原標題:成功NFT頭像項目的打造邏輯
作者:zoroo.eth
一、NFT核心三要素:設計、規則、權益
1.1設計
作為一個圖像類NFT,具體說說PFP頭像項目,設計是重中之重。
比看到的圖片表象更重要的,是設計的內核,也就是這個NFT的靈魂。
像CryptoPunks的反叛,BAYC的厭世,mfer的慵懶。整個NFT的Collection必須是一個精神整體,并且與其世界觀、使命、Roadmap等完全匹配。
NFT的設計不僅僅是設計師完成的,而是所有負責人、所有團隊成員、產品經理、設計師共同關心,共同參與完成的。雖然最終實際執行主要是設計師,但成功的設計離不開團隊整體的把控。
一個通常的頭像NFT會被拆解成多種屬性,一般對屬性進行設計,之后組合看效果進行取舍修改。
這里最需要的設計師是藝術家、平面設計師。
慵懶的mfer
1.2規則
規則是需要提前反復考慮清楚的這包括但不限于:
到底上什么鏈?
要發幾個Collection?
發1個Collection的話,里面有多少NFT?
是否分為PublicSale和Presale,分別定價多少,采用怎樣的售賣方式
是否拍賣?以怎樣的拍賣形式?
白名單準備發多少,每個白名單限制Mint多少個,PublicSale是否進行單錢包Mint限制?
PreSale與PublicSale隔多少時間?
Mint出來是不是盲盒,盲盒過多久Reveal等等?
這里面很多因素也是非常關鍵的。注意:上ETH是一個邏輯,上Polygon、Solana或者其他鏈就是完全不同的邏輯;如果走人民幣購買,那就是走國內數字藏品的邏輯,通常要上聯盟鏈,那就是一套完全不同的操盤手法。
Collection的NFT數量其實也很關鍵。現在大家買NFT,95%以上的動機是投資,低買高賣。也就意味著,得讓大家覺得你這東西有前途,未來能升值,否則大家不會來Mint。如果Collection里NFT數量過多,大家會認為Mint不完的風險很大,而Mint不完也就意味著二級市場的價格不可能顯著高于Mint價,也就基本等于破發,那反過來大家的Mint意愿就越低。所以Collection的NFT數量是會影響到大家的Mint的積極性的,需要慎重考慮。
比特幣全網未確認交易數量為180670筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為180670筆,全網算力為333.82 EH/s,24小時交易速率為6.95交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調2.14%至47.67 T,距離調整還剩4天7小時。[2023/5/1 14:36:40]
定價就不用說了,非常關鍵。
整體規則都需要仔細思考和打磨。
目前頭像NFT的常規配置大概是這樣的:
只上ETH,發1個Collection,有小幾千個NFT
分為PublicSale和Presale,以固定價格出售,一般低于0.1ETH,Presale略便宜
白名單一般有數千個,通常限制Mint2個,PublicSale可不進行限制
Presale與PublicSale一般隔24小時
Mint出來是盲盒,過幾天后進行Reveal
CryptoPunks有10000個,也算是數量很多的Collection了
1.3權益
觀察了40個左右的頭部NFT項目和一些其他NFT項目,涉及的權益大概可以歸納為幾種類型:
虛擬社群權益
專享的Discord交流頻道
專享的微信群
DAO治理權
其他項目的白名單抽獎
其他項目的會員抽獎
TheSandbox等專屬活動參與權,如元宇宙土地、元宇宙演唱會等
……
實體權益
線下活動參與權,如Party、演唱會、藝術展等
實體周邊,如衣服什么的
其他實物獎品贈送/抽獎
……
產品權益
持有本NFT,則解鎖本產品的付費會員功能
未來會做鏈游,持有NFT可享受某些特權
未來會做社交產品,持有NFT可享受某些特權
Sui Network公布20個Sui Builder Hero獲獎者名單:2月22日消息,公鏈項目 Sui Network 公布 20 個 Sui Builder Hero 獲獎者名單,除現金獎勵外,該獎項還包括 Sui Builder Houses 的邀請函和 Sui 禮品。
