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Delphi Digital :Crypto 游戲的當下與未來展望_CRYP

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作者:PiersKicks

編譯:DeFi之道

DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。

在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。

問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。

Terra 社區發布提案,擬使用金庫資金參與初始的 Citadel DAO 發布活動:5月3日消息,Terra 社區發布提案,提議 Terra 社區池加入 Frax Finance,使用金庫資金參與初始的 Citadel DAO 發布活動。該提案提出 2100 萬 UST、1500 萬 UST、1100 萬 UST 三種不同的參與方案,Citadel 將把這部分 UST 與 WBTC 配對創建深度流動性池(在新的wbtc / 4pool中),為 UST 在 Curve 上與比特幣兌換提供替代途徑,此外 LFG 還將直接受益于 Citadel DAO 金庫產生的收益,該收益部分由 UST 組成。

據悉,Citadel DAO 是 Badger 的子 DAO,旨在成為世界上持有比特幣頭寸最多的社區,其中資金和協議將由 CTDL 代幣管理,通過管理比特幣頭寸賺取的收益與 CTDL 持有者共享。[2022/5/3 2:46:53]

PiersKicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。

yearn.finance創始人:已開發去中心化融資機制Delegated Funding DAO Vaults:據官方消息,8月29日,yearn.finance創始人Andre Cronje發文稱,受公平啟動資金啟發開發了Delegated Funding DAO Vaults。他表示,這是基于yearn.finance的有機治理,尤其是圍繞gov.yearn.finance的有機治理,結合了使用Aave和yVaults建立的委托信貸。其概念是,資助者將YFI提供給fair launch Vault。這就像一個正常的委托保險庫一樣工作,會根據貢獻獲得LP份額。[2020/8/29]

問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?

PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。

動態 | Bitfinex的Leo已在Delta交易所上市并可供交易:據AMBCrypto消息,Delta交易所發推稱,LEO永續合約現在在Delta交易所生效。LEO多頭/空頭合約杠桿率高達20倍。合約保證金和結算將以USDC為單位。Bitfinex此前已宣布Leo代幣從5月20日開始在其交易所交易,并提供BTC、USDT、USD、EOS和ETH交易對。 由于Leo代幣與Bitfinex、Tether、iFinex等的聯系,社區中的許多知名人士對Leo代幣持謹慎態度。[2019/5/26]

另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。

動態 | 加拿大邊境管理局試行IBM-Maersk TradeLens區塊鏈平臺:據Cointelegraph消息,加拿大邊境服務局(CBSA)已成為由IBM和馬士基開發的區塊鏈運輸解決方案的最新平臺。CBSA總裁John Ossowski稱:“TradeLens可以為進入加拿大的所有貨物創建一個獨特、可信賴的數字供應鏈。TradeLens試點使我們不僅能夠提高的效率,還能提高數據的準確性和定位能力。“[2018/10/25]

問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?

PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。

以德(EtherDelta)官方發布公告:EtherDelta DNS服務器受到攻擊 請用戶不要使用:以德(EtherDelta)官方發布公告:親愛的用戶,由于 EtherDelta DNS服務器受到黑客攻擊,我們目前正在調查這一事件,請各位用戶不要使用目前的網站,給大家帶來的不便敬請諒解。

以德(EtherDelta)是基于以太坊智能合約的交易系統。因其分布式,去中心化,和加密簽名交易的特性,不需登錄,全球任何角落都能可以使用。對于此次以德受到惡意攻擊事件,鏈行CEO表示,“去中心化平臺=安全本來就是理解誤區。安全性不是靠籠統的一句去中心化來保障的,更多的犧牲了流動性和功能性,也沒有換來安全性,還浪費了大量的資金。”[2017/12/21]

我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。

是的,我認為我們真的不遠了。

問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?

PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。

但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。

問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?

PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。

問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?

PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?

PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。

另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。

如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。

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