4月27日,由MEET.ONE發起的EOS專場論壇在云棲小鎮順利舉辦,因EOS在性能和共識上的優越性,依然有大量的區塊鏈愛好者在技術選型上更加青睞EOS。來自13個不同國家的EOS開發者,40多個EOS知名節點、dApp的負責人共同向參與2050大會的數萬年青人系統性介紹EOS區塊鏈技術、EOS社群生態等,探討區塊鏈如何賦能互聯網。
EOSAsiaJoe:EOS具有技術和社區等多重優勢,將領跑行業
EOSAsia的聯合創始人Joe首個開場介紹了“EOS是什么”。他指出:目前9%的銀行正在部署區塊鏈相關業務,14個國家已宣布開發官方數字貨幣。而EOS作為第三代區塊鏈技術,具有交易免費、可擴展、靈活性高、開發者友好等獨到的優勢,同時EOS還擁有龐大的社區支持,這都極大程度上推動了EOS的大規模采用。
MEET.ONEGoh:EOS實現了用戶價值的流動
MEET.ONE創始人Goh分享了“EOS對個體的意義”。他認為:在以EOS為代表的區塊鏈出現以前,用戶的價值從未被尊重。但用戶并不是商業公司的籌碼,古典互聯網僅完成信息的流動,而EOS為代表的新一代區塊鏈技術是對互聯網物權的明確,將實現用戶的價值流動。MEET.ONE已經發起一條側鏈,促進區塊鏈為互聯網賦能;
超4000萬枚APE將于本周解鎖,價值約1.79億美元:金色財經報道,3月13日,據TokenUnlocks數據顯示,本周(3月13日至3月19日)以下Token即將迎來解鎖,其中:
3月14日23:00:00,有6,520,128枚DYDX(約合1434萬美元)解鎖,占總供應量0.652%;
3月15日8:00:00,有187,500,000枚BIT(約合9468萬美元)解鎖,占總供應量1.951%;
3月15日9:18:29,有107,723枚ELU(約合64.7萬美元)解鎖,占總供應量0.396%;
3月16日20:00:00,有192,307枚GAL(約合29.6萬美元)解鎖,占總供應量0.096%;
3月17日8:00:00,有40,601,326枚APE(約合1.79億美元)解鎖,占總供應量4.06%;[2023/3/13 13:00:21]
eosDublinSharif:愛爾蘭企業積極擁抱EOS區塊鏈技術
eosDublin的CEOSharif分享了“傳統企業如何結合區塊鏈技術”的主題演講。他結合一年來的實操案例,如供應鏈企業、在線禮品券企業、賽馬的所有權追溯等案例(由于歐盟相關法律,不能在公開場合介紹其服務的客戶信息),詳細介紹了傳統企業如果采用區塊鏈技術。通過和區塊鏈技術結合,企業可使用智能合約保證有關合約的履行,明確所有權關系并立足社區發展更多業務。
數據:灰度GBTC負溢價率超40%,創歷史新低:金色財經報道,據OKLink數據顯示,灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價達40.73%,創歷史新低,ETH信托負溢價為32.6%,BCH信托負溢價為16.09%,LTC信托負溢價為43.43%。[2022/11/10 12:41:45]
EOSsw/edenVahid:全球首個基于EOS區塊鏈而“建設”的國家
EOSsw/eden的CEOVahid:分享了首個基于區塊鏈而“建設”的國家——Liberland自由共和國及其創立背景、去中心化自治體制、現今規模,未來發展藍圖等。選擇EOS是因為能為Liberland提供鏈上運營國家管理所需的功能,例如國民議會、司法系統。上圖為Vahid向參會者展示Liberland的公民身份證。據Vahid透露,預計在2019年第二季度上線專門的測試網,第三-第四季度完成主網、公約、身份體系等基礎設施建設。2020年將全面落實公交、商城等公共設施注冊體系。
