本文來源于天風證券,作者馮翠婷、文浩。
Metaverse元宇宙旨在創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界,使用戶能以數字身份自由生活。其核心在于永續性、實時性、無準入限制、經濟功能、可連接性、可創造性。
游戲作為Metaverse的最佳載體,隨20年疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富,如知名歌手TravisScott于《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,伯克利大學于《Minecraft》中舉辦畢業典禮等。國內游戲廠商積極推進Metaverse概念項目,如騰訊天美擬打造對標《頭號玩家》次世代游戲,網易《蛋仔派對》及莉莉絲《末日余暉》注重社交元素,米哈游和瑞金醫院合作投資腦科學研究等。
Metaverse概念股Roblox21年3月10日于紐交所上市,系平均日活用戶達3260萬的創作游戲社區平臺。Roblox業態非常特殊,兼具游戲、開發、教育屬性。既向玩家提供游戲,也免費提供讓玩家自己創作游戲的工具,即開發者編輯器,其社交屬性,用戶自行輸出內容,實時參與,獨立閉環經濟系統等特點均貼合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24億美元,同比增長80.39%,營收穩定提升,手游年收入超10億美金,該平臺活躍開發者數量接近800萬人,目前Roblox單用戶估值約為236美金。
Metaplex將從1月6日允許創作者開始啟用版稅強制執行:12月31日消息,Solana上NFT平臺Metaplex宣布從下周五(1月6日)開始,創作者能夠升級現有的NFT系列來開始啟用版稅強制執行,升級途徑分為社區投票和定時升級(提前14天通知持有者)兩種。一旦創作者開啟鏈上升級過程,升級生效前將開始14天倒計時。[2022/12/31 22:18:07]
騰訊首席執行官馬化騰曾在《三觀》提出騰訊將邁入全真互聯網時代,發力全真互聯網及數字孿生。與元宇宙并行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,20年騰訊云提出CityBase體現城市規模的數字孿生。
騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、互聯網等關鍵領域:Epic的虛幻引擎;AR組件、鏡像世界的領導者Snap;全球音樂巨頭Spotify、自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord、游戲創作社區平臺Roblox等。新一輪PGC人事調動任命騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺整體業務,PCG社交平臺業務兩大產品正是QQ和QQ空間,印證騰訊將從騰訊+社交媒體入手發力Metaverse生態。
加密托管公司Metaco將通過與OneDegree的合作為客戶提供數字資產保險:11月4日消息,據外媒報道,渣打銀行支持的瑞士加密托管公司Metaco與總部位于香港的保險公司OneDegree合作,為數字貨幣托管用戶提供保險。OneDegree將通過Metaco的Harmonize托管平臺向金融機構提供數字錢包保險,此合作還意味著Metaco客戶還可以獲得保險和風險管理服務。
據悉,Metaco專注于為法國巴黎銀行(BNP Paribas)和花旗集團(Citigroup)等金融機構開發托管和交易平臺。(The Block)[2022/11/4 12:16:10]
VR、AR、AI作為Metaverse的技術基礎將迎來高速增長期。虛擬現實行業20年全球市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024年均增長率約為54%。21年開始全球虛擬設備出貨量將加速商量,預計2024年可達7500萬臺。隨硬件規模上量,普及人群將進一步提升,內容應用端豐富,有助于提升行業用戶粘性及市場開發工作良性發展。算法、數據不斷提升VR的內容產出,VR技術將與場景緊密關聯,場景的規模化應用,將成為整個VR產業發展的基石。
Prometheus International 推出首個NFT相關的地產項目:金色財經報道,首家接受加密貨幣付款的房地產企業Prometheus International剛剛宣布了一個新項目。Prometheus正在開發一項新計劃,即皇家街區別墅。該項目與歐洲一些最杰出的數字影響者、加密資產機構和加密貨幣領域的專家合作創建的,其中包括Myoo #810,Cyber kongz的創建者,這是一個NFT項目,已產生超過2億美元的交易。
Prometheus International 創始人兼首席執行官 Priyesh Patel表示,皇家街區住宅結合了區塊鏈革命的兩個方面:這些別墅將在區塊鏈上全面運作,從智能家居功能到與許可、權益、租金、費用、訪問、支付記錄等有關的方面。
此外,NFT房產對應的是The Royal Blockhouse房產,建筑地點將由第一位NFT業主選擇。Prometheus將與客戶一起訪問所選地點,豪宅將在商定的地點建造。皇家街區住宅還將與Cyberkongz合作,在未來的元宇宙 KONG CITY中作為活動空間和住房。[2022/7/6 1:55:07]
隨著VR產業鏈的逐步完善,VR對行業的賦能會展現出強大的飛輪效應。初期將落實于以游戲為代表的娛樂板塊,長期隨進度成熟將應用于不限于AEC、制造、電信、基礎設施和汽車的多元化產業。AI行業作為Metaverse及虛擬現實的底層支持,在算法及畫面等多個層面賦能產業發展。除騰訊外,其他廠商布局包括Facebook開啟VR社交平臺horizon與其硬件Oculus達成協同效應,英偉達推出Metaverse概念創作平臺Ominiverse,國內有字節跳動投資“國產Roblox”代碼乾坤,國產VR眼鏡廠商pico5月將于發布高品質新品。
動態 | Coin Metrics與SMA合作根據社交媒體數據開發加密市場實時情緒:據cointelegraph報道,根據6月17日發布的一份新聞稿,加密分析公司Coin Metrics與社交市場分析(SMA)達成合作。新的合作伙伴關系旨在收集和分析加密社區在社交媒體上發布的數據,以便提供一種新工具來幫助加密交易者跟蹤社交媒體情緒數據,從而構建他們的投資組合策略。[2019/6/19]