獲獎項目包括去中心化交易平臺 Aftermath、Launchpad 平臺 BeLaunch、BlueMove、Capsule、去中心化交易平臺 Cetus、品牌服務 Cramium、錢包 Ethos 、NFT 市場 Keepsake、Kuna Labs、MovEX、OriginByte、OtterSec、Polymedia、PySui、Sui Gallery、Suia、錢包 Suiet、域名服務 SuiNS、區塊瀏覽器 Suiscan、預言機 Switchboard。[2023/2/22 12:21:42]
……
Token權益
未來會發行更多NFT項目,會贈送/抽獎NFT白名單,或直接贈送NFT
未來會發幣,可免費領取代幣空投
……
權益與項目的Roadmap是分不開的。項目做得越好,作為Holder的利益就越大,大家也都懂得這一點。
BAYC的Roadmap
二、產品&設計
2.1網站產品
通常頭像NFT項目需要做一個自己的官方網站。
官網有兩個大的作用:Mint、展示。要展示出項目的精神、靈魂、特質,表述清楚該表述的東西。
我一兩個月前曾跟一個朋友一起詳細看過市值前40的NFT官網,整理了他們的官網模塊,拆解分類可以分為以下幾類內容:
項目:項目簡介、愿景、理念、價值觀、世界觀、故事背景、品牌、權益、Roadmap、合作方、媒體報道等
團隊
Token:NFTMint/Claim相關、數據情況、畫廊/數據庫/稀有度、市場、自己的Token的Claim或相關情況等
用戶:教程、FAQ、提交建議、提案鏈接、用戶協議、圖像編輯器等
Kraken聘請Blockchain.com前首席合規官擔任公司首席合規官:金色財經報道,加密貨幣交易所Kraken已聘請CJ Rinaldi擔任其首席合規官。Rinaldi 在 2021 年 10 月至 2022 年 12 月期間在加密服務公司 Blockchain.com 擔任首席合規官后加入 Kraken。Rinaldi 幫助減輕了 Blockchain.com 的風險并擴展了其全球合規框架。在加入 Blockchain.com 之前,Rinaldi 曾在德意志銀行擔任首席合規官,并在此之前擔任美國證券交易委員會執法部門的高級法律顧問。[2023/1/24 11:28:43]
商城
媒體鏈接、聯系方式
賬戶體系與登錄
當然,絕大多數官網不會有如此詳細的內容,很多是成熟頭部項目后來逐漸完善的功能,各個項目可以看情況進行取舍即可。
?AZUKI的Mindmap
2.2網站設計
網站設計雖然不如NFT圖片設計重要,但也有先聲奪人的效果,也同樣是一個關鍵因素。
在市值前40的NFT官網看到的特殊設計主要有:
首頁整屏,無法滑動
炫酷動效,或動靜結合
音樂播放
新聞/更新浮窗
名詞解釋
下墜效果
3D空間活動等
可以適當參考。
在這項項目的官網中,我們認為這些項目的官網可以重點參考:
Azuki:最用心最充實最合理的產品設計
CryptoPunks:古老、樸素而全面
PunksComic:漫畫風、信息全面
BAYC:俱樂部式的網站,典型,較全面
WorldofWomen:格局大,理念重,路線圖細致,全面
ArtBlocks:藝術品集合,特殊類型代表
RTFKT:較為華麗,3D
Meebits:偏像素風,較全面
TheSandbox:游戲土地等,特殊類型代表
數據:Binance上57%的狗狗幣交易者是凈多頭:金色財經報道,根據Coinglass數據顯示,Binance期貨上大約57%的狗狗幣(DOGE)是凈多頭,過去24小時狗狗幣多頭/空頭百分比保持在 49.53%/50.47%,比率為 0.94。這可能表明盡管近期情況仍然略微看跌,但空頭和多頭之間略有平等。不過,如果在資產價格居高不下的情況下,“多頭”交易者大量增加,市場趨勢將發生變化。(u.today)[2022/7/4 1:48:26]
Loot:NFT玩法,特殊類型代表
HapePrime:極其簡單但高端
CreatureWorldNFT:3D,丑陋風?
