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為什么現在玩Axie Infinity越來越難_AXI

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原文標題:《金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩AxieInfinity越來越難》

來源:金色財經

金色財經?區塊鏈10月10日訊?“精靈寶可夢”風格游戲AxieInfinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,AxieInfinity開發商SkyMavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門Axies。AxieInfinity聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

上周數字資產投資產品流出200萬美元,BTC流出1200萬美元:金色財經報道,CoinShares數據顯示,上周數字資產投資產品出現了總計200萬美元的小額流出。其中,比特幣連續第三周流出總計1200萬美元,而空頭比特幣總計流入1000萬美元。以太坊相對不受近期負面情緒的影響,上周僅流出20萬美元。Polygon、Solana和Cardano出現少量資金流入,總額分別為60萬美元、50萬美元和40萬美元。[2023/2/27 12:32:15]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,AxieInfinity還能帶來什么其他好處??

數字藏品綜合價值周指數保持平穩:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年11月28日-12月04日)數字藏品國際周指數下跌5.3點至13.5點,國內周指數上升6.1點至81.0點,數字藏品綜合價值周指數下跌0.7點至40.5點。

備注:

· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。

·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2022/12/5 21:23:44]

實際上,AxieInfinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會YieldGuildGames合作推出AxieInfinity玩家邊玩邊賺獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前AxieInfinity每天有大約200萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。

數據:BUSD目前約占Binance上所有交易對的35%:金色財經報道,The Block特約編輯Frank Chaparro發推表示,BUSD目前約占Binance上所有交易對的35%。[2022/10/27 11:48:29]

不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

Klaytn承諾在四年內投入2000萬美元支持韓國科學技術研究院和新加坡國立大學的區塊鏈研發:8月9日消息,韓國區塊鏈平臺 Klaytn 承諾在四年內投入 2000 萬美元來支持韓國科學技術研究院(KAIST)和新加坡國立大學 (NUS) 的區塊鏈開發和資助。該計劃的日常運營將由 KAIST 和新加坡國立大學研究人員領導的全球團隊負責,研究將以開源方式運作,研究內容將作為研究論文或開源軟件公開披露。(CoinDesk)[2022/8/9 12:12:50]

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、BoredApeYachtClub等頭像項目,以及AxieInfinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。

根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBATopShotNFT持有者不能將其NFT的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在AxieInfinity世界里創造的2億美元的NFT價值,該公司只從每筆交易中抽取4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:“因為AxieInfinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

Tags:AXINFIINFINFIyAxisZENFI AIInfChainInfinity Skies

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