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一文使你讀懂元宇宙:別把元宇宙想得太復雜_元宇宙

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“康得新投資了OSTENDO公司,將其全球第一的AR/VR芯片技術融合進康得新自身的3D全產業鏈技術中心……再加上全息影像,康得新必成為全國乃至全球AV/VR真正的領軍企業”;

“在暴風影音拆分魔鏡業務獨立運營兩個月后,暴風魔鏡發布了《2015年3月VR中國指數報告》。數據顯示,VR用戶日均活躍用戶數、單日最高日活躍用戶值及日新增用戶均值這三個數據均提升20%以上”;

“消息人士稱,樂視VR正在進行融資,鑫根資本旗下深圳鑫根基金有意成為本次融資的領投方之一,超3億元,融資完成后,其估值超30億元。鑫根資本創始合伙人曾強表示,非常看好樂視VR的生態戰略及長期發展潛力”。

回過頭來再看2014-2016年間關于虛擬現實的新聞消息,會有一種恍如隔世的感覺。當時幾家主要參與進來的公司和投資方,幾乎全部退出了歷史舞臺。

暴風退股價表現(2015年3月至2020年11月)

如今,這個沉寂了幾年的行業以“元宇宙”的名義再次熱鬧起來。字節跳動擊敗騰訊在競購PICO的過程中勝出,以90億元的價格買下了這家目前國內規模最大的虛擬現實企業。

張一鳴以滿滿硅谷范兒的方式進行收購,完成了對Facebook某種程度上的追趕,也成了字節跳動趕超騰訊野心的全新承載。

90億元看似很多,但其實當年Facebook付出的代價更高:2014年20億美元收購Oculus,其中現金部分只有4億美元,其余都是付的Facebook股票,這些股票的價格已經漲了4倍,相當于當年的收購總值已經逼近70億美元。

Wintermute在過去24小時內拋售了一部分MATIC:金色財經報道,Wintermute在19小時前向Binance存入了230萬枚MATIC美元,在過去24小時內拋售了一部分MATIC。[2023/6/11 21:29:33]

兩家公司的巨資投入,讓元宇宙成了被押注規模最大的新賽道之一。

這樣重量級的投入將會讓產業發生怎樣的變革、獲得怎樣的回報,都值得投資者和創業者的關注。但元宇宙三個字太過于科幻,它急需一個簡單明了的定義,讓更多人能理解其真實內涵。

社交網絡2.0時代最大的特征,就是每個人都以真實的身份進入到互聯網。

越來越熱鬧的元宇宙,因為一個炫酷的名字而讓很多人迷惑不解。

以及,為什么是Facebook和字節跳動舉起了元宇宙的大旗?游戲公司的存在感在哪里?

這些問題的答案涉及到“元宇宙”的本質:新一代的社交網絡體系。

社交網絡原本是存在于社會上的“實體”,由每個人之間的親屬、朋友和同事等關系組成,互聯網讓這種關系具象化。

但人們曾經不清楚社交網絡的作用,再加上此前互聯網的滲透率有限,導致早期的社交網絡以陌生人社交、娛樂式社交為主。真實的社會關系還沒有沉淀到互聯網社交網絡上。

我們可以把這個階段稱之為社交網絡1.0時代。1996年11月,以色列公司Mirabilis推出了ICQ及時通訊軟件。兩年多之后,騰訊公司在1999年2月推出了騰訊OICQ(意為 Open ICQ),供國內用戶使用。

某地址今日通過Abyss Finance質押超5萬枚ETH,約合9550萬美元:3月31日消息,據Lookonchain監測,2小時前,0xDe12開頭的巨鯨地址通過Abyss Finance質押了其全部的53,024枚ETH (約合9550萬美元)。通過鏈上數據追蹤,發現該地址的ETH是在2017年和2018年從Poloniex、Gemini、Bittrex等交易所買入的,平均買入成本為368美元。[2023/3/31 13:37:28]

