以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

Epic Games:元宇宙為什么要開放起來?_元宇宙

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙概念最近爆火,吸引了數十億美元的投資。

扎克伯格上個月甚至宣布計劃將他的萬億美元社交網絡——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。

元宇宙這個概念來自作家尼爾斯蒂芬森的反烏托邦科幻經典《雪崩》,書中設想出了一個巨大的全息游樂場,供人們遠離現實的喧囂。

對于元宇宙的擁躉來說,元宇宙是互聯網自然演變的結果。

元宇宙是龐大的互連虛擬世界網絡,在這個網絡中你可以做任何事,但是如何實現則是一個懸而未決的問題。

但當今互聯網的關鍵要素是其開放性、連通性和互操作性,這些特質都是仍處起步階段的元宇宙無法做到的,而這是關系到元宇宙興盛與否的關鍵。

本文采訪了Epic Games的Marc Petit,他負責虛幻引擎部分。

1.什么是元宇宙?

Marc Petit:這個問題很難回答。對我來說,這是互聯網的演變。現在有了互聯網,用戶可以任意瀏覽視頻。

Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

我們相信元宇宙將帶來互動內容的時代,在這個時代,用戶擁有內容的所有權,用戶可以控制內容,與其互動,沉浸在內容中。

元宇宙的基礎是實時3D媒介。無論這些元素是通過AR整合到現有的環境中,還是用VR體驗,所有這些都是3D和交互式內容的結果。

Animoca Brands子公司的區塊鏈賽車游戲獲Epic Games的資金支持:金色財經報道,Animoca Brands子公司,澳大利亞獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games的資金支持,以開發新的基于區塊鏈的賽車游戲Torque Drift 2。

根據Animoca Brands 8月18日的公告 ,Grease Monkey Games從Epic MegaGrant項目中獲得資金,這將使該公司能夠制作出迄今為止最身臨其境和逼真的賽車游戲。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:35:29]

2.為什么開放性將成為未來元宇宙的重要特征?在這種情況下,開放意味著什么?

Marc Petit:我認為開放是有兩個原因的。

首先是出于技術原因。

因為互聯網是基于事物之間交互能力而構建的。如果我們有很多虛擬世界,而你不能從一個過度到另一個,或者它們彼此不兼容,那將不是一種好的體驗。

Epic Games首席執行官:真正實現元宇宙還需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼日前接受采訪。斯威尼認為,要想元宇宙真正成為現實,就勢必要打破蘋果谷歌在應用程序市場的壟斷局面。真正實現目標還需要十年或更長時間。(騰訊科技)[2021/11/19 22:04:18]

所以我認為連接系統的本質要求有開放性。

其次是元宇宙的社會方面意義。

我認為這是一個機會,可以構建出對人們更公平的商業模式和規則,保護人們的隱私,并確保創作者從他們創造的內容中獲得公平的收益。

如果一切順利的話,我們會逐步走入創造經濟——賺錢的人是創造內容的人,而不是擁有平臺的人。

我們希望每個人都成為消費者和創造者,因此我們需要允許每個人參與的平臺和經濟。

3.很多公司都打造出了自己的虛擬世界。在互聯互通方面進展如何?

游戲巨頭Epic Games為專注于元宇宙而關閉社交視頻應用Houseparty:9月10日消息,游戲巨頭Epic Games將于10月關閉旗下熱門社交視頻應用Houseparty,并將吸收后者團隊,致力于“創造新的方式,在整個Epic Games家族中以元宇宙的規模進行有意義的、真正的社交互動。”據悉,Epic Games在2019年以3500萬美元收購了Houseparty。去年,Houseparty已被整合進Epic Game的旗艦游戲《堡壘之夜》中,允許用戶在玩游戲時進行視頻聊天。今年早些時候,Epic Games完成10億美元融資,以支持構建元宇宙的愿景。(華爾街日報)[2021/9/10 23:14:57]

Marc Petit:那些虛擬世界并不能稱之為元宇宙,我們需要以行業視角來解決技術挑戰。

我們正處于起步階段,現在我們必須解決物品跨網互通的問題——我們目前有glTF和USD(兩種領先的 3D 圖形文件格式),但仍未取得實質性的進展。

DAS與WePiggy達成戰略合作,將共同探索Web3.0和DeFi領域:8月30日,去中心化賬戶系統DAS與DeFi借貸協議WePiggy達成戰略合作,共同探索“Web3.0+DeFi”領域,在Web3.0領域實現更便捷的跨鏈DID應用場景和更友好的跨鏈借貸體驗,實現互利共贏。