AdidasOriginalsIntotheMetaverse:簡潔的看板形態
Hashmasks:動態的稀缺性,瑪雅文明感
NFTWorlds:土地,技術性
PhantaBear:標準,信息少
VoxCollectibles:探索式介紹項目,交互強
PudgyPenguins:溫情與記憶
?AZUKI的首頁效果,雖無炫酷動效,但整體效果絕對是最佳
三、技術
整體來說頭像NFT項目的技術難度是比較低的,技術工作量也是比較小的。
3.1前端
前端工作主要集中在NFT官網。通常情況下,還是比較簡單的。
但如果模塊齊全、設計復雜的話,也可以有不小的工作量。
前端也要考慮是否要做一些反機器人工作。
3.2合約、后端
這塊主要是NFT合約。可以多參考各大NFT項目的開源代碼,需要避開很多坑。
比如需要限制無法直接通過合約Mint,必須通過項目的前端進行Mint。
減少Gas是個比較重要的點,比如AZUKI使用ERC-721A協議,同時Mint多個NFT可以顯著減少Gas,在當時項目宣傳中也是個比較重要的點,起了很好的效果。
不排除有時候可能會有后端工作。
隱私Web3協議HOPR獲得Dask Network旗下Helios資助:5月30日消息,瑞士隱私項目HOPR協會獲得Dask Network資助項目Helios提供的贈款。Helios是規模達500萬美元的贈款計劃,將資金分配給專注于零知識證明技術的各種研究項目。這筆資金由Dask Network戰略合作伙伴Ankr和Harmony等Web3項目共同合作提供。(Cryptodaily)[2022/5/31 3:51:32]
3.3測試、審計
通常情況由前端、后端、合約工程師自測,產品、設計等走查,團隊成員眾測即可,一般不需要專門的測試人員。
大項目可以考慮找審計機構進行審計,安全性更有保證。但普通的NFT項目恐怕不一定舍得前期出這個六位數的成本,況且說實話,大多用戶并不關心NFT項目的代碼是否經過審計。
3.4運維
這里所謂的運維工作,主要指的是租用和維護服務器等,需要一定的成本。這里要考慮并發問題。并發量級可能能達到千級、萬級、十萬級。
在NFT牛市,對于NFT熱門項目,也不排除達到更大量級的可能。其關鍵的點在于熱門項目會有大量機器人,反復進行相關請求,造成各種問題。
當然對于絕大多數項目,估計不需要考慮并發問題,Mint不完然后破發才是常態。
四、運營
4.1Discord運營
NFT項目除了NFT核心三要素外,其外部核心就是社區,而社區一般都建立在Discord上。Discord的強大的社區支持功能和開放的精神,讓它成為了NFT不可或缺的一環。Discord運營也往往成為決定項目成敗的關鍵要素。
Discord運營是個繁重的工作,但通過跟頭部項目社區學習,也可以快速學會,包括但不限于頻道的搭建、第三方工具的使用、AMA等各種活動的舉辦、Mod的招募和管理、大量白名單的發放等等。如果是做全球性的NFT項目,英語是一個比較關鍵的事項,比如做AMA,需要的英語水平是非常高的,不然難以應付。另外需要管理來自全球的Mod,不同時區的Mod來實現24小時值守。
凡事都有特例,少數NFT項目,只在Discord上搭個架子幾乎不做運營,甚至根本沒有Discord社區,也可以Mint完,并且獲得一定的發展。但這一般是依靠其獨特的設計概念,且這樣的例子是少數,也不容易長久。
一個典型NFTDiscord的冰山一角,會有大量的頻道
4.2Twitter運營
如果要做全球性的NFT項目,就需要用更地道的英語在Twitter上跟全球各地的人進行互動,能借助英語的流行文化要素為自己的項目助力,這對于大多數國人來講并不容易。于是在Discord、Twitter這塊也誕生了很多代運營的團隊。
如果按部就班做Twitter,一般可以考慮發三類內容:自己項目的信息同步、跟隨行業熱點做些互動、做活動。把自己項目想表達的內容同步出去,利用好白名單做好裂變,就算是及格了。
另外需要考慮的是,是否要公開創始團隊成員的Twitter。如果不方便放本人的大號,是否要注冊小號,然后做一些刻意的運營。
BAYC的推特
4.3其他社群/媒體運營
項目有時候會涉及Instagram、YouTube、Medium、Facebook、LinkedIn等等,國內項目一般會涉及微信群運營,有時會涉及微信公眾號、微博等。但一般來說,Twitter、Discord是主戰場。
CloneX的Instagram
五、市場
5.1項目合作
項目合作是分發白名單的主要形式之一。一般就是互相幫忙宣傳下,互相給一些白名單。或者單方面給到某個項目自己的白名單,讓其在他們的社區中進行白名單抽獎贈送。
當然,也可能會有其他的合作方式。但無論如何,項目自身的質量與特色都很重要。如果項目質量過硬,少量白名單可能就能與很多優質項目合作了,如果項目拉胯,即便給錢,也不一定能談妥很多合作。
項目合作核心團隊成員可以談,有些項目則也允許招募的Mod去談,這樣更可以鋪量,但也可能有一些潛在問題,這個需要權衡,做一些恰當的管控。
點擊參與白名單抽獎
5.2其他推廣
除去與其他項目方進行合作外,其實還有非常多可能的推廣和合作方式。
比如與MagicEden談上LaunchPad,與幣安NFT市場談上架,如果能談妥,對NFT的Mint和后續行情的助力是會非常大的,但難度也大。
又比如與某些KOL談推廣,也就是讓其幫忙喊單帶單。有時候可能只需要給其一些白名單,有時候則可能需要付一些加密貨幣。
還比如更具體的,假如做一個元宇宙中的玩具NFT,與現實中的知名玩具廠商合作聯動,那肯定有一個更好的效果。
甚至比如可以去Web2的各種產品里打廣告,雖然不特別常見,但這種渠道也不是完全不能考慮的。可以考慮的推廣方式其實是有很多的,就看怎么去權衡。
MagicEden的LaunchPad
5.3市值管理
絕大多數NFT項目不太需要考慮市值管理的問題,因為絕大多數項目首先考慮的是如何先跨過「Mint完」這道檻,在Mint完前,談太多市值管理也無必要。
這里指的市值管理,主要是項目方對自己NFT的買賣行為。這里有很多種情況和可能性,比如交易版稅放入項目金庫中,然后擇機進行掃地板行為,這些NFT是否還會擇機賣出;或者項目方自身存留了一部分NFT,后續擇機賣出;或者大項目,希望用大資金進行一定程度的控盤,來實現價格的提升、降低或維持。
市面上也有專門的NFT做市團隊,但對于大多數NFT項目來講沒有專門做這塊的必要。
如何成功商業化?如何長遠發展?
