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a16z創始人詳解NFTs和千粉理論_NFT

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來源:W3.Hitchhiker

本文翻譯自:https://cdixon.org/2021/02/27/NFTs-and-a-thousand-true-fans。

KevinKelly在他2008年的經典文章《1000個真正的粉絲》中預言,互聯網將改變那些創新活動的經濟效益:

要成為一個成功的創作者,你不需要達到“百萬級別”。你不需要數以百萬計的美元或數以百萬計的消費者,數以百萬計的客戶或數以百萬計的粉絲。作為一個手工藝人、攝影師、音樂家、設計師、作家、動畫師、應用程序制作者、企業家或發明家,你只需要幾千的真粉絲就足以謀生。

真正的粉絲會購買你生產的任何東西。這些死忠粉會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝本、平裝本和有聲版;他們哪怕沒有見過也會去購買你的小雕像;他們會在你的免費YouTube頻道的為你的"最佳"DVD版本付費;哪怕你去參加Chef'stable節目,他們都會每月去看一次。

a16z合伙人:有很多項目在未來12個月內推出:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在播客采訪中表示,對明年推出的web3游戲感到興奮,在未來12個月內,有很多的項目推出。Dixon描述說,在過去的三年中,大多數開發web3游戲的團隊都是“游戲愛好者的加密人”。但現在,暴雪、Riot和Valve等“頂級游戲團隊”“決定要么制作包含nft的傳統游戲,要么創造完全的鏈上游戲”。

a16z在5月推出了一個6億美元的基金,以建立web3游戲產業。(the block)[2022/12/20 21:55:14]

Kelly的愿景是,互聯網是最終的媒人,它將可能成為推動21世紀發展的“贊助商”。創作者們,無論有多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,他們會通過最直接的經濟支持來展現作為粉絲的熱情。

Web3娛樂公司Adim完成500萬美元種子輪融資,a16z領投:6 月 8 日消息,由知名演員兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娛樂公司 Adim 完成 500 萬美元種子輪融資,此輪融資由 a16z 領投。

Rob McElhenney 曾出演熱門電視劇《費城總是艷陽天》,此次其創立的 Web3 娛樂公司 Adim 將通過開放式的形式招募 100 名創作者,這些創作者將獲得核心角色NFT。該 NFT 不可轉讓,將作為持有者所創作 IP 的版權收益憑證。[2022/6/8 4:10:08]

但互聯網走了一段彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。這些平臺利用這個機會成為新的中介——并通過推薦算法在創作者和用戶之間插入各種廣告,并以此盈利,而且將大部分利潤收入了自己腰包。

科幻小說作家Cory Doctorow:A16z支持加密貨幣的依據是他們是否可以賺錢和退出:金色財經報道,科幻小說作家Cory Doctorow在社交媒體上表示,A16z前身為 Andreessen Horowitz已經證明,他們支持加密貨幣的依據是他們是否可以賺錢和退出,而不是他們投資的公司是否提供了健全、可持續的產品,對于 A16Z 而言,押注極其不穩定的“穩定幣”或像 Axie Infinity 這樣極其不好玩的“游戲”是合理的投資,不是因為這些公司有任何未來,而是因為代幣發行是不受監管的證券,可以讓投資者在公司倒閉之前套現。即使在這種拉高出貨的氛圍中,A16Z 的一項投資也顯得尤為憤世嫉俗。該公司領導了對 Flowcarbon 的 7000 萬美元 A 系列投資,Flowcarbon 是一種由 Adam Neumann 領導的“自愿碳市場”(VCM)加密貨幣。[2022/5/28 3:46:32]

好消息是,互聯網正趨向于回歸Kelly的愿景。舉個例子,Substack上的許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的正常工作。低利率的經濟效益加上熱情的粉絲也會帶來奇跡。在Substack上,1,000個月付10美元的訂閱用戶就可以為作家帶來超過10萬美元的年收入。

Yuga Labs以40億美元估值完成4.5億美元融資,a16z領投:金色財經報道,Yuga Labs(Bored Ape Yacht Club )今日宣布以40億美元估值完成新一輪4.5億美元融資,本輪融資由a16z領投,Adidas Ventures, Animoca Brands,Samsung, Google Ventures, Tiger Global,FTX Ventures,Coinbase及MoonPay等參投。同時,a16z的合伙人 Chris Lyons將加入Yuga Labs的董事會。

