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探討:建筑師能為元宇宙帶來什么價值?_元宇宙

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你可能聽說過馬克·扎克伯格希望 Facebook 成為元宇宙公司,今年早些時候開發虛擬引擎的公司 Epic Games 宣布完成 10 億輪融資,以支持元宇宙的長期發展。元宇宙絕對是科技界最熱門的流行語。在本文中,我們將簡要討論什么是元宇宙,誰來建造它,最重要的是為什么它對建筑師很重要,以及設計師如何在即將到來的數字經濟中發揮重要作用?

“元宇宙”一詞源自 1992 年的科幻小說《雪崩》,由尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 作為互聯網的繼承者創造,構成了斯蒂芬森對數字世界在不久的將來可能會如何發展的看法。

你可能會從《頭號玩家》和《黑客帝國》等電影中了解元宇宙中的生活,我們可以想象的任何東西都可以存在,我們可以一直連接到元宇宙以延長我們現實生活別樣的體驗。

與《頭號玩家》里中心化的元宇宙大陸不同,科技界認為元宇宙應該是一個開放且可互操作的生態系統,而不是由任何一家公司主導。就像馬克扎克伯格說的那樣,“在未來,詢問一家公司是否正在構建一個元宇宙聽起來就像詢問一家公司他們的互聯網進展如何一樣荒謬。”

同時,目前最“元宇宙概念股”的Roblox和Epic Games也認為,元宇宙一定要有去中心化的基因,避免被少數勢力壟斷。Roblox 聯合創始人 Neil Rimer 提出:“圍繞元宇宙的能量將來自用戶,而不是公司。” Epic CEO Tim Sweeney 也強調:“元宇宙并非來自任何行業巨頭,而是數百萬人共同創造的結晶。每個人都通過內容創建、編程和游戲設計為宇宙打造自己的風格。貢獻還可以通過其他方式為元宇宙增加價值。”

多年來,互聯網主要是一個帶有超鏈接的 2D 目錄,現在它終于開始變得有趣,具有 3D 體驗的潛力,并將改變我們的工作、購物、生活方式。

香港立法會議員吳杰莊:希望探討滬港數字資產交易互聯互通:8月4日消息,第十四屆全國政協委員、香港特區立法會議員吳杰莊(Johnny Ng)表示,虛擬資產只是香港發展 Web3.0 的第一步,Web3.0 也包括底層技術以及和實體經濟的結合。如何將各個產業與 Web3.0 結合,改善我們的生產力,提高效率和效益,這是香港打造整個 Web3.0 生態系統的目標。其還表示,上海也有數字資產交易所,這些交易所未來與香港拿到牌照的虛擬資產交易所是否可以互聯互通?我非常希望以后會有這些方面的探討。[2023/8/4 16:18:05]

全球正經歷著從實體經濟向數字經濟的重大轉變,而全球大流行以來,這兩者的融合速度急劇加快。

我們已經看到各種實體零售店關門大吉,與此同時,Balenciaga等時尚品牌選擇在電子游戲中推出其最新系列。商業房地產業主正在苦苦掙扎,因為租戶要么放棄辦公室,要么縮小規模,而像 Zoom 這樣的視頻會議公司在大流行中取得了巨大成功并蓬勃發展。COVID-19 已經改變了我們的工作文化,加速了電子商務的興起,并改變了企業的運營方式。一些率先構建元宇宙的行業先驅包括游戲、好萊塢和加密貨幣,除了加入新游戲之外別無選擇。

數字物品的市場已經超過 100 億美元,為了使數字物品具有真實、持久的價值,它們必須獨立于可能隨時決定移除或禁用該物品的實體而存在。這就是為什么區塊鏈技術的最新應用NFT(Non-fungible tokens) 出現的原因。“不可替代”意味著它是獨一無二的,不能被其他東西取代。因此,NFT 的價值被理解為證明數字項目的創建是“獨一無二的”。數字創作可以是任何東西,包括數字建筑。多倫多藝術家 Krista Kim 以超過 50 萬美元的價格出售了第一個由 NFT 技術制作的數字家庭。在許多北美城市,這比真正的房子要貴很多。

