來源:深潮TechFlow
GalaGames是如何工作的?
GalaGames是一個區塊鏈游戲聚合平臺,游戲以及游戲內資產發行在以太坊上。未來,GalaGames計劃推出對游戲用戶和開發者更友好的游戲公鏈。很多人都將其理解為Web3世界中的Steam平臺。
據OKLink數據顯示,得益于Play2Earn模式的爆發,2021年GameFi市場日活躍人數得到爆發式增長。在此期間,GalaGames乘勢而上,在2021年獲得了長足的發展。
據GalaGames官方數據,其每月的活躍用戶已經超過130萬,有超過26000件NFT售出。但是隨著GameFi市場的冷淡,在抵達新高后,GALA代幣價格在2021年11月開始逐步回落。雖然從表現來看,GalaGames代幣價格表現與GameFi市場強相關,但GalaGames的游戲P2E屬性并不強,正如團隊在官網中所寫,GalaGames對于游戲的要求更側重「FunFirst」。
他們認為:「Webelievetheblockchainshouldbeinvisibleinourgames.Weusesimplegamemechanicsthatallplayerscanenjoy,whetherornottheyconsiderthemselvestobeblockchainpros.我們認為區塊鏈在我們的游戲中應該是隱形的。我們使用簡單的游戲機制,所有玩家都可以享受,無論他們是否認為自己是區塊鏈專家。」
目前,GalaGames已經明確將上線8款游戲,分別為LegendsReborn、SpiderTanks、TownStar、TheWalkingDead:Empires、Mirandus、Legacy、LastExpedition、EchoesofEmpire、Fortified。這八款游戲涵蓋了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格斗、模擬經營、FPS、TD等多種游戲模式。
游戲內容涵蓋了太空、中世界、僵尸、朋克、冒險、休閑、種植等風格。其中,模擬經營類游戲TownStar已經正式運營,以網頁作為前段供玩家參與游玩。剩余7個游戲處于開發、測試和等待節點投票等幾個階段。
接下來本文將以節點、GALA代幣、游戲內容、團隊、競品、風險等角度詳細分析GalaGames的基本面和未來的發展潛力。
節點
去中心化節點網絡是GalaGames的基礎。通過GalaGames的創始節點,用戶可以投票來決定GalaGames將上線哪些游戲。針對單獨的游戲,GalaGames同樣設置了游戲節點,比如TownStar,以減少GalaGames服務器壓力。
鏈上ChainUP WaaS聯盟為Datahighway(DHX)提供全方位托管服務:據官方消息,鏈上ChainUP WaaS聯盟宣布與Datahighway(DHX)達成深度戰略合作,為DHX提供全方位的WaaS聯盟托管服務,包含主鏈技術開發維護、錢包資產托管、云節點服務等等,雙方就區塊鏈技術應用落地、區塊鏈金融服務、資金安全等方面深度合作。
Datahighway(DHX)是波卡生態官方builder孵化的物聯網項目,西湖Westlake主網于4月9日上線。Datahighway(DHX)已于4月13日今天上線BiKi。
鏈上ChainUP WaaS聯盟作為數字資產托管及金融服務平臺,是鏈上集團依托3年時間所服務的600多家企業客戶技術服務經驗,提供錢包資產托管、云節點服務、主鏈定制開發、熱門幣種一鍵接入、共管錢包、金融衍生品等多種功能服務,聯盟內部企業轉賬 0手續費、實時轉帳。目前已有超過500家企業加入鏈上ChainUP WaaS聯盟。[2021/4/13 20:14:22]
GalaGames創始節點恒定上限為50000個,據官方數據顯示,目前已經有超過16000個由玩家運行的創始節點,共同支撐著GalaGames的生態發展。
