在解釋“元宇宙(Metaverse)”概念的時候,總是會提到電影《頭號玩家》。《頭號玩家》的虛擬世界叫“綠洲”,在綠洲里,“唯一限制你的就是你自己的想象力”。
總的來說,元宇宙是一種超越現實的虛擬宇宙,人們可以用一個全新的身份生活、交友,在這個平行于現實世界的宇宙里生活下去。這就是我們從電影中了解的“元宇宙”。
元宇宙這個未來的概念,一度被熱炒,也一度被認為過于虛幻、充滿泡沫。但近期發生的幾件事,突然拉近了元宇宙和現實的距離。
最近被熱議的,是美國智能芯片巨頭英偉達(NVIDIA)。英偉達自曝,在其4月舉行的發布會上,CEO黃仁勛的演講中有14秒是由數字合成的“假人”代為出鏡,而這短短的14秒騙過了所有人。
揭秘之后,觀眾紛紛刷起了李安的表情包,“我看不懂,但我大受震撼”。
而在元宇宙概念的另一布道陣地,區塊鏈領域,與元宇宙相關的項目也不斷出圈。今年的Defi游戲代表、如今是元宇宙代表的Axie Infinity,單日營收幾度超過《王者榮耀》,甚至現實中出現了“IOI”打金公司,有組織有預謀地掠奪游戲內的“資源”。
在元宇宙還在科普概念的階段,一群嗅覺靈敏、行動迅速的探索者,已經開始在元宇宙世界里掘金了。
Hexa Foundation聯合創始人:比特幣市值超越1萬億美元快于科技巨頭公司:Orbs和Hexa Foundation聯合創始人Netta Korin在Cointelegrpah發文稱,比特幣從一個“超小眾軟件”發展成為一個價值萬億美元的資產類別,其速度比任何其他資產都快,并已成為領先的最熱門的研究課題之一。根據圖表,比特幣僅花費12年時間就突破了1萬億美元。相比之下,谷歌和亞馬遜等公司市值突破1萬億美元耗時超過20年,蘋果公司和微軟公司市值突破1萬億美元耗時超過40年,特斯拉市值至今尚未突破1萬億美元。[2021/6/8 23:19:10]
“元宇宙”這個詞,出自小說《雪崩》,一本賽博朋克經典之作。在小說和電影中,元宇宙可以有現實世界的真實感,也可以有虛擬世界的天馬行空。
相對于傳統互聯網,元宇宙在沉浸感、參與度、永續性等多方面提出了更高的要求,因此需要許多獨立工具、平臺、基礎設施、協議等來支持其運行。
電子游戲,被認為是最有可能鏈接元宇宙的入口。目前,玩家已經可以在游戲中扮演各種角色,可以在虛擬世界完成生活、工作、交友。
今年3月,元宇宙概念第一股,海外游戲《Roblox》的母公司Roblox在美國上市,發行首日股價大漲54%,市值達383億美元。
加拿大計劃2022年起對Facebook、谷歌等科技巨頭征收數字稅:加拿大財政部周一表示,加拿大計劃從2022年起對提供數字服務的公司征稅,直到主要國家提出統一的稅收方案為止。
經濟合作與發展組織(The Organisation for Economic Cooperation and Development)正在研究一種共同的方法,以確保在國家預算受新型冠狀病影響時,Alphabet 旗下谷歌公司和Facebook等數字巨頭能夠繳納各自的稅費。
新稅將于2022年1月1日生效,直到達成一致意見為止。從2021-2022財政年度開始,這項措施將在五年內使聯邦政府收入增加34億加元(26億美元)。(新浪科技)[2020/12/1 22:41:24]
Roblox宣稱,它通過游戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式3D游戲。
4月,游戲《堡壘之夜》母公司Epic Games 憑借元宇宙概念,獲得新一輪10億美元的融資。在此之前,《堡壘之夜》已經舉辦了“沉浸式”可以互動的虛擬演唱會。
孫宇晨:未來還會有更多媒體與科技巨頭向波場拋出橄欖枝:據最新消息顯示,波場TRON創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨在直播中表示:“波場現在已經是全球前三的公鏈項目了,如果沒有過硬的底層技術,沒有波場技術團隊的不斷鉆研和開發,我們是不會走到今天的。