美聯儲發表論文探討推出數字美元的先決條件:2月25日消息,美聯儲(Federal Reserve)周三發表的一篇新論文闡述了美聯儲可能考慮推出數字美元的一些先決條件。論文作者強調,“明確的政策目標、廣泛的利益相關者支持、強有力的法律框架、強大的技術和市場準備”是“支持美國通用CBDC的高水平環境先決條件”。事實上,這份報告被定位為進一步討論的起點,而不是美聯儲未來行動的明確風向標。論文表示,“與廣泛的利益相關者接觸并監測市場準備情況,可以為明確的政策目標提供信息,本文并不打算規定如何處理這些先決條件;它的目的是激發進一步的研究,在美聯儲決定是否(以及如何)推進CBDC之前,仍有大量工作要做。”昨晚消息,美聯儲主席鮑威爾表示,美聯儲將在中央銀行數字貨幣(CBDC)問題上“相當積極地與公眾接觸”。(TheBlock)[2021/2/25 17:50:19]

加密世界的另一個趨勢是投資虛擬房地產。作為2021 年初NFT市場狂潮的一部分,虛擬世界中基于區塊鏈的房地產價格飆升。基于區塊鏈的在線世界Decentraland中的一塊虛擬土地最近以超過 90 萬美元的價格售出。在Decentraland、the Sandbox、Somnimum Space等虛擬世界中,人們可以展示他們的NFT藝術收藏品、與朋友四處走走、參觀建筑物和參加活動。這對很多人來說可能是個騙局,這個平臺可能還為時過早,但對于設計師來說,利用他們在物理世界中的設計技能并將其擴展到虛擬世界,這絕對是一個有趣且可能有利可圖的領域。

建筑師總是抱怨很難找到完全支持他們創意并按時支付賬單的好客戶。大多數設計將永遠留在紙上,它們可能會因各種原因被拒絕,而大多數“紙架構”由于不被客戶認可而毫無價值。當項目出錯時,你很可能被起訴。

SBF發推探討CREAM社區提議投票下架FTT的利弊:FTX兼Alameda Research創始人SBF發布針對CREAM社區投票下架FTT的最新推特。他能理解為什么社區會有這個提議,并且有些提議方案不無道理。他列舉了提議中的錯誤之處。SBF承認可能FTT單價并不如很多其它通證,但認為社區并沒有很好地理解取消這么多抵押品的影響:Cream平臺的總鎖倉量將會降低30%;Cream的借貸量將會下降40%;貸幣方的收益將會降低40%。

不會再有人利用Cream平臺進行大筆操作,平臺的未來估值也會大降(當然,合作方及資金流動性等各方面都會受影響)。我認為這可能會對平臺協議的價值產生約20%的影響。這可不是個小數目!僅僅因為某一個大投票方的沖動且錯誤百出的想法,將對平臺協議威脅更小的一方排擠出去,就要失去20%的價值。就因為有些人不相信借貸的價值(而且是在一個借貸協議的平臺上!)。所以,好的吧,這就是一個非常無腦的提議。話雖如此,我認為某些提議還是合理的!想要將抵押品減少到40%?想要將單個資產的總金額限制在總供應量的20%?我不知道是否正確,但完全可行。但(移除FTT)這個提議則完全是良莠不分,因噎廢食,根本沒有做好事前調查。[2020/10/12]

元宇宙需要海量的內容來娛樂用戶。我們需要諸如虛擬游樂園、虛擬電影院、虛擬音樂會、虛擬賭場、虛擬學校、虛擬會議之類的體驗,任何你能說出的東西。對于建筑師來說,元宇宙是一個充滿可能性的新天地,是一個沒有物理世界約束的烏托邦。建筑師可以創建由NFT支持的獨特設計,對于喜歡收集獨一無二的資產的人是很好的體驗。建筑師還可以構建城市、建筑物、家具、雕塑、點云、紋理等數字資產,并將它們多次出售給虛擬世界、游戲和電影。

不管你做什么,試著像內容創造者一樣思考,利用你的努力實現指數增長,在數字叢林中找到你在不同平臺上推銷自己的方法,用高質量的內容接觸潛在用戶,讓他們參與進來并發展你的用戶群。

動態 | 大連數字經濟研討會探討加快區塊鏈等新型基礎設施建設:金色財經報道,大連市商務局近日組織召開大連數字經濟研討會,研究促進我市經濟轉型和數字經濟產業發展創新。會議圍繞“數字經濟環境下新基礎設施建設”,從“人工智能發展”、“新型智慧城市基礎設施建設”、“5G融通智能未來”三個方面研究探討了促進數字經濟與實體經濟融合發展,加快工業互聯網、人工智能、物聯網、區塊鏈等新型基礎設施建設,推動制造業數字化轉型和數字經濟繁榮發展的政策措施。[2019/11/27]

您對新機會感到興奮,但設計師如何加入游戲?

