作者:AmbrusStudio
2021年是Web3高歌猛進的一年,層出不窮的新項目、新玩法與節節攀升的項目估值、屢創紀錄的收益率共同推動Web3市場快速加溫,迭代至下一代互聯網似乎已成為觸手可及的事實。然而隨著時間步入2022年的尾聲,我們可以看到,在這一年,Web3并未百尺竿頭更進一步,甚至掉轉車頭向著完全相反的方向疾馳,根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至2022年8月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。
Web3究竟是革命性的賽道機遇,還是另一張被過度吹捧的空頭支票?
2022年,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。
消息人士:Amber Group對Vauld的欠款達1.3億美元:金色財經報道,據消息人士稱,此前暫停提款的加密貨幣借貸機構 Vauld 聲稱一交易對手對其有 1.3 億美元欠款,而該交易對手正是 Amber Group。一份文件顯示,Vauld 首席執行官 Darshan Bathija 以其個人名義將該筆資金借予了 Amber Group。據 Vauld 提供的文件顯示,該筆借款的最遲歸還日期為 2023 年 6 月。[2022/12/9 21:34:08]
若類比上世紀90年代的互聯網泡沫,可以預見的是,當市場噪音減少、潮水退去,跳出過度金融化敘事、持之以恒打造產品的項目最終會成為將Web3推向主流的中堅力量。
Web3應用作為與用戶接觸Web3的第一交互層,在Web3向主流滲透的過程中,是直接進行獲客轉化的橋頭堡,因此,Web3的“主流化”無法脫離一款殺手級的應用出現。
而在其中,游戲被認為是天然適配于Web3的應用類目,因此被寄予厚望。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度Web3游戲項目,尤其在中國市場上。盡管中國擁有最大數量的玩家基數與收入最高的游戲公司,但在Web3游戲賽道上,中國市場并未保持一以貫之的領先。
Amber Group以30億美元估值完成2億美元融資,淡馬錫、紅杉中國等參投:2月22日消息,加密交易平臺Amber Group以30億美元估值完成2億美元融資,淡馬錫(Temasek)、紅杉中國(Sequoia China)、Pantera Capital和Tiger Global Management等參投。融資用于在歐洲和美洲進行招聘,并擴大其去年在全球推出的APP的覆蓋范圍。(彭博社)[2022/2/22 10:07:09]
現狀:國內大環境下的Web3游戲
大環境內Web3游戲萌芽和發展的障礙仍然存在。中國游戲行業仍在穩步增長,尤其在過去兩年。疫情時期游戲被更加廣泛的人群消遣、消費,中國游戲用戶在2021年春節期間達到峰值的6.67億,游戲收入在2021年全年達到2,965億元。但自版號政策出臺,新游戲上線變成了一件不確定性更高的事情,在近3,000億的市場份額中,絕大多數為《英雄聯盟》、《王者榮耀》等“老游戲”創收。
Amber Group與imToken正式達成戰略合作:據官方消息,近日,港全球化加密金融智能服務提供商Amber Group與知名去中心化數字資產錢包imToken宣布達成戰略合作,雙方將在CeFi與DeFi的業務融合方面開展深入合作。
Amber Group聯合創始人兼CEO Michael Wu表示:“CeFi與DeFi在未來將成為長期并存的兩股重要力量。雖然Amber Group自創立至今的服務都是以安全、可靠、穩定的中心化方式為全球用戶提供行業入口,但是我們一直以非常開放的心態看待DeFi,并且有很前沿的布局。此次與imToken的合作,就是旨在于推動CeFi與DeFi更好的融合,幫助建設更全面、靈活、健康的加密金融生態。[2020/11/12 12:22:05]
Web3在中國的發展更為不確定。不可否認的是,國內Web3已初步萌芽,初創企業和大公司均已涉獵相關應用,但與國外日新月異的Web3市場相比,國內Web3市場一方面發展相對緩慢,另一方面也形成了自己獨有的、與國外市場并不互通的生態,如“數字藏品”等。
動態 | 瑞士加密支付系統UTRUST與德國Gambio.de公司建立合作:據Cointelegraph消息,瑞士加密支付系統UTRUST與德國Gambio.de公司建立合作,Gambio.de公司是德國電子商務解決方案提供商,擁有超過25000家在線商店。UTRUST表示,這將促成成千上萬的商家將能夠以簡化的方式接受加密貨幣,同時在他們的銀行賬戶中接收法定貨幣,以及使用專屬數字錢包。該合作可幫助其擴大歐洲市場。[2018/10/10]
嚴格意義上的Web3游戲目前在國內市場尚未出現,也未必適合在國內市場獲客與運營。長期來看,游戲產品出海可能成為Web3游戲項目的趨勢。
現狀:Web3/元宇宙=敘事概念?