對此,我們可以將其理解為GalaGames作為一個主體,通過分散節點來將整個游戲網絡去中心化。主體GalaGames負責為整個去中心化網絡提供運營、策展、市場營銷和維護等服務,這些服務內容涵蓋了GalaGamesNetwork、節點軟件更新、維護開發等,最終與社區共同推動GalaGamesNetwork的發展。
據官方解釋,GalaGames節點網絡生態由五部分組成,分別是GalaGames主體、游戲中的NFT、隨機分配算法、公眾數據庫和節點。
GalaGames主體
GalaGames主體負責各類游戲在治理的基礎上進行關于游戲層面的策劃和執行。同時,GalaGames希望為更多的工作室提供工具包以制作發布NFT,用一個開放的生態迎接更多的游戲工作室。
據官方解釋,「GalaGames的目標是讓任何公司都可以輕松快速、輕松地將他們的游戲添加到GalaGames生態系統,并使用工具包生成標準化的加密包、NFT庫和錢包以集成到他們的游戲中」。可以認為,游戲工作室的多寡決定GalaGames生態網絡的未來發展,也是我們評估GalaGames潛力的重要指標之一。
公共數據庫
GalaGames社區已經通過GALABASE.io成立了一個公共數據庫。我們可以將其理解為區塊鏈瀏覽器。公共數據庫的職能在于通過易于訪問的特性,幫助開發者社區更輕松地參與GalaGames生態。GalaGames生態下的游戲工作室是其開發者社區的主要構成部分。
MDEX去中心化交易協議完成Certik全方位安全審計:據MDEX官方消息稱,目前已通過區塊鏈審計公司Certik進行的全方位安全審計,各項審計指標均優異,無任何環節需要代碼更新,審計報告將添加到官方GitHub存儲庫。詳情見原文鏈接。[2021/3/25 19:18:30]
此外,公共數據庫還是其隨機分配算法的支撐。我們也可以通過其來查詢不同節點對于GalaGames生態的支持。但是經過測試,公共數據庫GALABASE的應用主要體現在NFT查詢上,對于Gala節點的貢獻等信息的展現比較模糊。
創始節點和NFT
成為Gala創始節點的收益主要體現在兩方面:
1、創始節點可進行投票決定平臺上線的游戲;
2、創始節點獲得GalaGames和游戲的運行收入;
此外,根據隨機分配算法,新游戲的NFT也會空投給創始節點。新游戲中的NFT由游戲工作室們提供,并在GalaGames的商店中交易。
除了投票外,雖然成為Gala創始節點需要提供電腦等設備,但就像上文提及的,成為Gala節點具體需要貢獻的內容并不清晰,對外也沒有具體信息的披露。并且,其數據庫中的活躍節點數據更新是在3月前。
可能在未來更多游戲上線的情況下,Gala創始節點才能體現出其更多的職能。
節點所有者@煉金術認為,「節點售賣是項目方變相募資手段,項目方自己說過,賣節點是為了規避美國監管風險。目前還有1萬個節點待售,項目方能賣多少錢呢?差不多7.5億美金」。
GALA代幣
GALA為GalaGames生態系統的ERC原生UtilityToken,目前可跨鏈至BSC,總量為500億,目前流通量為69.8億。目前GALA市值為17億美金,市值排名為63。
據悉,GALA代幣未進行ICO,已登陸Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap等多家交易所,涵蓋了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH等多個交易對。
GalaGames節點可以通過運行節點6小時以獲得每日的積分,之后通過積分來兌換GALA代幣獎勵。積分越多,便可以在每日的GALA代幣分配中獲得更多份額。除了運行節點外,邀請用戶加入節點、邀請用戶節點運行6小時以上,邀請人也可以獲得積分獎勵。
每年7月21日,GALA代幣分配的數額將減半——隨著時間的推移,GALA的拋壓越少,但成為節點的回本周期越長。并且,GalaGames并沒有進行融資——從結果來看,GalaGames的創始節點其實便是GalaGames的投資人。