1.向游戲行業學習

游戲被認為是元宇宙最好的載體,尤其是現在越來越流行的沙盒(the sandbox)游戲,已經有了元宇宙的原始形態。如GTA系列、Minecraft、Fortnite等,都提供了高度自由的游戲體驗,不少游戲還提供了自制Mod擴展內容制作的專業工具,以豐富游戲內容并延長游戲壽命。

像SimCity這樣的游戲是經典的城市建設游戲,許多城市設計師都覺得它很有啟發性。游戲是構建一個想象世界的過程,與現實生活中的設計過程非常相似。環境藝術家將藝術家創作的 2D 藝術轉化為3D。使用工具是建筑師或多或少熟悉的 3D 建模軟件:Blender、3Ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等,以及 Unity 和 Unreal 等游戲引擎。

2.學習一些編程

像(軟件)開發人員一樣思考:

我們已經看到了衍生式設計、參數化設計、算法設計等術語。我不想爭論這些術語之間的差異,總的來說,這是一種解決問題的新方法。設計師不是僅僅依靠設計師的直覺和經驗,而是將設計過程抽象化,將大挑戰分解為小挑戰,自己定義那些影響設計輸出的參數或條件,迭代設計工作流程和選項,最后分析原理。

聲音 | 劉福學:第二屆中國國際進口博覽會中將有不少企業探討區塊鏈等技術:據澎湃新聞消息,中國國際進口博覽局副局長、國家會展中心副總裁劉福學透露第二屆中國國際進口博覽會的籌備情況時表示,為適應國內經濟發展和居民消費升級,今年將增設高端消費品專區、增加AR/VR、養老等題材,增設室外大型機械和車輛展場等,不少企業將攜帶全新首發產品參展,多家企業將首發全球最新技術,探討物聯網、區塊鏈等“黑科技”及前沿技術的應用。同時還將設立“無人駕駛”、烘培等區域,增強體驗感和互動感,另外還將進一步完善通關便利化和政策支持措施。[2019/4/14]

像Grasshopper這樣的工具已經在建筑領域得到了很好的采用,在您的設計工作流程中應用計算工具來放大計算能力是一種很好的方法。

如果您想學習如何編碼,Processing可能是一種在視覺藝術背景下學習編程的好語言。Python也是一種相對容易掌握的語言,在數據分析/可視化、人工智能/機器學習、Web 開發和其他一般用途中具有廣泛的應用。

程序內容生成(PCG):

在計算中,程序內容生成 (PCG) 是一種通過算法而非手動創建數據的方法,通常是通過將人工生成的資產和算法與計算機生成的隨機性和處理能力相結合。在計算機圖形學中,它通常用于創建紋理和 3D 模型。程序生成通常用于視頻游戲和電影中,以允許開發人員制作更大量的內容,以及具有無限內容的游戲的可能性。

在程序化方面,Houdini是一個很好的工具。它專為從事電影、電視、視頻游戲和虛擬現實的 3D 動畫和 VFX 工作的藝術家而設計。Houdini 將這些世界整合到一個強大的平臺中。Houdini 與其他 3D 動畫軟件的真正區別在于它的程序性。Houdini 有一個開放的環境,并通過各種 API 提供腳本,但 Python 是大多數軟件包的首選語言。

CityEngine是由 Esri R&D Center Zurich 開發的商用三維建模軟件應用程序,專門用于生成 3D 城市環境。使用程序建模方法,它支持創建詳細的大型 3D 城市模型。

人工智能設計:

AI 是技術領域的一個熱門話題,我們已經在計算機視覺、自然語言處理等方面看到了許多出色的應用。在設計環境中,人工智能可用于從現有內容中訓練機器學習以生成新內容。在所有機器學習平臺中,GAN(Generative Adversarial Network)絕對是備受設計專業人士關注的后起之秀。以下是一些我覺得鼓舞人心的例子:

Stanislas Chaillou 的論文項目使用 GAN 生成不同風格的平面圖。

藝術家Refik Andaol應用數據驅動的機器學習算法來創建抽象的、夢幻般的環境。西蒙弗雷澤大學和 Autodesk Research最近的論文改進了 GAN,為建筑師生成自動化的房屋布局。VIDIA Research 的最新模型在引擎蓋下采用 GAN,可為游戲開發人員、藝術家、設計師和建筑師將 2D 圖像轉換為 3D 對象。

