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GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈游?_AME

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:BNBChain博客

原文標題:《GameFiLifeCycleAnalysis,FeaturingMOBOX,StarSharks&BombCrypto》

編譯:麟奇,鏈捕手

介紹

雖然GameFi的概念從2017年就已經出現,但隨著DeFi基礎設施的成熟以及越來越多的用戶加入加密生態系統,GameFi就像一顆被隱藏的瑰寶,終于被發現并揭示了其卓越的價值。

至去年年底,GameFi出現了爆炸式增長。FootprintAnalytics數據顯示,GameFi從去年3月份開始起飛,到年底增長了2934%。盡管該行業仍處于起步階段,但它已經吸引了許多游戲工作室去打造區塊鏈游戲。據BscProject.org稱,目前BNB鏈上有超過260款游戲,使該生態系統成為GameFi上最著名的區塊鏈之一。就DAU而言,BNB鏈上10個頂級dApp中,就有6個是GameFi項目。

PancakeSwap推出GameFi平臺Pancake Protectors:5月29日消息,PancakeSwap宣布其GameFi平臺Pancake Protectors已在主網啟動。據悉,該游戲的技術設計是由PvP GameFi協議Mobox驅動。持有CAKE代幣的玩家可以認領CAKE Heroes,即能夠提升玩家功能的單位。

除此之外,該游戲還使用了兩種具有特定功能的NFT:Pancake Bunnies和Squads,可以用來增強英雄的能力。

游戲支持第三方NFT部署,每個玩家都可以將其BAYC、MAYC或其他NFT集成為頭像圖像。目前該游戲處于測試主網模式。[2023/5/30 9:49:33]

在2022年2月25日至3月3日這一周,BNBChain上排名前五的NFT、GameFi和Metaverse項目中,有四款是區塊鏈游戲。

Beosin:BSC鏈上的gala.games項目遭受攻擊事件簡析:金色財經報道,根據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,BSC鏈上的gala.games項目遭受攻擊,Beosin分析發現由于pNetwork項目的bridge配置錯誤導致pTokens(GALA) 代幣增發,累計增發55,628,400,000枚pTokens(GALA),攻擊者已經把部分pTokens(GALA) 兌換成12,976個BNB,攻擊者(0x6891A233Bca9E72A078bCB71ba02aD482A44e8C1)累計獲利約434萬美元。Beosin Trace追蹤發現被盜金額還存在攻擊者地址中。

第一筆攻擊交易:0x4b239b0a92b8375ca293e0fde9386cbe6bbeb2f04bc23e7c80147308b9515c2e

第二筆攻擊交易:0x439aa6f526184291a0d3bd3d52fccd459ec3ea0a8c1d5bf001888ef670fe616d[2022/11/4 12:17:00]

BNBChainNFT,GameFi&Metaverse周報,來源:?BNBChainTwitter.?

DREP推出500萬美元生態基金,用于開發GameFi 2.0計劃:9月24日消息,公鏈項目DREP推出500萬美元生態基金,該基金將用于NFT相關產品開發并推出GameFi 2.0計劃,支持與元宇宙、NFT、GameFi相關產品的發展。

據悉,DREP GameFi 2.0將不僅提供Play-Own-Earn機制和多鏈控制臺,還包含內置的NFT流動性門戶以及用于質押和投票的SocialFi元素。[2022/9/24 7:18:32]

在這個利潤豐厚的領域,競爭異常激烈。市場上現有數百款游戲,并且還有更多即將推出。這些游戲必須具有非凡的吸引力和優質的體驗,才能獲得并留住玩家,才算是成功。游戲開發者花費大量時間開發他們的游戲和設計角色、代幣模型、營銷策略等,以實現其生態的可持續增長。這就是為什么當我們觀察那些主導GameFi領域的區塊鏈游戲時,我們會發現那些付出努力的游戲總是能夠獲得成功。

THNDR Games推出P2E紙牌游戲Club Bitcoin: Solitaire:9月20日消息,比特幣游戲公司THNDR Games發布P2E手機版紙牌游戲Club Bitcoin: Solitaire。該游戲將允許玩家在玩紙牌游戲的同時賺取比特幣。(CoinDesk)[2022/9/20 7:07:06]

區塊鏈游戲是一個創新、快速變化、競爭激烈的行業,這為GameFi培育了一個獨特的生命周期。

GameFi生命周期模型

GameFi生命周期模型分為六個階段:

1.游戲開發

2.預售

3.上線

4.成長/衰退

5.評估

6.執行

游戲開發

游盟鏈GameChain獲得科銀資本戰略投資:據官方消息,游盟鏈GameChain已獲得科銀資本戰略投資;除此之外同步獲得BLOCK ECO FUND、合一資本、共識實驗室、幣世界戰略投資。

?游盟鏈 GameChain是基于區塊鏈技術的游戲領域垂直公鏈,將覆蓋游戲行業全生態,利用GC通證作為生態橋梁,提供更透明公平的游戲環境、更合理有競爭力的激勵制度,幫助游戲開發商快速接入區塊鏈系統,以最大程度促進區塊鏈游戲落地。