QQ是社交網絡1.0的代表

這個時期社交網絡的陌生人社交和娛樂屬性明顯,典型的體現就是ICQ等早期的社交軟件沒有用戶資料的儲存功能,相當于用戶每次使用就可以換個身份,這在如今看來是無法想象的。

而騰訊OICQ早期最吸引用戶的產品特點,就是用戶可以自由存儲自己的個性資料,這相當于公司要增加不少數據儲存的成本,一度把騰訊公司拖下泥潭。

1999年7月,微軟公司推出MSN Messenger即時通訊軟件,支持文字聊天、語音聊天甚至是視頻會議等功能,已有了目前主流社交網絡的幾乎所有功能。

這是社交網絡1.0時代非常關鍵的一次進步,但這個產品卻從開始就展示出了清晰的辦公To B屬性,直接將自己的功能限制在了商業和辦公環節,從未改變過。

此后幾年OICQ改名QQ并開始了快速發展。到2003年,一個新的社交網絡MySpace出現了。

Meta新聞發言人:華盛頓郵報有關該公司裁員、重組的報道“不屬實”:金色財經報道,Meta新聞發言人Andy Stone表示,華盛頓郵報有關該公司裁員、重組的報道“不屬實”。

早些時間報道,華盛頓郵報稱,Meta正準備進行新一輪裁員,委托人力資源、律師、金融專家和高管制定計劃,以縮小公司的層級,這次重組和裁員可能會影響數千名員工。 (彭博)[2023/2/23 12:23:47]

myspace還不能稱之為社交網絡2.0

和即時通訊軟件不同的是,它有豐富的內容展示平臺,給每個人以更加豐富的內容展示空間,用戶可以在主頁上分享照片和動態,已經初步開始從陌生人社交轉向真實社交網絡的線上化。

這是社交網絡1.0時代的進化和尾聲——它有1.0時代早期“沒有人知道你是一條狗”虛假身份的傳承,卻也因為有了上傳照片、動態的功能,而具備了用戶在線上展示自己真實身份的基礎。

2005年,火爆耀眼的MySpace被默多克的新聞集團以5.8億美元收購,從此走向一蹶不振。這一年,來自清華大學的王興和王慧文等人創辦了校內網,他們所模仿的對象,正是在此前一年由扎克伯格和他同學們創辦的Facebook。

Facebook、校內網的出現,標志著社交網絡正式從1.0時代跨進了2.0時代,這個新時代最大的特征,就是每個人都以真實的身份進入到互聯網。

人們的社會關系正式線上化,在網上溝通交流的主要對象從不知名的網友,開始逐漸變成了同學、同事、家人、朋友。人們在網絡上的身份,開始由虛擬變成真實。

一個有意思的現象是,在社交網絡從1.0向2.0轉變的過程中,騰訊似乎慢了半拍甚至更多。但開始于QQ的、覆蓋全國最寬廣的社交網絡體系,最終演化成了微信這個社交2.0時代的集大成者。

GameStop計劃削減成本并在數字資產和Web3方面開發新產品:金色財經消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (GME) 首席執行官 Matt Furlong 在給員工的一封信中表示,公司的重點已轉向消除多余成本并以強烈的所有者心態經營,在削減成本的推動下首席財務官 (CFO) Mike Recupero 離職,該職務將由首席會計官 Diana Jajeh 接任。

根據 Furlong 的信函,該公司計劃在數字資產和 Web3 中開發新產品。GameStop 從去年開始一直在進軍Web3 領域,計劃于今年晚些時候推出 NFT 市場,此前開發了一個用于存儲加密和 NFT 的數字資產錢包 GameStop Wallet。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:29]