Yuga Labs表示,本輪融資將用于開啟游戲及并推出自己的元宇宙項目:Otherside。BAYC聯創Wylie Aronow 表示Otherside希望構建一個“游戲化”和“完全去中心化”的“可互操作世界”,同時吸引更多的NFT項目進入自己的生態中。(TechCrunch)[2022/3/23 14:12:29]

加密經濟領域,尤其是NFTs,可以加速創作者與粉絲之間的直接經濟聯系這個趨勢。社交平臺在建立受眾方面仍然是有用的,但創作者可以越來越多地依靠其他方法來賺錢,像是NFTs和加密經濟體系。

a16z合伙人ChrisDixon概述7種NFT類型,包括藝術、音樂等:12月13日消息,a16z合伙人ChrisDixon在推特上總結了目前NFT的七種類型,分別包括:藝術、音樂、訪問權、游戲道具、可贖回實體商品、身份和Web2數據庫。ChrisDixon表示,“2021年我們看到圍繞NFT的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處于Web3發展的早期階段。”[2021/12/13 7:35:14]

NFTs是基于區塊鏈的記錄憑證,每個憑證都代表著唯一的媒體片段。這些媒體可以是任何數字化的東西,包括藝術品、視頻、音樂、gif圖、游戲、文字、memes和代碼。NFTs包含有關于其歷史和起源的高度可信的文件,并可以附加特定代碼。NFTs有和比特幣相同的技術保障,該技術使比特幣被全世界數以億計的人所持有,并代表了數千億美元的價值。

由于銷售量巨大,NFTs最近受到了很多關注。在過去的30天里,NFT的銷售額超過3億美元。

加密世界也有爆發和蕭條的循環周期,NFTs也很可能也會有這樣的浮動。

NFTs從根本上為創作者提供了更好的經濟效益,這源于三個重要的因素。第一個,上面已經提到,是消除了尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,你就完全擁有了它,就像在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。現在和將來都會有NFT平臺和市場,但其消費會受到限制,這是因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶,也就是說你可以貨比三家,迫使市場來承擔相應的費用。(請注意,降低中介費用對創作者的可支配收入會產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬美元,成本是8萬美元,減少50%的收費,你的收入就會增加到20萬美元,你的可支配收入就會增加6倍,從2萬美元增加到12萬美元)。

NFT改變創作者經濟效益的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地產生。與Substack一樣,NFTs允許創作者通過提供價格更高的特殊項目來"掠奪"最熱情的用戶。但是,NFTs會比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被分割成一系列降級的“碎片化產品”。NBA頂級球星卡的價格從十多萬美元到幾美元不等。對于比特幣的用戶而言,可以根據你的熱情程度,想買多少就買多少,精確到小數點后8位。加密貨幣的細粒度讓創作者能夠捕捉到需求曲線下更大的區域。

第三種NFTs改變創作者的經濟效益的方式,也是最重要的一種方式,使用戶成為所有者,從而將客戶的獲取成本降低到接近零。打開任何技術性的S-1文件,你會看到大量的用戶/客戶獲取成本,被用于在線廣告和銷售人員。相比之下,加密貨幣的總市值已經增長到超過一萬億美元,但幾乎沒有營銷支出。比特幣和以太坊背后沒有組織,更不用說營銷預算了,但卻被數千萬人喜愛、獲取并使用。

迄今為止收入最高的NFT項目:NBA?Top?Shot在過去一個月中創造了2億美元的銷售總額,而在市場營銷方面的花費卻很少。它之所以能夠如此有效地增長,是因為用戶感到自己是所有者,即他們真正擁有游戲中的皮膚。這是真正由社區、激情和所有權推動的點對點營銷。

NFTs仍處于早期階段,并將不斷發展。圍繞著市場、社交網絡、展示會、游戲和虛擬世界的數字體驗建設,將進一步增強其實用性。也有可能出現面向其他消費者的加密貨幣產品,與NFTs相對。像《堡壘之夜》這樣的現代電子游戲包含了復雜的經濟模型,將V-Bucks等普通代幣與NFTs/皮膚等虛擬商品混合在一起。未來某天,每個互聯網社區都將可能擁有自己的微觀經濟體系,讓用戶可以使用、擁有和收集NFTs和FT。

“千粉理論”建立于互聯網最初的理念上:用戶和創作者在全球范圍內連接,不受中介機構的限制,分享想法和經濟前景。現有的社交媒體平臺將創作者鎖在分銷機制和純盈利的死結中,從而偏離了這個愿景。相應地,有兩種方式來挑戰他們:奪走用戶,或奪走利潤。加密貨幣和NFTs為我們提供了一種新的方式來奪走利潤。讓我們來實現它吧。

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