人民大學楊東:運用區塊鏈為知識產權提供全方位保護:中國人民大學未來法治研究院教授、區塊鏈研究院執行院長楊東建議,運用區塊鏈技術為知識產權提供從創造、使用到權利救濟全流程、全方位的保護,利用區塊鏈可溯源、不能篡改的屬性,滿足司法證據的需求。還可以嘗試基于區塊鏈技術的“共票”機制,將數據生產者、數據加工持有者、數據使用者緊密結合在一起,打破平臺對數據生產資料的壟斷,使數據原始生產者即廣大平臺的用戶可以加入到與數據相關生產經營中去,分享所獲利潤。(人民日報)[2020/12/5 14:03:13]
通過創始節點和節點銷售,GalaGames已經獲得足夠支撐他們持續發展的資金,據頭等倉統計,截止1月11日,GalaGames在節點銷售中獲得了5.1億美金以及8681.8ETH的收益。
除此之外,GalaGames還擁有另外一項收入來源:黃金會員訂閱。黃金會員擁有優先獲取信息、獲得特殊NFT獎勵、搶先體驗游戲測試機會等權利。
GALA代幣充當著GalaGames生態中所有事物的支付媒介,包括節點、黃金會員、商店中的NFT銷售等事宜。這也是GALA代幣的主要賦能。之后在GalaGames推出ProjectGYRI之后,GALA代幣或許會在其中充當Gas代幣。
未來,除了在GalaGames生態中充當重要的交易媒介外,GALA代幣也是GalaGames早期投資者,也就是Gala創始節點收回投資成本的重要手段。
如果GALA代幣價格未能達到預期,新晉Gala節點收回成本的周期變長,潛在投資者成為節點的欲望變弱,GalaGames也無法獲得充足的資金進行積年累月的長期運營。當然,截止目前為止,GalaGames的資金依然充裕。
2月8日,GalaGames證實,將在未來一年內撥款50億美元拓展其NFT等產品。其中預計2億美元將用于游戲NFT,10億美元將用于工作室的音樂NFT,10億美元用于電影NFT,Gala主題公園NFT將獲得剩余的10億美元。
節點數量的增長也將成為GalaGames重要的KPI指標,只有通過不斷推動GalaGames自有生態的發展,提升投資者對于GALA代幣的價值預期,才能夠吸引更多的節點和玩家參與。這是一個正反饋循環。
游戲
TownStar
如今GalaGames唯一上線的游戲便是TownStar。TownStar是一款搭建在網頁端的Play2Earn區塊鏈游戲。
它是一款模擬經營類游戲,玩家可以通過在游戲中建設農場、牧場、伐木場、工廠等一系列基礎設施,雇傭工人、工廠加工、販賣資源來建設一個動態發展的城鎮體系。雖然TownStar是一個搭建在網頁的游戲,但是其游戲機制非常全面,且玩家可以免費游玩,沒有門檻。
ChainUP與幣世界達成技術合作 將提供全方位WaaS服務:據官方消息,近日ChainUP宣布與幣世界達成技術合作,將為幣世界提供全方位的ChainUP WaaS聯盟服務,包含主鏈開發接入、主鏈技術維護、主鏈資產托管等。
幣世界為全球數字貨幣投資用戶提供一站式資訊、實時行情、社區等綜合投資服務,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。同時幣世界與全球上百家項目方、交易所、錢包等區塊鏈生態伙伴達成了戰略合作,提供從孵化、募資、上市交易、品牌傳播、行情展示及推薦、社群運營等綜合全案服務。
ChainUP WaaS聯盟是ChainUP依托累計3年時間所服務的300多家交易所經驗,將底層資產托管和錢包封裝而成的一套完整的服務。包含資產托管、節點服務等多種功能,通過開放錢包API、SDK等接口,幫助交易所、項目方、媒體等快速接入,實現云端托管資產。[2020/7/14]
對于基礎的GameFi玩家而言,TownStar難度很高,有一定的上手門檻。雖沒有傳統模擬經營游戲那樣復雜,但是玩家也需要花費精力和時間熟悉游戲流程。