雖然VR硬件公司、游戲公司都在競逐元宇宙,但終究無法逃離來自社交網絡公司的深重影響。

今日頭條時代的張一鳴很難有挑戰騰訊的底氣,直到抖音和TikTok的成功,把今日頭條變成了字節跳動。

如今的字節跳動已經將自己明確為一個“短視頻社交軟件”,社交是其中最重要的“核心主語”,其戰略方向與騰訊產生了直接沖突。

此次收購PICO,也是字節跳動對騰訊的一次虎口奪食。態度如此堅決的背后,對社交網絡3.0時代的爭奪溢于言表。

社交網絡沉淀著人們日常的生活、與他人的溝通交流,是互聯網世界最重要的流量源泉。字節跳動對此有清晰的認識:2019年做過“多閃”社交通訊軟件,但最終敗在了微信強大的競爭優勢面前。

事實已經證明了,在社交網絡2.0時代沒有企業能夠戰勝騰訊。只有在行業的模式大變革、技術大變革的過程中,才有可能出現彎道超車的機會。

彭博分析師:在通貨膨脹消退后,比特幣將成為最好的資產之一:6月4日消息,Bloomberg Intelligence高級大宗商品策略師Mike McGlone在接受Kitco News采訪時表示,一旦風險資產的熊市消退,估值再次回升,加密貨幣的表現將優于所有其他資產類別。

此前McGlone曾表示,到2025年比特幣價格有望達到10萬美元。當被問及如何讓投資者走出加密冬天以及需要發生什么才能引發反彈時,他表示,“我認為將會發生的是大逆轉才剛剛開始。這可能就像1929年(股災)的余波,我認為它會像2008年的余波,可能就像1987年市場崩潰之后那樣姍姍來遲。大多數人一生中40年一遇的最大通脹才剛剛開始。”

McGlone補充道,“一旦我們度過這段時期,我認為比特幣將會被認為是地球上最好的資產之一。這是我的基本預期,我不知道結果如何,所以我認為我預期的前景是,我認為一些最好的資產將是黃金、美國長期債券和比特幣,我認為我們將回到通縮狀態。”(Finbold)[2022/6/4 4:02:25]

校內網上線標志著社交網絡2.0的出現

元宇宙——就是社交網路從2.0向3.0的跨越,成了張一鳴眼中的絕佳機會。

按照現在已經形成的關于元宇宙的共識,這個社交網絡體系相比此前平面化的1.0、2.0時代,呈現出立體化、沉浸式的特點,每個人都有自己的實體形象,有比現實社會更加豐富的娛樂、休閑、辦公、游戲場景,基本上就是一個基于現實的大型3D在線世界。

3D模擬無法憑空出現,VR設備是從現實世界跨入這個虛擬世界的大門。

競逐元宇宙世界的,此前主要有三類企業:社交網絡、VR硬件和游戲公司。

2016年左右一輪猛烈的發展后,VR硬件企業們遭遇了嚴重困難。除了兩家被巨額收購的公司可以被稱之為幸運之外,如暴風魔鏡和樂視等大量探索者都以慘烈失敗告終。

只靠硬件甚至支撐不起VR市場,硬件也不是元宇宙(社交網絡3.0)的核心競爭力。這和手機與社交網絡2.0之間的關系非常類似:小米曾經試圖用硬件撬動移動互聯網時代的社交網絡,但最終米聊用戶還是奔向了微信的懷抱。

游戲公司是元宇宙重要的參與者。網絡游戲本身就像是一個不完善的社交網絡——游戲中有來自全國各地、世界各地的玩家,為了完成一些共同的任務走到一起,相互配合、相互認識。

一個3D的大型在線世界,也需要游戲公司的工程師們去建設,目前現有的元宇宙類游戲中,規模最大的就是新晉上市、市值接近500億美元Roblox,這個游戲對于玩家來說有非常高的自由度,人們可以在游戲中消費、娛樂、工作,甚至是在游戲中玩游戲,資產與現實中互通。

Roblox游戲截圖,社交網絡3.0早期狀態

網絡游戲的社交屬性和技術能力已經獲得了社交網絡公司的認可。騰訊趕在了Roblox上市之前就對其進行投資,并獨家代理其在中國區的產品發行。字節跳動則收購了被稱之為“中國Roblox”的代碼乾坤公司。

可以看到,雖然VR硬件公司、游戲公司都在競逐元宇宙,但終究無法逃離來自社交網絡公司的深重影響。無論是被投資還是被收購,終究都會成為社交網絡公司布局元宇宙的一部分。

社交網絡3.0的廣度之廣、深度之深,也許已經超過了每個普通人的想象。?