1.Metaverse’sDefinition
Metaverse是什么
Metaverse元宇宙緣起美國作家NealStephenson的假設:未來通過設備與終端,人類可以通過連結進入計算機模擬的虛擬三維“現實”,現實世界的所有事物都被數字化復制,人們可以通過數字分身在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現實世界。
從現實來看,游戲所建構的虛擬空間可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戲與生活的邊界正在消弭。如美國著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級AI學術會議ACAI在任天堂《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。
動態 | Metaverse全網算力達1012.068GH:據Metaverse數據顯示,元界ETP區塊高度達1428546,難度為32.143T,全網算力1012.068GH。Metaverse是一個開源公共區塊鏈,提供數字資產,數字身份和Oracles作為社交和企業需求的基礎架構。通過區塊鏈即服務(BaaS),為所有應用程序提供方便,安全的數字金融服務。Metaverse ETP是Metaverse上使用的令牌,可用于衡量Metaverse中智能屬性的價值或金融交易中的抵押品。ETP還用于支付Metaverse上的交易和其他費用。[2018/8/18]
Metaverse元宇宙的定義
Meta在計算機領域稱之為元,如Metadata元數據,verse是宇宙universe的縮寫,意為探討在現實世界外重建虛擬世界。包括所有虛擬世界、AR和互聯網。Metaverse一詞用于形容由共享、3D虛擬空間鏈接的、可感知虛擬世界組成的未來互聯網迭代概念。可將Metaverse大致理解為更具沉浸感、參與感的互聯網,而游戲是Metaverse最佳載體。
騰訊研究員認為元宇宙具有七個特征:實時真實、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經濟系統、開放性Metaverse不等同于“虛擬空間”、“虛擬經濟”,或僅僅一種游戲亦或UGC平臺。?
2.Metaverse第一股:Roblox
Roblox元宇宙,沉浸式自由化虛擬世界
“元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創造任何他們想要的東西。Roblox只是創造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內容。”。
Roblox以游戲為徑,尋教育之夢
Roblox成立于2004年,是一家在線游戲創作社區公司。2011年上線IOS,2014年上線Android。2019年,Roblox的社區玩家MAU過億,累計有千萬名創作者使用過Roblox提供的工具來開發游戲。同時,騰訊與Roblox達成合作,共同發展中國市場。2020年3月10日,Roblox在紐交所上市。
3.騰訊的Metaverse之路:全真互聯網與數字孿生
騰訊致力打造全真互聯網時代,數字孿生與元宇宙
馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中提到:一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。”而該描述正好同兩個新興概念數字孿生與元宇宙高度吻合。
數字孿生是利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”。實際應用例如視頻化社交、視頻會議、直播等內容。視頻內容以及參與者都是真實的,而直播和會議的空間是虛擬的,參與者能夠通過互動、打賞等手段影響這一虛擬場景。
4.Metaverse展望:VRARAI及其他大廠布局
5G云VR培育期,虛擬現實產業邁入成長期
2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。Metaverse概念以虛擬現實硬件段及內容端作為技術基礎,有助于實現虛擬現實產業兩端協同發展。
虛擬現實市場規模發展快速,AR與內容應用為核心
全球虛擬顯示市場規模近千億,AR與內容應用成為首要增長點。20年全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣,其中VR市場620億元,AR市場280億元,預計2020-2024五年期間虛擬現實產業規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%、AR增速約66%,2024年兩者份額均為2400億元人民幣。
算力提升迎AI快速發展期
2020年上半年我國人工智能研發平臺市場規模達1.4億美元,復合增長率超30%。其中,以阿里云、百度大腦為代表的頭部平臺單日調用次數超過萬億次。AI生態迅速擴張。訊飛開放平臺開放著已經達到175.6萬、累計支持終端28.9億。騰訊AI開放平臺客戶數達200萬,服務全球用戶數量更是超過12億。研發方面,谷歌TensorFlow、臉書PyTorch因先發優勢和大廠背書,已占據市場主流地位。如TensorFlow在工業界的領先使其長期穩居第一,市場關注度超第二名3倍。PyTorch則憑借易用性異軍突起,在頂級學術論文中占比超過50%。
5.風險提示
元宇宙的概念較為超前,從技術支持及AI研發上仍需較長發展時間,理想狀態實現期仍不確定。
元宇宙的支撐技術虛擬現實及增強現實,硬件端不斷迭代但總體普及率低,軟件應用端及內容制造端仍較為匱乏,需要一定時間邁向成熟期。
虛擬現實相關產業存在法律監管盲區,沒有系統性的管理架構,發展可能有所限制。
5G對于虛擬現實場景應用的催化不及預期。
市場競爭加劇致使收益不及預期。
相關產品落地不及預期。
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