?科銀資本 CollinStar capital成立于2015年,是一家具備澳洲全套金融服務執照,專業于區塊鏈產業投資與咨詢的資產管理公司;將幫助游盟鏈 GameChain促進區塊鏈游戲快速發展。[2020/6/2]

游戲設計通常會在這個階段進行。與傳統游戲一樣,具有優質概念和理念的鏈游能夠確保玩家持續參與其中。

鏈游還需要建立與其核心價值相一致的可持續代幣經濟學模型。一個好的代幣經濟學模型可以激勵開發者和玩家賺取利潤,讓其一直參與這款鏈游的發展。

此外,開發商通常會在這一階段構建一個局部但清晰的路線圖,以確保項目的計劃和方向具有高透明度。

預售

預售類似于眾籌,將項目推向公眾,為開發、營銷、運營和其他業務籌集所需資金。與主流游戲產業不同的是,每個人都可以投資并成為“股東”,而不僅僅是專業投資者或金融機構。

在預售中,該項目可能會以折扣價出售早期代幣。成功的預售可以對游戲產生積極影響,帶來必要的資金,為游戲提供更多關注度,讓玩家更多地參與游戲,以提高他們的代幣價值。

但是,項目方只要有充足資金或有效的相關營銷策略,游戲并不總是需要預售。有些項目從未進行預售,但仍然取得了成功,如MOBOX,讓玩家在游戲正式發行時購買代幣和NFT。

上線

當游戲正式發行時,它需要進行適當的營銷計劃、社區建設和其他操作,以吸引玩家的眼球,并確保游戲能夠獲得持續增長。開發者應該堅持路線圖,按時完成不同的目標,如發布新游戲模式,整合NFT游戲市場,以及滿足社區期望等。

成長/衰退

許多游戲項目在發行初期都取得了爆炸式的增長,但不可避免地在蓬勃發展的同時失敗了。雖然它們的交易量和用戶活躍度都創下了記錄,但它們往往無法維持這種增長并留住玩家基群。鏈游這些繁榮與蕭條背后的原因,通常是多種因素的綜合結果。

有很多方法可以確保玩家留下來,例如,引人入勝的故事情節、具有吸引力的角色、合理的代幣分配、游戲的高投資回報率、NFT空投和質押的高APY等等。

如果游戲想要持續發展,它就必須不斷為玩家增加價值。開發者必須不斷評估游戲并執行有效策略以保持游戲的高吸引力。

評估

無論游戲項目處于成長期還是衰退階段,游戲開發者都必須回顧審視形勢和玩家的意見。所以建立一個社區是非常重要的。許多項目圍繞著社交媒體建立社區。如果一款游戲利用了社交媒體,那么它就必須保持較高的用戶粘性,并定期與用戶進行互動。

創建社區能夠幫助開發者與玩家進行交流并理解他們的需求。開發者還應該分析玩家的游戲內部行為,以了解游戲的哪些部分表現良好,哪些部分需要改進。此外,鏈游內的特別事件、錦標賽和排行榜也是提高玩家參與度的好方法。

執行

一旦開發者收集到玩家的反饋并更好地理解他們的玩家,項目方就必須更新游戲并執行市場營銷策略去推動游戲的發展。為了向玩家負責,項目方必須向社區傳達任何游戲的變化和可能的停機時間。

創造一款可持續發展游戲的挑戰

推動可持續發展是區塊鏈游戲擁有更長的生命周期的關鍵。然而,當觀察GameFi領域時,盡管有些游戲在早期發行階段取得了可觀的增長,但它們卻無法延續和維持增長。以下內容是我們認為可能導致它們衰落的原因。

關注收益而不是玩家體驗

如果項目方創造游戲只是為了盈利,那么其可能進入了錯誤的行業。游戲開發除了需要經驗和對玩家行為及期望的深刻理解外,更重要的是對行業的興趣和奉獻精神。

如果一款游戲主要著眼于賺錢,而將玩家體驗置于次要位置,那么它最終將會失敗。這類游戲可能只有簡單的圖像設計,而沒有優秀的游戲背景、功能玩法或長期策略來留住玩家。過度關注收益將使游戲只依靠不斷涌入的新玩家來維持代幣經濟學。缺乏激情和認同感會降低玩家對游戲的興趣,讓游戲很難留住現有玩家并吸引新玩家。

代幣分配不平衡

公平的代幣分配對于創建一個充滿活力的游戲社區至關重要。然而,一些區塊鏈游戲的代幣分配結構很差,貪婪的團隊將大多數代幣留給自己。并且,大多數代幣被分發給了團隊和私募,而不是玩家的獎勵池,這使得玩家通過游戲玩法獲得的獎勵變得更少。

缺乏社區參與

團隊必須與社區進行交流,而不僅僅是待在社區中就可以了。在GameFi領域,社區扮演著重要的角色。良好的溝通能夠讓開發者提升游戲體驗,并通過收集玩家關于游戲缺陷的反饋來最終滿足玩家的期望。

項目方需要建立一個優質的客戶服務體系來解決玩家的問題和回答他們的問題。例如,當玩家遇到問題時,許多開發者不會立即回復玩家的問題。在缺乏溝通的情況下,很容易讓玩家覺得游戲開發者不夠真誠或根本不在乎,影響游戲的聲譽,導致玩家流失。

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