首先玩家需要了解工人、材料、基礎設施的作用和花費,平衡發展,直到各類資源可以支撐煉油廠的加工需求。其中,汽油是游戲中最重要的資源,我們需要汽油來運行汽車販賣自己的商品以獲取利潤。游戲無法購買,只能通過煉油廠獲得汽油。一旦汽油不足,我們又無法生產汽油,那游戲便進入了死亡循環——我們只能再開一局。
游戲中的Play2Earn模式并非傳統GameFi市場中的模式,即DeFi游戲化。傳統GameFi是通過NFT和FT的結合,為參與者們帶來一些游戲體驗,但本質還是DeFi。而TownStar踐行了GalaGames「FunFirst」的初衷,更重視玩家的游玩體驗——即使玩家無法獲得快速的經濟效益。
TownStar的Play2Earn模式主要體現在以下三個方面:
每日挑戰:完成每日挑戰即可獲得代幣獎勵;
GalaPower:GalaPower的設置鼓勵玩家持有GALA代幣和TOWN代幣——兩者數量決定了玩家GalaPower的等級。GalaPower等級越高,玩家在TownCoin中能夠獲得的NFT越多;
季票:通過季票NFT,玩家可以在規定時間內完成比賽以獲得TOWN代幣獎勵。
當然,TownStar也提供了付費內容以幫助玩家掌握更高的賺錢效率。同時這些付費內容也被支持在市場中隨意交易。玩家可以在GalaGames商店中購買那些NFT,NFT越稀有,賺取TOWN的效率也就越高。
迫于韓國當局的全方位壓力有3家銀行宣布不為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶:韓國虛擬貨幣交易所將在30日開始恢復實名制,但是有3家銀行決定不為虛擬貨幣交易所提供新的虛擬賬戶,另外3家表示完全沒有為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶的計劃。新韓銀行,NH農業銀行及IBK企業銀行表示將決定暫停提供新的虛擬賬戶。只有那些以前擁有虛擬貨幣交易賬戶的客戶可以在30日完成確認真實姓名后使用他們現有的賬戶。國民銀行在去年7月虛擬貨幣交易所中發生泄露客戶信息事件之后關閉了虛擬賬戶。KEB韓亞銀行正在考慮與全球金融公司建立自己的區塊連鎖網絡,但并未與虛擬貨幣交易所簽署協議。友利銀行因由于更換自己的計算機網絡,很難在30日之前建立真實姓名系統而決定暫時不提供虛擬賬戶。[2018/1/24]
而玩家通過游玩游戲或者在第三方交易所購買的TOWN代幣擁有以下三種用途:
購買TownCoin的獨家NFT物品;
使用TownCoin進行游戲內的升級和福利;
持有TownCoin可以獲得更高的GalaPower等級。?
除了通過Play2Earn賺取TOWN代幣外,TOWN代幣的另外一種獲取方式是成為TownStar的運營節點。節點運營商在每日分發中收到TOWN代幣作為運營其TownStar創始人節點的獎勵。
其實我們可以從TownStar的例子中看到GalaGames對于生態游戲的態度。就像我們在上文中多次提及的「FunFirst」,GalaGames生態中的游戲更有可能向「普通玩家享受游戲,專業玩家賺取賞金」的模式發展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。
這也是上文中將GalaGames認定為Web2.5產品的另一個原因。一款好玩的游戲受眾將不止于加密用戶,它同樣會吸引更多的普通玩家參與進來,更像是Web2與Web3之間的橋梁。
同時,非加密行業的玩家可以通過GalaGames的郵箱注冊來創建自己的加密錢包,不需要下載Metamask等錢包軟件。這在一定程度上降低了玩家對于區塊鏈/加密世界的認知門檻。
GalaGames生態NFTVOX
VOXNFT是一個基于GalaGames生態的NFT,首發共計8888枚。VOXNFT可以被應用于GalaGames生態中的游戲內,比如它可以被質押在TownStar,以獲得TOWN代幣獎勵。
