化。既然原生平臺尚不成熟,那么現今的鏈游們只能零敲碎打地在推特、Youtube這樣的綜合性平臺上展開宣傳嗎?答案是否定的,因為傳統游戲平臺的大門并未完全關閉。Steam的區塊鏈禁令

2021年10月15日,全世界最大的電子游戲分銷平臺Steam擴充了他們的上架規則,明確指出建立在發行并允許交換加密貨幣或NFT的區塊鏈之上的應用,將不被允許在Steam上發布。

在發布新規的同時,Steam也開始整頓已有的鏈游。被Steam移除的第一款鏈游,是AgeofRust這款將NFT和比特幣作為游戲內獎勵的游戲。AgeofRust的開發商在Twitter表示,他們與Steam官方進行了溝通,對方給出移除游戲的理由是他們游戲內的物品具有價值,Steam不允許在其平臺上具有現實價值的物品。

Epic與微軟擴大戰略合作,將集成Azure OpenAI服務:金色財經報道,微軟與軟件開發公司Epic宣布將擴大戰略合作,通過將Azure OpenAI Service1的規模和功能與Epic電子健康記錄(EHR)軟件相結合,開發生成式人工智能并將其集成到醫療保健中。此次合作擴展了雙方長期以來的合作關系,其中包括允許企業在微軟Azure云平臺上運行Epic環境。[2023/4/17 14:09:10]

然而在Steam市場中,有大量的游戲內物品直接以法定貨幣計價和交易。為了購買這些物品,玩家需要向自己的Steam賬戶里充值,卻無法將自己賬戶內的任何一分錢提回到銀行賬戶中。這些游戲內物品算不算具有現實價值?

幾個月后,在接受采訪時,Steam聯合創始人,被玩家們稱為「G胖」的GabeNewell解釋了Steam為什么會選擇對NFT與加密貨幣下達禁令。「區塊鏈是一項偉大的技術,但目前對區塊鏈的使用是粗魯的,50%的加密貨幣交易是欺詐性的,這非常糟糕。并且,加密貨幣的波動性意味著人們不知道他們究竟支付了多少價值,因為大多數人的工資并不以加密貨幣的形式計算。今天你為這個東西花了99美分,明天這個數字卻可能變成498美元,這會讓人很暴躁。我認為目前加密貨幣支付不是個好的模式。」Steam雖然如一尊填滿了整個海洋的冰山般龐大,但它并不是唯一的PC游戲平臺。擁抱Web3的EpicGames

Episode Six與immerve合作推出去中心化計劃支付卡:金色財經報道,支付供應商Episode Six與多鏈支付協議Immersve宣布建立合作關系,以促進Scheme直接從Web3數字錢包支付。Episode Six提供卡片管理和卡片發行服務以及交易處理,這將確認基于區塊鏈的賬本上的交易,包括用USDC穩定幣結算付款。(finextra)[2022/11/2 12:10:10]

在Steam驅逐區塊鏈的同時,它的最大對手EpicGames發現了機會。EpicGames商城于2018年上線,為了與近乎壟斷PC游戲市場的Steam展開競爭,Epic將平臺對游戲銷售的抽成降低到了12%,若使用EpicGames的推出的虛幻引擎開發,還會額外減免5%。Steam的抽成是多少呢?30%。Epic希望以此吸引開發者與廠商在自己的平臺上架游戲,并伺機收購游戲的獨占發行權。為了從Steam手中搶得市場,Epic最瘋狂的舉動要數直接向游戲開發商支付上千萬美元,然后以每周一款的速度將這些游戲免費贈送給玩家們,每逢佳節甚至還會提高贈送頻率。當Steam直接將一種超越了類型,僅僅帶有一類要素的游戲全部踢出了自己的平臺,Epic出手了。

Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

就在Steam宣布Web3禁令的當天,EpicGames的CEOTimSweeney直接在Twitter上表示歡迎使用區塊鏈技術的游戲,不過要遵守相關法律、平臺條款并按年齡進行分級。他還特別強調,EpicGames歡迎科技和金融領域的創新。

然而就在十幾天前,TimSweeney剛剛說過這樣的話:「我們不會觸及NFT,因為那整個領域目前都被各種棘手的騙局、有趣的去中心化技術基金會和騙局糾纏在一起。」EpicGames對于區塊鏈游戲和NFT的看法究竟是怎樣的?軌道還是腳鐐?

FastBitcoins與Flexepin達成合作,支持非洲14個國家用戶購買代金券以兌換比特幣:9月24日消息,FastBitcoins宣布與預付費代金券巨頭Flexepin(澳大利亞交易所上市支付公司Novatti的子公司)達成合作,以擴大其全球影響力,同時可訪問非洲14個國家的移動支付服務提供商,而這些國家對加密的需求正在增長。通過此次合作,FastBitcoins將把業務覆蓋范圍擴大到Flexepin總部所在的澳大利亞以及加拿大和歐洲的約2萬個銷售點。

據悉,Flexepin服務于那些不使用信用卡或借記卡而想進行在線支付的用戶。據該公司網站介紹,除了提高在線消費的安全和隱私,這項服務還能讓全球許多沒有銀行賬戶的人使用比特幣購買商品和服務。FastBitcoins首席執行官Danny Brewster表示:“對我個人來說,最重要的一點是我們可以在非洲的14個國家接受移動支付。因此,肯尼亞或烏干達等地的用戶可以在手機上使用M-Pesa或MTN支付購買Flexepin代金券,然后通過FastBitcoins兌換比特幣。”(CoinDesk)[2020/9/24]