知名的“激進派”投資人蔡文勝前段時間發了個朋友圈,大意是“如果投資者對元宇宙、區塊鏈、NFT有了更深的了解,就很難對其他投資方向更感興趣。”

蔡經常表達的觀點就是,大多數人不懂的行業一定存在比較好的投資機會,但這次關于元宇宙的判斷,仍然可以說比激進更激進。

大多數人確實還無法看懂關于元宇宙的一切,包括區塊鏈、NFT等等。

但更容易被理解的是,一個全新的社交網絡,不可能只由人與人組成,在這張網絡中必然會有海量的組成元素——包括游戲、影視視頻音樂內容、辦公與會議體系、虛擬消費品、甚至是虛擬房地產、虛擬經濟體系。

用常規的金融和貨幣思維無法理解區塊鏈,但如果把它放置在元宇宙里?它就變成了與宇宙里的貨幣。NFT呢?在元宇宙中,可以解決知識產權歸屬與保護的難題。

相配套的影視視頻音樂?這些都不是問題,去年4月,已經有歌手Travis Scott舉辦虛擬演唱會,觀眾達到1230萬。

饒舌歌手 Travis Scott的虛擬演唱會成了元宇宙的標志性事件之一

虛擬別墅出現了。8月份,藝術家黃河山發行的310套數字房產NFT 兩天內售罄,總計售價36萬余元。這些“別墅”在被賣出之后,就真正地專屬于它的買家,而不再屬于任何其他人;

虛擬房地產更加火熱。元宇宙中的虛擬土地已經開始被大量購買和炒作。

根據虛擬地產、元宇宙地產投資者“冷灘石”的統計,以下是幾次具有代表性的元宇宙虛擬地產交易:

2021年6月,Axie Infinity中9塊虛擬土地以888.25ETH,約合150萬美元高價出售;

2021年6月9日,Boson宣布以時價約704000美元的市價在Decentraland中的維加斯城區購買虛擬地產,并計劃建立一個虛擬購物中心;

2021年6月18日,數字房地產開發商Republic Realm以129.5萬枚MANA,約91.3萬美元的價格美元,購買了259塊數字地皮,即66,304 虛擬平方米。

從目前的情況來看,這些林林總總的元宇宙組成元素還處于早期階段,有些泡沫意味。

但當我們假設未來社交2.0上的所有用戶都將向社交3.0遷徙的話,當數十億人都去采購這些虛擬空間的構成元素,那它們的價值將會是怎樣變化?沒有人能說得清楚。

NFT、虛擬房地產似乎有些太過于科幻。基于VR虛擬現實的一系列游戲、內容、應用相對更容易被理解,卻同樣匱乏。這是一個遠遠沒有被完善的生態體系。

社交網絡3.0的廣度之廣、深度之深,也許已經超過了每個普通人的想象。?如今比特幣、NFT、虛擬地產等一系列“滿是泡沫”的“神奇玩意”頻頻亮相,然而迄今為止對元宇宙有概念的人,可能仍不到全世界總人口的5%。

Roblox公司的CEO Dave Baszucki認為,想要構建一個元宇宙,需要滿足以下條件:

一個虛擬身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內容;完整的經濟系統;具有安全性和穩定性。

隨著時間的推移,硬件和技術條件必然會走向成熟,但相比之下更難而且需要明確的,是有關于元宇宙的規則制定。

在美國,扎克伯格正在努力成為元宇宙的主人和規則的制定者。但在中國,誰會成為這個角色?

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