作者:路遙,橙皮書
ENS果然空投了,它的規則很有趣,值得學習:
空投將分配給曾經注冊過或目前有效的「.eth」二級域名注冊地址,空投權重主要按賬戶而非域名數量計算,公式為0.27乘以至少持有1個ENS域名的天數,再加上0.067乘以距離域名到期的天數,如果賬戶額外設置了反向解析,則會將上述結果再乘以2。
對于ENS來說,它肯定想要盡可能投給域名的真實使用者,而非炒域名的投機者。
鄭州銀行將積極學習借鑒先進同業的區塊鏈研究應用成果:鄭州銀行組建以董事長王天宇、行長申學清、副行長張文建為核心的工作小組,以提升服務小微企業工作質效為目標,積極學習借鑒先進同業在區塊鏈、大數據方面的研究應用成果,結合鄭州銀行實際加快引進、改造、應用和推廣,依靠科技賦能提高對小微業務智能化營銷和風控水平,有效緩解小微企業融資難、融資貴的難題。(國際商報)[2020/5/22]
我覺得這個規則可以實現這一點,下面逐句來看:
聲音 | 國網信通產業集團張春光:推動區塊鏈技術在電力行業應用,應借鑒公有鏈能耗高:據中國電力新聞網消息,由國網信通產業集團和華北電力大學聯合主辦的“區塊鏈技術在電力場景中的應用”技術論壇在京召開。國網信通產業集團中電普華公司副總經理張春光在會上表示,推動區塊鏈技術在電力行業應用,應借鑒公有鏈能耗高,完全去中心化帶來成本增長以及不可竄改性帶來的假錯信息無法刪除等弊端,打造適合電力行業的特有區塊鏈系統。此外,還應加強電網業務與區塊鏈技術深度融合,加大投入力度,打造區塊鏈重點示范應用省;建立能源區塊鏈聯盟,避免低水平重復建設,共建能源區塊鏈生態;推動國內外行業標準建設;構建全球產學研體系,建設面向全球的區塊鏈服務體系。[2019/11/15]
空投將分配給曾經注冊過或目前有效的「.eth」二級域名注冊地址
聲音 | Snapper聯合創始人:印度政府可借鑒日本加密貨幣框架:據Newindianexpress消息,Snapper聯合創始人Prashanth Surana表示:“如果印度政府探索日本的加密貨幣框架,它可能對印度區塊鏈技術增長有很大幫助。”Prashanth同時表示已將公司搬遷至新加坡,因為不想進入法律的灰色地帶。印度正在失去這方面的研究,它正在遏制企業家的想象力。加密貨幣分析師薩欽?亞達夫(Sachin Yadav)指出加密貨幣不再是有趣的,而是區塊鏈技術。他補充說,如果討論中包括加密貨幣操作框架,日本峰會本可以取得更豐碩的成果。[2018/11/1]
一方面照顧早期使用者,ENS2017年上線,大部分的早期域名應該都過期了,另一方面如果只看現存的有效地址,總數會比較少,不夠空投。
空投權重主要按賬戶而非域名數量計算
正常使用者一個賬戶下面一般就一個域名,只有炒域名的投機者才會囤一堆域名,這么做大大削弱了投機者的權重。
公式為0.27乘以至少持有1個ENS域名的天數
有利于早期參與者、OG,他們持有的天數更多。持有ENS的每一天都是要花錢的,按天分配也很合理。
再加上0.067乘以距離域名到期的天數
平衡上一條,有利于當前有效的域名,特別是已購買長期的域名。
不過這個權重較低,只有上一條的1/4,對于今年興起的羊毛黨AirdropFarmer,他們天數較少,且不會為域名注冊很多年,可能花錢刷10個域名,都比不上一個早就過期的用戶權重高。
如果賬戶額外設置了反向解析,則會將上述結果再乘以2
這句是精髓。所謂反向解析,是指Address->Name的映射,一個賬戶只能有一個。通常只有自己用的域名才會設置反向解析,不然沒必要。而域名炒家是不會設這個的。所以這進一步增加了真實使用者的權重,削弱了投機者的權重。
總結一下,這份空投規則簡單有效,很好地利用項目自身特點去篩選持幣者。我覺得大概率不會出現?dydx?那種擼800個地址瞬間億萬富翁的事情。
另外,我還想到了幾個有趣的思考題:
如果你是?Opensea,你會空投給誰/怎么投?
如果你是?Opyn,你會空投給誰/怎么投?
如果你是?Metamask,你會空投給誰/怎么投?
附官方公告鏈接
鏈捕手消息,PolyNetwork與FluxProtocol達成深度戰略合作。雙方在前期共同為FLUX通證實現資產跨鏈的合作基礎上,繼續進行底層技術的深度探索.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,據北京市人力資源和社會保障局近日發布的《2021年北京市人力資源市場薪酬大數據報告》,在新職業薪酬排行榜中,最高的為區塊鏈工程技術人員,薪酬中位值達487106元.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,國家發展改革委等十一個部委今日發布關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知,并列出整頓細則.
1900/1/1 0:00:00撰文:許瀟鵬,MintVentures研究員在2020年之前,各類開發者對區塊鏈商業的落地方向有豐富的探索,DApp的創業領域遍及鏈游、、數據和社交等,但始終未能形成真正的商業浪潮.
1900/1/1 0:00:00前言 游戲行業在最近二十年左右呈現了增長的態勢。預計至2021年,全球游戲產業整體規模將達到1758億美元,游戲玩家規模約達到30億人.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,隨著加密交易所FTX準備推出其專注于Solana的NFT市場,它宣布將避開提供版稅的項目.
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