目前,靈感來自MMORPG的MirandusVOX第二系列VOXCollectibles:Mirandus已經推出。
未來,在GalaGamesMetaverse推出后,它將在其中充當Avatar。并且,Metaverse參與者還可以通過VOXNFT賺取VOXCoin。VOXCoin將被應用于Metaverse中,或兌換成其他Cryptocurrency。
創始人和團隊
在GalaGamesMedium的介紹中提到,GalaGames由前Zynga聯合創始人EricSchiermeyer、加密貨幣領域的首批礦工以及區塊鏈技術的多項專利持有人WrightThurston和Farmville2等風靡一時的游戲背后的創意總監MichaelMcCarthy創立。
其中,EricSchiermeyer擔任GalaGames首席執行官。他在創立GalaGames之前是Zynga聯合創始人。作為游戲公司,Zynga推出了許多膾炙人口的網頁/手機游戲,比如Farmville、Farmville2、ZyngaPoker。
為方便理解,我們可以將Farmville理解為在國內風靡一時的QQ農場,只不過Farmville是基于Facebook社交網絡建立的。Farmville2是1代的3D升級版。而ZyngaPoker是一個以德撲作為游戲內容的手機游戲。
EricSchiermeyer沒有大型游戲的開發經驗,從結果上來看,Farmville等游戲所展現的更多是其在營銷層面的能力。不過區塊鏈游戲尚處于初級發展階段的時期,3A游戲大作的水土不服將給予輕量級游戲更多的發展空間。
除了主要創始人外,游戲部總監JohnOsvald曾經同樣是在Zynga工作,從事游戲設計工作。他的從業經歷基本都集中在游戲領域,曾任職于EA、CarnivoreInc.等公司,經驗主要集中在移動游戲板塊。
T.ElliotCannon擔任過GalaGames第一個游戲TownStar總監,擁有27年的游戲從業經歷,曾參與設計過虛幻引擎、UnrealTournament、孤島危機、Doom等游戲大作。在今年2月,T.ElliotCannon已經開始籌備下一個GalaGames即將推出的游戲。
其他信息
GalaMusic
GalaMusic希望搭建一個更適合藝術家和粉絲的去中心化音樂網絡。GalaMusic也將通過節點銷售來擴張網絡的影響力,玩家可以通過運行節點來播放每首歌曲NFT,而通過聆聽它,節點運營商、NFT所有者、藝術家和聽眾都可以獲得獎勵,也就是Listen2Earn。上文提及的ProjectGYRI也是GalaMusic重要的支撐之一。
如今GalaMusic已經和SnoopDogg達成了合作。
Gala近期新聞
在未來幾周內,GalaGames生態公鏈ProjectGYRI將會推出;
GalaGames與GRIT團隊合作,即將推出西部荒野大逃殺游戲GRIT:AWildWestRoyale。
Gala社交媒體數據
TwitterFollowers328.2K
DiscordMembers148.8K
短期增長預期
SpiderTanks的上線
ProjectGYRI公鏈的上線
競品分析
作為一個游戲聚合平臺,GalaGames同樣擁有很多的競爭對手,比如開啟了GameFiPlay2Earn時代的AxieInfinity,抑或是致力于建設NFTLayer2的?ImmutableX。
與AxieInfinity的對比
為解決以太坊可擴展性、費用高昂的問題,AxieInfinity搭建了一條以太坊的側鏈Ronin以供游戲玩家使用。除了解決以太坊本身的痛點外,Ronin還集成了支付網關以方便玩家出入金。可以認為,Ronin是AxieInfinity成功的基礎。
隨著Play2Earn的乏力,AxieInfinity的發展重心更傾向于側鏈Ronin的建設,而非對于更多游戲內容/機制的探索。隨著Ronin上的去中心化交易所Katana的推出,投資者的注意力也從GameFi轉移到了DeFi,Katana為SLP提供了新的賦能——只要將SLP/ETH組成LP便可以參與Ronin原生通證RON的流動性挖礦。在推出后,在2021年12月3日,Ronin的鎖倉資金達到15億美金,創下歷史新高。