推特作為全球互聯網上訪問量最大的十個網站之一的社交媒體,率先向波場 TRON 拋出橄欖枝并發布波場定制 emoji,這也說明了全球社交媒體巨頭已經表達了對波場TRON與TRX的認可和肯定,我相信,未來還會有更多媒體與科技巨頭向波場拋出橄欖枝。”[2020/7/13]
科技公司也在積極布局元宇宙。
除了英偉達,近日,扎克伯格也曾在媒體采訪中提到,“也許5年后,或者7年后,人們會主要把我們當做一家元宇宙公司來看待,而不是一家移動互聯網公司”。扎克伯格希望Facebook在未來五年內變成元宇宙公司。
而Facebook旗下的Oculus也在近日推出了帶有元宇宙概念的遠程辦公應用Horizon Workrooms,借助VR/AR技術,遠程參會的用戶會有一個虛擬卡通化身。
據新智元報道,Workrooms已經實現混合現實(MR)體驗,“人們可以在共享白板或文檔上互動,可以利用實體鍵盤交流,還可以在會議期間做筆記,將文件帶到虛擬現實,甚至可以選擇與同事共享屏幕”。
動態 | 瑞士食品科技巨頭推出兩種集成區塊鏈技術的產品:據Cointelegraph消息,4月1日,瑞士食品科技巨頭Bühler在德國漢諾威工業博覽會上推出兩種集成區塊鏈技術的產品Laatu和Tubex Pro,旨在減少干貨中微生物污染。兩個系統生成的數據可以鏈接區塊鏈技術,為食品供應鏈提供透明和安全的審計跟蹤。[2019/4/3]
國內的巨頭們也在積極入局元宇宙世界。
去年年底,馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯網’。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。” “全真互聯網”的構想和“元宇宙”的概念十分相似。
而在2020年2月,Roblox G 輪融資中,騰訊也參與其中,并獨家代理 Roblox 中國區產品發行。
在2021年的騰訊游戲年度對談會上,騰訊高級副總裁馬曉軼先生第一次提到“超級數字場景”的概念——元宇宙。
字節跳動以1億元戰略投資了“中國版Roblox”代碼乾坤。據官網顯示,代碼乾坤成立于2018年,公司產品有青少年創造和社交UGC平臺《重啟世界》(Reworld)。
印度科技巨頭HCL宣布加入區塊鏈運輸聯盟:本周二,全球科技巨頭HCL Technologies宣布加入區塊鏈運輸聯盟(BiTA)。該組織致力于確定運輸行業區塊鏈的最佳實踐和標準,成員包括聯邦快遞、SAP和Uber Freight以及幾十個其他知名公司。HCL將把其在數字技術方面的專業知識帶入聯盟,并幫助開發基于區塊鏈的行業解決方案。[2018/5/23]
今年年初,愛奇藝就通過THE9“虛實之城”沉浸式虛擬演唱會,提供了對于“元宇宙”的部分實現:打造一套通用解決方案,對現有內容IP進行技術擴展,從而在某個特定場景內打造出媲美“元宇宙”的體驗。
除了互聯網巨頭,資本也已經表現了出對于探索“元宇宙”世界的好奇心。
其中,國內沙盒平臺(類似開放世界游戲平臺)研發商MetaApp公司獲得了由SIG海納亞洲資本領投,創世伙伴CCV、云九資本跟投的1億美金C輪融資,成了國內元宇宙賽道融資額最高的一個案例。
國內社交平臺Soul雖然上市失敗,但也緊跟時代潮流,把宣傳語改成了“年輕人的社交元宇宙”。
似乎,在大多數人還搞不懂“元宇宙”概念的時候,大佬們就已經在社交、游戲、區塊鏈等領域看到了“元宇宙”未來的潛力所在,僅僅提出元宇宙概念就獲得了資本的青睞。
除了科技巨頭、資本在布局元宇宙,普通人已經可以參與元宇宙世界中。區塊鏈游戲Axie Infinity就是代表。
Axie Infinity 是回合制戰斗游戲,玩家可以收集幻想生物“Axie”參與戰斗,玩法類似《精靈寶可夢》、《爐石傳說》。除此之外,Axie還有土地系統, Lunacia 大陸。
Axie Infinity將元宇宙和NFT概念結合起來。雖然和其他區塊鏈游戲相比,Axie的畫面、玩法已經有了很大的進步,但如果放到整個游戲世界中對比,Axie的游戲模式并不突出。