通常的收入來源有
Mint收入:如果Mint完,一般比較可觀。假設定價0.05ETH,發行6000個,收入也就是300ETH,按現在價格,大概是660萬人民幣
版稅收入:絕大多數項目的版稅收入都并不多,但頭部項目則收入可觀,甚至遠超Mint收入。假設最終交易量100ETH,版稅按10%,大概是10ETH,22萬人民幣
NFT買賣收入:項目方和團隊成員買賣NFT帶來的收入,這種不好估計。而且做這種買賣,需要顧及行業規矩和社區反應,不是說想怎么做就怎么做的
Loot在OpenSea上的交易額有74KETH
通常的成本來自:
團隊成本:設計師、產品經理、技術、運營、市場等人員成本,設計、技術、運營、市場等都可能會面臨類似外包的情況。需要考慮是否審計,有時候也許需要進行咨詢或請顧問
服務器成本
合作/推廣成本:可能的IP授權成本、可能的項目合作成本、可能的付費推廣等等
Gas成本:在研發、測試、做市等過程中,消耗的Gas成本
后續的承諾兌現成本
社群運營,最低每年也需要幾十萬人民幣,如果想做好,可能要百萬級的成本
如果承諾后續要做鏈游,那就是至少百萬級的投入,想做好,那就不封頂了
如果后續要做工具、SocialFi,或者要發幣,都是需要不少成本的
好處是后續要做鏈游、工具、SocialFi,要發幣,會有新的收入,不是單純的成本支出
藍籌項目CoolCats的Roadmap一小部分,都是成本
長遠價值
除了賣張圖片,讓用戶做頭像外,頭像NFT還可以有更長遠的價值
BAYC母公司作為先驅者正在為所有頭像NFT項目提高天花板,在樹立行業標桿
向所有頭部、藍籌、準藍籌項目學習
建設好社區,維護和發展精神內核,做生態擴展
CC0協議,用戶二創,IP生態更繁榮
發布更多關聯NFT,形成體系
更好、更大、更豐富的社區,乃至SocialFi
線上線下聯動,線下活動,實體周邊,各種權益
向ACG擴展,做游戲
成為元宇宙品牌,目標元宇宙消費
收購其他NFT項目或其他非NFT項目,做更多聯動
來源:bloXroute?近日,DeFi交易加速工具bloXroute宣布完成7000萬美元B輪融資,軟銀愿景基金二期領投.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,據CoinDesk報道,NEAR生態借貸協議Burrow完成500萬美元融資,DragonflyCapital、ParaFiCapital、JumpCrypto、QCPCapital.
1900/1/1 0:00:00撰寫:RaymondChng編譯:TechFlowintern 宏觀 俄烏戰爭是過去幾周的頭條新聞,這一事件引發了TradFi投資者的大量投資組合變化,并為加密貨幣市場帶來了局部底部.
1900/1/1 0:00:00作者:@26x14eth 原文鏈接: 1、迪士尼2022年預測有約35億美元的凈利潤,約占總收入的5%,目前市值超過2000億美元,相對于2022年的凈利潤預測有約57倍的市盈率.
1900/1/1 0:00:00撰文:?D-TigerResearch一:AxieInfinityAxieInfinity是一款玩家通過讓三個NFT可收藏生物相互對抗來進行決斗的在線游戲.
1900/1/1 0:00:00作者:PANews 伴隨著全球用戶數及代幣價格的持續暴漲,主打“MovetoEarn”模式的STEPN成為GameFi賽道中的一匹黑馬,并成為圈內外玩家的“網紅打卡地”.
1900/1/1 0:00:00