多數Web3/元宇宙項目方的營銷敘事遠大于其產品技術創新。在多數人對Web3的認知停留在“元宇宙”、“下一代互聯網”等定義不詳的概念時,項目方和品牌更多地將其視為一個流行語進行炒作營銷“蹭熱點”,而非深耕產品技術。
新西蘭央行高級分析師Amber Wadsworth:央行最好發行可以固定匯率兌換法幣的加密貨幣:新西蘭儲備銀行(新西蘭央行)高級經濟分析師Amber Wadsworth發文表示,對比特幣的市場需求似乎來自其他人能以更高的價格購買,比特幣的波動率降低了它作為真實世界商品和服務交換媒介的有效性。如果比特幣不能用作穩定的交易媒介,那么它就不是一種可靠的貨幣形式。 根據2010年8月至2017年5月期間的月度波動率數據顯示,比特幣/美元匯率波動率的標準差為73.1%,而新西蘭元兌美元的波動率標準差為3.6%。此外,Amber對央行數字貨幣的看法是,央行需要確定是否應該向公眾發行數字貨幣,以及這種貨幣可能是什么樣子。他認為央行發行一種可以固定利率兌換法幣的數字貨幣更容易,這種數字貨幣是一種更好的記賬單位。[2018/4/19]
誠然,這種流行宏觀而言對行業有正面推動作用,比如帶來更優惠的政府政策、更高的項目估值等。但從項目方角度,當我們將當下許多Web3項目拆解來看,有強烈“換湯不換藥”既視感的原因。如果對Web3的應用停留在概念炒作階段,那么真正殺手級的應用將遙遙無期。
未來:何為Web3游戲?Web3游戲何為?
在全球市場上,Web3游戲已經出現了兩個大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN為代表的“X-to-earn”模式,然而市場檢驗的結果是,這種模式并不可持續。究其根本,Web3游戲仍然未脫離游戲產品本質,下一代的版本更新,應回歸“好玩”這一游戲本質。
用戶是有辨別能力的,且用戶的行為會相當簡單直接。玩家持續游玩一款游戲的動機有且僅有一個,即游戲好玩、他能夠在其中獲得樂趣。從用戶視角出發,項目方對發行代幣、建立早期社區、游戲資產上鏈等典型Web3手段的使用也應該是以提升游戲的有趣度、構建游戲用戶池為目的,且項目方對其的投入并不應該超過打造產品本身。
未來:Web3的用戶價值在于互操作性、所有權與去中心化
產品的Product-Market-Fit邏輯在Web3游戲內同樣適用。Web3游戲面向玩家的營銷重點都應該為”好玩“,當玩家受到好玩的吸引,同時他們因為享受到Web3生態系統帶來的互操作性、真正的玩家所有權與去中心化存儲,而有更強的意愿停留在這一生態系統內,與游戲IP產生強烈的情感紐帶,并通過NFT技術等將其情感紐帶具象化為一項鏈上不可篡改的數據,這將成為Web3游戲最大的價值創造。
簡單而言,應利用Web3打造游戲,而不是利用游戲包裝Web3。而回到國內大環境的問題上,區塊鏈、NFT技術實際上已經在國內得到了開發與初步的應用,盡管與國外主流并不同步,但國內已在探索的如在線會員、用戶忠誠度等應用場景,與國外當前為NFT附能的發展趨勢,實際上是殊途同歸。
一直以來,我們探討的都是”如何讓公眾接受Web3游戲“,這種思考姿態并未將玩家擺在第一優先級,當前Web3游戲也被不能享受游戲樂趣的人所主導。
而當我們轉變視角,探討”如何打造被公眾接受的Web3游戲“,就會發現這是一個玩家滾雪球的事情,首先是足夠好玩的游戲,其次有高易用性的Web3功能,當玩家發現點幾下屏幕即可擁有自己獨一無二的資產時,他們會自然而然地轉變為”Web3玩家“。而當玩家滾動起用戶基數的雪球,真正的Web3主流化就將開始。
上述觀點來自拳頭游戲前亞太區CEO、Web3游戲公司AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh。
Johnson被稱為”中國電競教父“,在創辦AmbrusStudio之前,他曾帶領《英雄聯盟》電競稱為中國觀看人數最多的體育項目和全球收入最高的電競聯盟,年觀看時長超過40億小時。
AmbrusStudio是一家Web3游戲初創公司,團隊成員來自拳頭游戲、字節跳動、小紅書、騰訊等。其愿景是通過一系列高質量游戲的研發與發行,打造持久的、有生命力的社區組織,成為劃時代的Web3電競元宇宙的構建者。E4C:FinalSalvation是AmbrusStudio正在開發中的電競元宇宙游戲,將通過高水準的游戲制作、多樣化的NFT產品設計、可持續的代幣經濟模型,為玩家帶來耳目一新的游戲體驗。
在打造第一款大DAUWeb3游戲的同時,Johnson希望AmbrusStudio成為一個使命驅動的游戲工作室,證明游戲也將對社會產生正外部性。AmbrusStudio旗下的游戲將具有獨特的環保使命,其世界觀將基于科學數據支持下的2100年近未來時代展開。
到2100年,地球將平均升溫4攝氏度,由此帶來的氣象災害、戰爭事件、人類活動等將成為游戲背景故事的序章。Johnson希望通過潛移默化的教育與游戲內置的任務系統,幫助玩家更深刻地理解環境變化帶來的惡果,以及每個人可以怎樣從小事開始改善這一切。而這種教育與觀念轉變,也是游戲產品能夠為世界帶來正向影響、為每個人帶來良好轉變的證明。
AmbrusStudio已于2022年9月推出一款亂斗游戲E4C:FallenArena,作為送給社區的禮物,日前該游戲已10點登陸Steam,用戶可以在Steam先行體驗游戲樂趣。AmbrusStudio將在2023年1月9日開啟第三個NFT角色ThornFreemint。據悉,此舉同樣是為了回饋社區用戶以感謝其對項目的支持。
此前發售的兩批NFT(Ultimate版本NFT起拍價6.5E,Gold版本NFT發售價0.49E,Rangers版本NFT發售價0.19E)均在Publicmint開始的24小時內全部售罄。
據CoinDesk報道,英國財政大臣AndrewGriffith在愛丁堡舉行的“TheCityUK”全國會議上重申該國致力于成為加密中心的“雄心”.
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