但Axie Infinity 的“玩家”并不是為了游戲體驗而來的,他們的口號是“play to earn”,通過完成每日任務、繁殖出售Axies等游戲模式,玩家可以獲得代幣SLP,Axie Infinity還有AXS代幣,代幣可以直接在游戲里或者在加密貨幣交易所交易。
可以說,在金融系統上,Axie Infinity 的設計一騎絕塵。AXS和SLP在所有的主流加密交易所都可以被隨時交易,這吸引著無數的加密資產投資者,帶來更高的流動性和更大的市場規模。
Axie Infinity吸引了眾多玩家,也帶來了巨大財富。此前有媒體報道,Axie Infinity單日營收接近2000萬美元,而TokenTerminal數據顯示,Axie Infinity近30天總收入已經達到3.68億美元。
甚至在東南亞,已經有數萬人把繁殖Axie虛擬小精靈,并用它在游戲中參與戰斗贏得虛擬貨幣進行“打金”操作。
Axie Infinity玩家成立了“Yield Guild”,一個像“打金”團隊的游戲的社區。Yield Guild的聯合創始人Gabby Dizon在接受采訪時表示,Axie Infinity每月能給玩家帶來三四百美元的收入。
Axie Infinity的火爆甚至引起了政府的關注。8月23日,菲律賓財政部表示,從Axie Infinity等游戲中獲得的收入需繳納所得稅。菲律賓是Axie最大的市場,據媒體報道,菲律賓官方的態度是,尚未確定Axie到底是貨幣還是證券,“但不論如何,它都需繳納所得稅”。
傳統游戲也有“打金”團隊。在關于網絡游戲虛擬經濟的紀錄片里,國內年輕人已經通過玩魔獸世界等游戲,在游戲里贏取虛擬幣和裝備然后從外國玩家那里兌換美金變現了。
但傳統游戲里的虛擬經濟是一個封閉的市場,雖然也會有一些游戲第三方灰色產業交易所,帶來不同游戲里的資產變現交易,但也是小范圍的活動。
但Axie等區塊鏈游戲不同,玩家的虛擬資產的所有權以NFT的形式記錄在區塊鏈上,也可以在游戲里賺錢、交易,對游戲財政金庫的使用和游戲的重大升級有投票權。
這更接近元宇宙概念,玩家不僅是參與者還是創造者。
以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin在接受媒體采訪時表示,希望以太坊在未來5-10年后能運行元宇宙。
Axie Infinity等區塊鏈游戲雖然火爆,但逃不開投機、炒作的質疑。想要開啟元宇宙元年,實現虛擬世界和真實世界的無縫連接,需要更多硬件實力的提升。
從游戲、科技大片到元宇宙世界,光是視覺上就讓人不禁想到了2016年火熱的VR產品。
當時,來自未來的VR概念,一面市就火遍全球,國內市場就出現了憑借著未來VR概念成功IPO的公司——暴風科技。
暴風科技上市初期,股價從每股7.24元飆升至每股327.01元,漲幅程度高達45倍,市值一度突破400億元。然而隨著概念無法落地,暴風科技股價急劇縮水,直至退市。
可見元宇宙同VR一樣,僅憑概念就可以收獲融資和股價上漲,不乏有些資本“割韭菜”炒作的嫌疑。
相關資深從業者表示,進入元宇宙的第一入口是AR/VR終端,同時需要5G、云計算等技術的支撐。
目前市場上AR和VR設備仍然存在缺陷,體驗感上,清晰度和刷新率仍有提升空間,如何解決真實體感問題,如何在虛擬世界建立和我們現實世界一樣的物理感受和持續性運行,如何設立在虛擬世界的規則,這些都需要很長的時間去研究實現,元宇宙的商業模式距離成熟應用還有很長的路要走。
還記得扎克伯格在媒體采訪中提到,“這可能是我們行業在未來10年面臨的最大技術挑戰之一,甚至可以把‘之一’去掉”,可見元宇宙落地雖然困難。
從大佬們對未來的暢想和探索中,可以想象到“XR”(數字世界新入口)+金融、娛樂、體育競賽……每種結合都可能成為“元宇宙”構成之一。
VR、區塊鏈、游戲,在嘗試開啟元宇宙世界大門。而隨著AR、VR、5G、云計算等技術成熟度不斷提升,未來的某天當你醒來可以像電影中那樣耳邊響起“歡迎進入元宇宙世界”,未來仍舊值得期待。
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