金色財經 區塊鏈9月18日訊 區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。
金色午報 | 11月8日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Grin Network、Robert Bryson、USDT
1. 2Miners:Grin Network正受到51%攻擊。
2. 數據:10月加密貨幣交易所現貨合法交易量較9月份下降25.8%。
3. 數據:以太坊區塊鏈區塊高度11211395記錄美國大選結果。
4. 著名說唱歌手Robert Bryson夠買了一些比特幣。
5. 美聯社將總統大選結果寫入區塊鏈。
6. 數據:USDT占比特幣交易比重約為55.29%。[2020/11/8 12:00:57]
另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。
金色財經行情播報丨昨日BTC大幅下跌 市場觀望情緒較濃:據火幣行情顯示,昨日BTC大幅下跌,連續下穿均線MA5、MA10,最低觸及8150USDT,而后在今日凌晨小幅反彈,價格徘徊在8700USDT附近。1個小時圖筑小雙底形態,多頭得以喘息,MA30構成局部壓力,但此前空頭下挫構成威懾,市場觀望情緒較濃。截至10:00,主流幣的具體表現如下:[2020/5/11]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
獨家 | 金色財經2月24日挖礦收益數據播報:金色財經報道,據印比特數據顯示,按照BTC參考價格68500元、電價0.38元/kWh計算,當前在售主流BTC礦機的市場價格及回本周期為:神馬M20S-68T(全新現貨12350元,267天回本)、芯動T3+-57T(全新現貨9700元,305天回本)、阿瓦隆1066-50T(全新現貨6180元,231天回本)、螞蟻S17Pro-56T(全新現貨12500元,336天回本)。[2020/2/24]
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。
金色晨訊 | SEC拒絕9項比特幣ETF提案 吳忌寒回應撤資傳聞:1.北京朝陽區下發文件禁止任何場所承辦虛擬貨幣推介活動。
2.美國證券交易委員會(SEC)今日拒絕9項比特幣ETF提案。
3.日本金融監管機構金融服務局負責人表示無意過度控制加密貨幣行業。
4.央行副行長潘功勝稱堅決打擊遏制虛擬貨幣交易、ICO融資。
5.A股上市公司深大通終止收購區塊鏈相關企業區塊鏈通和井銷天下。
6.加拿大道明銀行稱64%金融專業人士未將加密貨幣視為合法數字支付形式。
7.華盛頓州奇蘭縣礦工對擬議電價上漲表示抗議。
8.有安卓應用聲稱下載即送ETH騙取用戶超38.8萬美元資金。
9.比特大陸吳忌寒回應淡馬錫撤資傳聞稱該信息不實。[2018/8/23]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
分析 | 金色盤面:BTC/USDT 4浪走勢預測:金色盤面分析師表示:BTC/USDT從8487調整以來,走出了持續下跌走勢,多空分歧加大,看空者認為反彈結束,看多者期待新高。從現在的走勢看,如果是5浪調整,那么這里最有可能是小4浪反彈,而后走最后一跌的5浪,結束這一波調整。[2018/8/6]
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。
總結
今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
本文部分內容來自于雅虎財經
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