本文作者是Synthetix創始人KainWarwick,并由鏈聞翻譯。
最近我一直在思考DeFi、NFT、藝術和游戲的「交叉點」。在此,我想把自己目前的想法做一個總結并發布在推特主題帖上:
我要強調的第一件事是:注意力和影響力之間的區別。很多引起高度關注的東西都沒有影響力,比如最新推出的幾部漫威電影;與此同時,許多具有重大影響力的事物卻很少受到關注,比如一些新穎的數學證明。
跨鏈橋Hop Protocol將部署至zkSync 2.0:12月8日消息,以太坊Layer 2擴容方案zkSync在推特上宣布,跨鏈橋Hop Protocol將在zkSync 2.0主網進入Full Launch Alpha時部署至其主網,允許用戶跨Rollup和Layer1進行交易和轉移資金。
此前10月份消息,zkSync 2.0主網第一階段Baby Alpha已上線,并且預計將在明年初進入第三階段Full Launch Alpha,并向全部用戶開放。[2022/12/8 21:30:46]
盡管我們都對DeFi感到興奮,但現實情況是,DeFi仍屬于金融類別。這意味著,雖然其影響力很大,但關注度其實并不高。與之相反的是投機狂熱,投機狂熱通常會受到高度關注,但對整個行業的影響卻不大,市場內爆也是如此。
數據:Synthetix日交易量突破2.5億美元:6月20日,據官方消息,合成資產協議Synthetix 6月19日交易量達2.55億美元,據悉,SNX質押者每日收益總計達100萬美元。[2022/6/20 4:40:05]
另一方面,藝術和其他形式的文化表現形式往往也會受到高度關注,但影響力較低。這些領域的影響力只會隨著時間推移而慢慢增長,而且前提是它們能夠幸存下來——許多重要的藝術反而會被現代觀眾嘲笑或忽視。
動態 | 合成資產發行平臺Synthetix遭遇甲骨文攻擊,損失超過3700萬枚sETH:據theblockcrypto消息,基于以太坊構建的合成資產發行平臺Synthetix遭遇了一次甲骨文(oracle)攻擊,根據Etherscan的數據,攻擊者總共捕獲了3700多萬sETH。然而,考慮到sETH在二級市場的相對流動性較差,目前很難計算出其真正的美元價值。Synthetix首席執行官Kain Warwick表示,他認為這是一個套利機器人自動完成的,并要求該機器人的所有者聯系Synthetix,以幫助解決這個問題,并提供了一個bug賞金作為獎勵。[2019/6/25]
因此,這就是為什么我認為NFT和游戲會在未來十年內比DeFi獲得更多關注。但事實上,DeFi才能在更大程度上改變和影響整個社會,而游戲和娛樂只是更容易抓住人們的注意力而已。
然而,影響力和關注度之間就沒有任何關聯嗎?實際上,高關注度的創新可以與高影響力創新產生共生關系。
在關注度方面,NFT和加密游戲使DeFi相形見絀,但它們都使用了相同的底層技術,但隨著越來越多消費者開始訪問以太坊,由此也會產生的大量關注也會成為DeFi和NFT的保護層。
在某種意義上,在DeFi中進行創作讓我感覺很奇怪。我一生都是個音樂家,當我住在波士頓時,我所在的樂隊在東海岸進行了一百多場演出,我還寫了一本小說。藝術對我來說可能是世界上最重要的東西。
另外,在很長一段時間里,我還是一個游戲玩家,我4歲的時候擁有一臺Atari——不好意思暴露年齡了,但我真不知道我爸爸當時怎么會在我那么小的時候買游戲機給我,可能他自己想玩。我對《運河大戰》游戲很著迷,也喜歡玩大型多用戶在線角色類游戲、《地牢入侵》和RTS,這些游戲都很棒!
游戲和NFT的交叉點將令人興奮。再加上以NFT形式出現的寒武紀藝術大爆發,都會在DeFi重塑金融的關鍵工作提供支持,最終構建一個更公平、更開放的全球市場。
因此,當?Illuvium?橫空出世時,的確讓我感到吃驚。盡管我不喜歡輸,但在關注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形見絀。對我來說,這真的讓人感到有點小不爽,畢竟我一直認為自己非常有競爭力。
不過,這種關注度其實可以推動市場對以太坊、以及基于ETH的擴展解決方案等底層技術的需求增長,最終,對整個行業來說無疑會是一件好事。
Tags:SYNTHEEFIDEFiBTC (Synthetix)Ethereum proMazuri GameFiDefi Shopping Stake
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1900/1/1 0:00:00本文來源于鏈聞,作者為DelphiDigital分析師YanLiberman,并經由PerryWang翻譯。特別提示:該報告發布于2021年6月30日,報告中提及數據均截止2021年6月底.
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