New Balance 正在使用Runway,這是一款面向創作者的用戶友好型機器學習工具,用于設計他們的下一代運動鞋。

數字經濟中的建筑師危機

建筑師在現實世界中已經面臨危機。我們曾經是建筑大師,了解建筑的所有知識和技術。然而,在現代工業社會,結構、機械、電力、預算、施工管理等許多專業已經脫離了建筑學科,剩下的大部分是造型、可視化、協作等,我們缺乏核心技術。

“建筑是一個需要大量時間的職業。最少的架構工作至少需要四五年或六年的時間,對于正在發生的革命來說,這個速度真的太慢了。”?獲得普利茲克獎的荷蘭建筑師雷姆·庫哈斯 (Rem Koolhas) 指出了該行業的不足之處,即它如何適應當今不斷變化的社會和技術氣候。技術在進步,技術“局外人”的目標是重構或徹底改變 AEC 行業。從工業界到學術界,我們需要改變以適應。

元宇宙是一個新的游樂場,建筑師可以與其他利益相關者一起參與其中。如果我們與游戲設計師或開發者競爭,我們能為游戲帶來什么額外價值?

建筑師是連接物理世界和虛擬世界的橋梁

幾個世紀以來,建筑師一直引領著物理世界的建設。作為項目經理,與所有學科合作將項目交付給最終用戶,我們對項目有全面的了解,而其他顧問更有可能只熟悉整個畫面的一部分。

隨著AEC行業實踐中創建數字孿生的趨勢,建筑師可以充當物理世界和虛擬世界之間的橋梁。根據 Autodesk 的說法,“數字孿生是實體資產或資產集的動態、最新復制品,在建筑、工程和建筑領域,無論是建筑物、校園、城市還是鐵路,都將設計、施工和真實結合在一起。”?建筑師可以利用虛擬來創建真實世界的場景。數字孿生使用來自連接傳感器的數據來講述建筑物在整個生命周期中的故事。從測試到在現實世界中使用,借助物聯網數據,我們可以衡量建筑物健康和性能的具體指標,例如溫度和濕度。數字孿生還可以增強物理體驗。

元宇宙中將有許多有趣的應用程序,它們托管數字孿生或掃描數據,只需創造性地利用資產并策劃兩個領域的體驗和互動即可。

虛擬世界中的社會責任

建筑師是很好的傾聽者和溝通者。我們從大量傾聽開始,以了解客戶想要什么以及社區想要什么。除了為客戶服務外,建筑師傾向于首先將社會影響和責任放在為整個社區服務。

建筑是文化的表現和表達。在概念設計之前,我們試圖了解一個特定的文化環境,包括語言、地方記憶和生活方式。雖然元宇宙不是特定于地點的,但用戶確實來自不同的文化背景,我們可以設計充滿多樣性和文化包容性的“本土”元宇宙。

建筑的價值

這是一個很深的話題,我只想再次引用 Rem Koolhas 的話:“建筑用一只腳站在 3000 年前的世界,另一只腳站在 21 世紀。這種幾乎像芭蕾一樣的伸展使我們的職業出奇地有趣。你可以說我們是最后一個有記憶的職業,或者是最后一個可以追溯到 3000 年前的職業,今天仍然展示了那些漫長道路的相關性。”

歷史就像一面鏡子,每次看它都會有新的反思。“建筑的價值”因歷史而異。從羅馬時代的“穩定、實用、美”,到19世紀拉斯金的“建筑七燈(犧牲、真理、力量、美、生命、服從、記憶)”。從勒柯布西耶 (Le Corbusier) 的“邁向建筑”(Toward an Architecture) 將 20 世紀現代建筑摒棄裝飾并擁抱純粹形式作為工業時代的新精神,再到克里斯托弗·亞歷山大 (Christopher Alexander) 對軟件工程產生重大影響的“模式語言”……我們是否需要在這個數字時代定義建筑的新價值?這對我親愛的讀者來說是一個懸而未決的問題。我們越能定義和實現架構的價值,就越能更好地構建一個偉大的非物質元宇宙。

元宇宙正在不斷發展。親愛的建筑師們,你準備好了嗎?

信息源:https://www.archdaily.com/968905/architecting-the-metaverse

編譯:Bowen@iNFTnews.com

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