圓桌一:全球視角看EOS應用趨勢
EOSSiliconValley喻博、EOSsw/edenEric、EOSTribeEugene、EOSBlockSmithRodrigo、EOSphereRoss、EOSYSLievinKim等不同國家的節點負責人基于全球視角,美國、瑞典、香港、澳大利亞和韓國節點的負責人共同基于全球視角,介紹了EOS在瑞典、韓國、澳大利亞、中國、美國的鹽城、硅谷、舊金山等各地的dApp應用落地情況,并各自描繪了未來最期待出現的dApp的功能屬性,最后他們分享了對EOS主網的一些發展建議。
Hashed目前資管規模超40億美元,100%歸該公司所有:3月16日消息,據The Block對韓國加密風投機構Hashed合伙人Baek Kim的采訪報道,Hashed近5年進行了500多次投資,資管規模從最早期的 70 萬美元增長至目前的 40 億美元,并且仍然 100% 歸該公司所有。
“我們意識到,這個行業還有很多空白,我們不想只作為投資者,只是等待創業者來解決這些問題。我們希望做更多的事情,例如親自參與產品的開發等。目前鏈游面臨的主要問題之一是可持續性。”Baek Kim表示,采取更多措施來幫助塑造加密游戲的未來。
為此,Hashed已創建了一只80人組成的元宇宙投資工作室團隊,以幫助有才華的游戲開發者孵化更具可持續性的Web3游戲。Kim指出,在游戲之外與加密游戲社區互動可能比真正“玩游戲”更有趣。(theblockcrypto)[2022/3/16 14:00:27]
MYKEYGeorge:促進區塊鏈應用的大規模落地需要降低用戶門檻
MYKEYCEOGeorge發表了“如何實現區塊鏈應用大規模落地?”的主題分享。他提到目前區塊鏈技術的落地應用主要基于EOS,ETH,TRON三個平臺,但目前DApp的用戶量和活躍度距離大規模應用仍有一段距離。而促進區塊鏈應用的大規模落地則需要通過降低用戶門檻、吸引更多優秀開發者參與、傳統巨頭玩家入場、以及獲得資金/資源支持來實現。
Fantom上總鎖倉量已接近80億美元,AnySwap的貢獻超40%:10月8日消息,據DeFi Llama數據顯示,Fantom上總鎖倉量已達77.8億美元,超越了 Polygon (45.7 億美元)和 Avalanche (46 億美元),近一日增長了 139%,其中 AnySwap 總鎖倉量為 34.2 億美元,Geist Finance 總鎖倉量為 26.5 億美元,分別占 Fantom 上鎖倉量的 43.96% 和 34.06%。[2021/10/8 20:12:46]
ITAMDamian:內容很重要,分發同樣重要
韓國區塊鏈游戲創作與分發公司ITAM的CCODamian發表了“內容為王,數字稀缺性”的主題演講。Damian首先引用了BuzzfeedCEO的話“ContentisKing,butdistributionisqueen...andshewearsthepants”。他指出內容很重要,內容的分發渠道同樣重要。通過比對國外各大內容性平臺的發展情況,他強調內容共創已成新的趨勢,數字型資產其實是早于比特幣就誕生了,而區塊鏈分發透明等特性將賦予這些數字資產全新的活力。
D社茍方韜:D社未來目標是鏈上1億月活
D社的創始人茍方韜發表了“EOS中的二次元價值流動”的主題演講。D社是一個以ACG文化為基礎的年輕人社區,茍方韜介紹了D社的業務架構,包括番劇社區ACG、漫展、游戲、電商、PGC等,打造流量與變現相結合的商業模式。在提到為什么選擇上鏈時,他表示好的社區理應“普天同慶”,讓每個用戶都能實現自身價值。D社將在MEET.ONE側鏈上運行,過去七天內,已為MEET.ONE側鏈擴充了31萬的新增用戶。同時,他還表示D社未來目標是鏈上生態中的1億月活。
