原標題:《web3游戲之構建》
來源:藍狐筆記
一、web2游戲與web3游戲
web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。
web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數web2游戲。
二、web2改裝游戲和web3游戲
AxieInfinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。
這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。
Jack Dorsey:只有Tor、比特幣和Nostr真正具有大規模的抗審查技術:金色財經報道,Twitter聯合創始人兼前首席執行官Jack Dorsey在社交媒體上稱,只有Tor、比特幣和Nostr真正具有大規模的抗審查技術,目前所有這些都是利基市場,表明世界上大多數人實際上并不關心審查制度。誠然,這些技術還不容易獲得或使用。但是他們會的。[2023/6/6 21:19:39]
這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。
原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。
證券時報:盲目炒作已將 NFT 的真正價值帶偏:9月11日消息,證券時報于昨日發表文章稱,盲目炒作已將 NFT 的真正價值帶偏。文章中稱,NFT 所能提供的數字資產確權、流轉、交易解決方案天然地解決了畫作、音樂等藝術作品的數字版權問題。
藝術家通過 NFT,不僅可以將作品確權,還能通過智能合約,從每一次作品的流轉和交易中獲得相應的收益。這與傳統藝術作品”一錘子”買賣截然不同,給藝術家更多權益保障。但”當前 NFT 作品交易中存在巨大的泡沫實際上已經是一個共識,很多玩家將目光聚焦在 NFT 這一形式,而非作品或資產本身”,一旦市場熱度相對降低,隨風炒作的現象逐步冷卻,那么當前諸多千奇百怪的 NFT 的資產價值也會大打折扣。[2021/9/11 23:17:35]
web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。
三、web3游戲是加密原生游戲
P2E與社區DAO治理
在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。
美聯儲卡什卡利:美國真正的失業率在9.5%左右:美聯儲卡什卡利表示:美國真正的失業率在9.5%左右,希望今年能在就業方面取得很大進展,這將取決于疫苗和疫情狀況,到2023年恢復充分就業是很好的。當勞動力市場變得足夠緊俏,工資增長加快,通貨膨脹率達到2%時,這就是充分就業。(金十數據)[2021/3/6 18:19:50]
比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。
這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。
由于web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。
動態 | 昨日各大主流幣暴跌 但市場并未真正陷入恐慌:根據Searchain.io數據分析:昨日ETH市場交易頻繁程度大幅上升,地址活躍度明顯增長。昨日新增地址較前日相比增加7.19%;流入流出交易所數量較前日增長100%;大額轉賬1000-5000增加39.66%,但5000以上卻比前日下降40%以上。昨日各類交易所成交額與前日相比都有明顯增長。普通交易所中Bitfinex和Poloniex換手率較前日增加304%和358%;合約交易所OKEX換手率較前日增加71.16%,換手率高達70.25%;法幣交易所Kraken和Gemini較前日相比增加16%和390%。因昨日各大主流幣暴跌,市場進入恐慌狀態,交易數量激增。但通過數據來看,昨日交易所將流量仍為正數,交易所ETH余額變化近下降0.17%。從交易所余額變化來看,余額變動也也不是十分明顯。綜合數據來看,雖然昨日價格暴跌,但并沒有影響市場上的主流投資者的投資方向。[2018/11/15]
通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。
真正的開放生態
比原鏈創始人段新星:公開、透明的開放狀態是區塊鏈的本意和真正精神:由民建中央、廣東省人民政府、深圳市人民政府、廣州市人民政府共同主辦的“2018(第二十屆)中國風險投資論壇”于6月8日-10日在深圳舉行,Bytom比原鏈創始人段新星出席“區塊鏈主題論壇”并演講。他表示整個區塊鏈的信任是建立在公開、公正、透明的基礎上,“你必須把所有的東西都放出來,讓大家可以參與。”公開、透明的開放狀態是區塊鏈的本意和真正精神,也正是因為這些公有鏈,項目才有99.99%的創新。為什么Bytom比原鏈仍然對比特幣都有開放,就是因為他們對供應鏈對保有最大的記憶和信心。談到區塊鏈行業或者相關公司的發展, 段新星認為有三點是非常重要的:第一,要有一套激勵機制和行業內部的尊重,第二,需要充分的開放;第三,形成一個包容性的體系。[2018/6/10]
在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。
如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。
在種情況下,web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。
四、Web3游戲的可持續性
跟web2游戲一樣,web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。
游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。
AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。
因此,web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。
五、web3游戲的可組合性
web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。
在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。
真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。
當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。
六、數據不再是web3游戲的護城河
TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。
此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。
當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。
真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。
隨著web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。
當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。
最終來說,web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
作者:吳卓鋮 原文標題:《分析:以太坊轉POS后Gas費不會降低擺脫“貴族鏈”還需分片與L2》 編輯:ColinWu 人們對以太坊2.0抱著極大期望,但普遍存在誤解.
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