但在PoA共識下,Ronin網絡相對中心化,SkyMavis計劃在Ronin發展得更為完善與穩定之后,屆時可能才會有更多新的游戲。
上文提及,GalaGames同樣正在測試并希望推出一個名叫ProjectGYRI的公鏈項目。與AxieInfinity不同的是,GalaGames推出的GYRI是第一個針對游戲開發人員在游戲中面臨的需求的區塊鏈。按照官方所宣稱,「對于“游戲第一,區塊鏈第二”的立場,我們從未動搖過。」
另外,憑借著GalaGames同時推進的八個游戲,屆時GalaGames的游戲生態必定極具競爭力。量變引發質變,新的挑戰者也會從籍籍無名的眾多區塊鏈游戲中脫穎而出,挑戰AxieInfinity的領先地位。
與?ImmutableX的對比
與GalaGames所推出的ProjectGYRI類似,ImmutableX是一個專門為游戲和NFT提供基礎設施服務的Layer2。
ImmutableX希望著手解決當前以太坊NFT生態所面臨的主要挑戰:
可擴展性;
確認時間長;
Gas花費;
流動性;
開發者體驗;
環境影響。
這是以太坊NFT市場當下最迫切的需求。ImmutableX將這些需求作為出發點,與StarkWare合作,使用ZK-Rolllup技術將ImmutableX構建為一個對NFT友好的Layer2。
雖然ImmutableX希望承接以太坊的NFT生態,但是現實是,只有足夠的利益才能吸引更多流動性資金的涌入——盡管基礎設施擁有足夠的優勢。生態的最初發展大多來源于官方基金會的激勵,只有更多優秀的區塊鏈游戲構建在ImmutableX上,ImmutableX才有機會獲得更長遠的發展。
這也是GalaGames與很多區塊鏈基礎設施發展思路的不同。GalaGames更像一個Web2.5產品,由中心化實體和去中心化節點組成,以游戲為基礎,發展各類滿足游戲開發者的工具和基礎設施。
相較ImmutableX,我們無法武斷地認為兩者孰優孰劣,但單從游戲層面來看,GalaGames的運營和營銷思路無疑是成功的。而ImmutableX在推出基礎設施服務后,仍需要時間的沉淀和發展。
風險
第一,與其他Web3項目不同,GalaGames的代碼、白皮書均未開源展示。GalaGames更像一個Web2公司,不透明以及半中心化將對加密投資者的投資熱情產生影響。
第二,GalaGames目前的游戲并不能滿足加密玩家的打金需求,以TownStar為例,相較其他GameFi幾天、一周,或是一個月的回本周期。據統計,TownStar回本周期在一年以上。一個小體量的游戲無法滿足玩家所需要的沉浸感,這意味著玩家無法長時間將時間花費在一個小游戲中。或許在后面推出的游戲將改變這一點。
第三,ProjectGYRI公鏈是否能夠達到游戲開發者的預期,也是一個潛在的風險點。如果ProjectGYRI的表現不盡人意,會讓更多的開發者望而卻步——這對于GalaGames生態的發展是一個嚴重的威脅。
總結
從本質來看,GalaGames的成功與創始人豐富的游戲開發和營銷經驗脫不開關系,其經驗在GalaGames的節點銷售和游戲運營中發揮了巨大的作用。由GalaGames生態游戲吸引過來的用戶也將被留存于GalaGames的社區和社交媒體中,新游戲上線的短期流量需求也將被快速滿足。
而GALA代幣作為在GalaGames生態中的交易媒介,因此消費場景和應用場景豐富,從而也可以獲得來自生態用戶的有效支撐。GalaGames生態中的NFT也獲得了相比其他生態中NFT更大的流動性——GalaNFT可以被應用于生態的各類游戲當中。
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