IBM任常銳博士:Hyperledger區塊鏈平臺重點關注四個領域 落地超400個案例:IBM中國研究院行業與解決方案研究總監任常銳博士在“區塊鏈技術與食品安全保障國際研討會”上表示,基于Hyperledger區塊鏈平臺,IBM在世界范圍內有超過400個實際落地的區塊鏈商業案例。目前,IBM區塊鏈平臺重點關注四個領域的發展,第一是可信食品Food Trust,第二是全球貿易的數字化,第三是貿易金融,第四是全球支付。[2018/9/13]
圓桌二:洞察活躍的中國EOS社區
EOS主網上線已接近一年,HuobiPoolAlina、EOSCannon楷書、EOSStore陸海峰、EOSBeijing孫玉石、EOSGravity李萬才等5個國內頭部節點的負責人從各自的視角深入介紹了活躍的中國EOS社區,他們分別從節點運營、新舊更替、六一B1活動的預期等角度展開討論。盡管去年EOS行情不佳,但去年上海EOSFamily上的節點幾乎全數出席了本次論壇,始終深度參與EOS生態建設,圓桌期間嘉賓觀點精彩連連,現場氣氛持續升溫。
WhaleEx趙翼:目前主網100萬賬戶遠遠不夠
WhaleEx的趙翼發表了"從生態繁榮的角度看EOS"的主題演講。他提到,促進生態繁榮的幾個重要因素包括:新物種、生物多樣性、生物進化。他認為雖然前兩天EOS主網賬戶數剛剛突破100萬,但這個數字遠遠不夠。降低用戶門檻(免費賬戶)、支持跨鏈(比特幣與EOS,以太坊與EOS)等措施非常有必要。他特別感謝在場的EOS節點和大戶主動鎖倉EOS穩定了價格,深度參與EOS生態建設及布道等工作。
EOS42Sean:萬物皆可租
EOS42的韓國社區運營負責人Sean發表了“通證經濟的全新思考”的主題演講,解釋了EOSIO底層技術如何讓所有事物變得“可租賃”。Sean開場分享了關于當前共享經濟的增長數據與商業邏輯,并指出利用EOSIO底層實現共享經濟的現實性與合理性。同時深入介紹了Chintai(EOS42主導的租賃產品)在區塊鏈租賃業務里,利用通證經濟實現“萬物皆可租”的運行模式,并展望了未來Chintai2.0迭代的潛力。最后,Sean強調了團隊為EOS社群作出貢獻的愿景——“從社區中來,到社區中去”(Fromcommunity,forcommunity)。
EOSKnightsJay:區塊鏈游戲的未來
EOSKnights的JayLee發表了“區塊鏈游戲的未來”的主題演講。Jay首先分享了團隊開發EOSKnights的初心——創造一個基于區塊鏈的、有趣的、持續吸引用戶加入的游戲。他們團隊認為區塊鏈游戲應滿足以下幾個要素:使用加密貨幣、制定公開游戲規則、將所有權交還給用戶、開源。他表示目前有幾個發展機會:
a.混合型游戲,可以擺脫DApp游戲的局限;
b.新的平臺,例如TRX,LINK等;
c.版本迭代與推陳出新,帶來源源不斷的生命力;
d.傳統游戲的鏈改,市場潛力巨大;
BlockdynamicsMaxSong:基于EOS的大數據分析前景可觀
Blockdynamics的創始人MaxSong發表了“數據科學和EOS”的主題演講。他指出EOS數據量很大,這意味著相關數據的分析前景可觀。通過清晰的圖表,我們可以分析網絡中誰是“壞人”,對鏈上經濟模式構建量化模型,解讀不同智能合約等。
從硅谷到中國,區塊鏈技術架構的發展與未來
EOSStudio的CEOPhil發表了“硅谷到中國,區塊鏈技術架構的發展與未來”的主題演講。EOSStudio團隊在Block.one主辦的EOS黑客馬拉松舊金山站獲得第三名,在全球總決算中斬獲前三名。他們首先對區塊鏈進行了SWOT分析,他指出區塊鏈目前的主要問題,仍然是技術問題,未來區塊鏈可從擴容(TPS、存儲、數據傳輸)、易用性(身份、穩定幣、開發)等角度入手。