雖然CEO表示歡迎區塊鏈技術,但在更具體的層面,EpicGames還是向鏈游們擲出了諸多限制。在EpicGames商城發布使用區塊鏈技術的產品時,必須遵守以下要求:1.EpicGames商城不允許使用區塊鏈技術的產品提供付費商品和服務。利用了區塊鏈技術的產品不能將EpicGames商城支付機制用于任何商品和服務,包括基礎游戲商品和服務與非區塊鏈的相關交易。2.EpicGames商城頁面上不允許出現任何區塊鏈、NFT或加密貨幣商城的鏈接。3.使用區塊鏈技術的產品不能提供給中國和韓國的用戶。4.產品不得為賭博提供便利。產品不得支持使用傳統貨幣或可直接兌換為傳統貨幣的數字貨幣進行賭博。5.EpicGames商城有權基于市場行動隨時從商城中移除使用區塊鏈技術的產品。

游戲播主PewDiePie停止與區塊鏈直播平臺Dlive合作并選擇重回Youtube:YouTube頻道擁有超過1億訂閱的熱門游戲播主PewDiePie在與區塊鏈直播平臺DLive合作超過一年后停止與Dlive合作并轉回Youtube進行直播。PewDiePie與Youtube簽訂獨家直播合約。[2020/5/7]

除了這些之外,還需要滿足以下條件:1.必須簽署《區塊鏈附加條款》。2.必須在所有發行地區進行評級。3.應當遵守產品發行地區的所有相關區塊鏈技術法律和法規。4.應當理解并接受對產品相關的支付、客戶支持、欺詐檢測和退款100%負責。5.必須明確披露涉及產品中區塊鏈技術使用情況的所有條款、條件、風險和其他相關信息。還沒完,Epic對于區塊鏈游戲的商城詳情頁面同樣也有要求。在上架區塊鏈游戲時,需要填寫額外的信息:區塊鏈/NFT產品標簽。在上架游戲時,需要在常見詳細信息中將NFT和區塊鏈設置勾選為「是」。勾選后,產品頁面中會額外顯示區塊鏈/NFT標簽。FAQ頁面。使用區塊鏈技術的產品必須額外創建一個常見問題解答頁面,向用戶解釋更多相關信息,告知所使用的特定技術以及對消費者可能造成的影響。以下問題必須包括在常見問題解答頁面中:1.該產品是如何使用區塊鏈、NFT或加密貨幣的?2.這會給產品帶來什么樣的效用?3.該產品需要連接外部錢包嗎?支持哪些錢包?4.在使用產品時可以不與區塊鏈、NFT或加密貨幣交互嗎?5.該產品使用什么鏈?該鏈使用工作量證明還是權益證明?6.該產品內有商城嗎?我賺取的東西能拿來做什么?吃螃蟹的鏈游們

額外的規定和要求雖然繁瑣,不過對許多鏈游來說并非不能接受。2022年6月6日,鏈游平臺GalaGames宣布將在EpicGames商城推出Web3大逃殺類游戲Grit,推出時間尚未確定。看到這個消息時,我很期待主流游戲平臺上的第一款鏈游會是什么模樣,可沒想到,直到今天Grit的上線時間仍然尚未確定。

2022年9月16日,BlankosBlockParty成了登陸EpicGames商城的第一款區塊鏈游戲。

BlankosBlockParty是一款開放世界多人游戲,風格類似于「糖豆人」FallGuys,玩家可以自由設計、構建自己的關卡,并收集和交易被稱作Blankos的游戲內化身NFT。BlankokBlockParty使用的區塊鏈是其開發商MythicalGames的私有區塊鏈。BlankosBlockParty的開發商MythicalGames估值約12億美元,總融資額接近3億美元,資金來自a16z、Binance、GalaxyDigital、WestCap等眾多知名機構。3億美元在傳統游戲領域意味著什么?史上開發成本最高游戲的記錄由賽博朋克2077創造,也不過1.74億美元。然而在數額夸張的融資支持下,MythicalGames和BlankosBlockParty的表現卻并不如人意。化身NFT的交易十分冷清,游戲本身也沒有掀起什么討論。

原計劃于2023年3月6日上線的Chainmonsters,是鏈游試圖進入傳統游戲平臺的最新嘗試。Chainmonster是一款類寶可夢的多人在線游戲,玩家可以使用被稱為Chainmons的寵物進行戰斗,并以NFT形式收集和交易Chainmons,區塊鏈服務基于ImmutableX。

然而在3月6日當天,原定同時于EpicGames商城、iOS商店、GooglePlay上線的Chainmonsters,在游戲本身沒有問題的情況下只成功上線了GooglePlay,而在其他兩個平臺都遇到了審核問題。結語

Steam將鏈游一腳踢開,EpicGames的動機也像是為了攻擊Steam而非區塊鏈游戲本身,不過雖存在著諸多限制和麻煩,由于Epic的存在,傳統游戲平臺的大門確實并未對鏈游完全關閉。或許需要更長時間的磨合,鏈游們才能找到與EpicGames這樣的平臺相處的辦法,并充分利用他們的資源。鏈游的進化需要更多、更廣泛玩家的參與,無論是為游戲本身能吸引更多用戶,還是為了Web3的大規模采用,都希望未來能看到更多的鏈游登陸傳統游戲平臺。

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