浙大區塊鏈協會會長楊奕輝:希望用EOS為高校學子構建系統的學習方案
浙大區塊鏈協會會長楊奕輝發表了“EOS在高校的落地情況”的主題演講。他分享了浙大區塊鏈協會積極在區塊鏈布道上做出各種嘗試,如組織Meet-up、黑客馬拉松活動等。協會希望通過EOSIO區塊鏈技術,為高校學子構建系統的學習方案,并提供完整的產品體驗。
LegalNodes:利用智能合約創建全球范圍內的去中心化律師事務所
LegalNodes的團隊的NestorDubnevych和MargaritaSivakova共同發表了“區塊鏈在法律領域應用”的主題演講。開場Nestor首先指出了法律服務的昂貴特征:80%的人認為法律服務極其昂貴,法律服務行業的市場規模高達760億美元,而在成千上萬的法律服務機構中,前100的律所壟斷了超過10%的法律市場,導致其成為一個高度中心化的行業。
Margarita表示,在一個全球范圍的調查中,超過52%的被調查者樂于接受非傳統模式律所提供的法律服務,而在2018年針對新興法律技術的投資呈爆發式增長,投資額超過1.66億美元。這些都為區塊鏈技術在法律領域的應用提供了可能性,而LegalNodes的愿景就是“利用智能合約創建全球范圍內的去中心化律師事務所”,將減少40%用于法律服務的成本,并實現更大范圍的法律業務覆蓋。
作為為數不多的區塊鏈主題論壇,EOS專場論壇是唯一一個從開場到結束都座無虛席的一個會場,本次大會不止提供了一個讓EOS生態新面孔向中國用戶展示其理念的舞臺,更為每個從業者能更自由的在線下溝通和交換想法,同時每個參會的年青人獲得了MEET.ONE提供的EOS主網賬戶注冊邀請碼,讓年青人可以更加便捷地體驗EOS生態的活力。
通過一天的系列講座,EOS社區的節點、dApp共同向參加熱愛科技的年青人系統性普及了EOS區塊鏈的概念,展示了EOS社區一年內實現的開發成果并展望未來的發展。
Odaily星球日報譯者|Moni 在Coinbase推出基于OPStack的全新以太坊L2網絡Base之后,a16z也出手了.
1900/1/1 0:00:00引言 \n\n距離以太坊Shapella升級僅剩一天的時間!自2015年以太坊上線以來,它已成為世界排名第二的加密虛擬資產,以太坊誕生于行業的意義在于它能夠讓開發者構建智能合約和去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00Web3錢包追蹤應用Context宣布其推出的NFT鑄造聚合器mint.fun已開放通行證鑄造,用戶可在其官網免費mint!fundrop通行證,并通過后續交互獲取積分.
1900/1/1 0:00:00頭條 BNBGreenfield主網將于今年第三季度啟動Odaily星球日報訊去中心化存儲基礎設施BNBGreenfield主網將于2023年第三季度啟動.
1900/1/1 0:00:00頭條 ETH突破2100USDT,24H漲幅5.51%Odaily星球日報訊歐易OKX行情顯示,ETH突破2100USDT,現報2106.13USDT,24H漲幅5.51%.
1900/1/1 0:00:004月21日,Binance官宣了即將上線的第31個Launchpad項目OpenCampus,EDU也成為了全球第一個教育行業的通證代幣,致力于帶數億級的教育市場的資源和用戶帶入Web3的市場.
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