DAS提供了一個跨鏈去中心化賬戶系統,通過集成DASAPI,WePiggy可以將網站上不同鏈的冗長地址替換為全球唯一且易于閱讀的DAS帳戶名稱。[2021/8/31 22:48:18]

零星的突破是不夠的,一些專有技術仍然很重要,并沒有真正轉移到開放空間。

接下來我們需要關注的是“行為(behavior)”。

程序行為(我們稱之為操縱)是角色如何移動,車輛如何駕駛。我們希望每個元宇宙中的物理規則是一致的,但是我們都有不同的方式來表示邏輯和行為。

4.目前是否由可行的協調行為和屬性的途徑?

Marc Petit:沒有,穩定可行的元宇宙的技術范式將會非常不同。

你必須維持一個真實的世界,并隨時調整。這不像游戲,你可以暫停或者重新開始,穩定的元宇宙永遠是在線的。

在坐擁數百萬常駐原住民的元宇宙,如何處理交互性和腳本編寫方面有很大的創新空間。

5.你認為行業將如何共同實現這一目標?

Marc Petit:所有公司都認可開源系統和基礎設施的價值和需求。

我認為標準將發揮重要作用,但標準不會推動創新,且往往會推動商品化。所以我們正在妥善處理這種標準與創新之間的二元性。

我們支持這些標準,但借助虛幻引擎 5,我們正在推動我們的引擎、數據成為打造高真實性、完全擬真世界的基準和最先進的解決方案。

這個過程需要人才參與,就像我們的員工一樣,發明這些技術并證明其價值。一旦價值被認可,這些技術就會變得共享和開放。

我知道有人說開源可以帶來創新,但我認為創新往往不是個人而是公司帶來的。

6.如果我們解決了這些問題,創建了開放的虛擬世界,最有可能帶來什么改變?

Marc Petit:無縫集成(Seamless integration)。

無縫集成能夠聚合,使用來自任何地方的信息,并讓來自多個平臺的數據共存于同一個單元中。

我們已經在Web中使用了微服務架構和連接性技術,所以此類技術是一直發展的。

一旦我們解決了如何共享這個挑戰,我認為我們可以自由定義服務,事物便可以互操作。能夠自由使用數字資產可能是最好的例子。

如果我在Fortnite中買輛法拉利,那么在Roblox里我也能用。

我們確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為沒人喜歡無聊的內容,在元宇宙也是一樣的,沒有人想要蹩腳的內容。

7.SIGGRAPH 會議期間的一個共同主題是,要讓元宇宙真正開放,需要用戶能更加容易的制作自己的 3D 內容。離實現這一點有多遠?

Marc Petit:我們正在積極做這方面的工作確保目標的實現。

例如我們的Twinmotion產品就是現在創建 3D 內容的最簡單方法。

在 Twinmotion 中,如果想在場景中出現雪天,只需按一下按鈕,雪就會會下起來。

對于內容,我們有Megascans (現實世界對象的 3D 掃描庫),我們的任務是進行大量的掃描工作,以便我們可以使用機器學習技術重建整個世界。然后就是圍繞人工智能輔助創作和人工智能輔助藝術的相關技術開展工作。

因此Epic 的所有這些努力和投資都是為了確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為這些內容符合質量標準。

8.互聯網的3D版本比今天的2D版本包含更多的數據。服務數百萬人難度如何?

Marc Petit:這很有趣,因為現在有很多數據可以視頻的形式實現,可以更有效地用3D表示。

但數據會很大,我想你會看到軟件架構隨著這個現實進行調整,服務器端系統處理大頭,3D眼鏡做一些更輕量的任務。

我們開始看到計算基礎設施的演變,GPU向邊緣計算發展,客戶端的能力更強。我不認為目前的算力夠用!

9.您已經明確表示仍有一些根本性的挑戰需要克服。您認為哪些解決方案可行,哪些問題將更難解決?

Marc Petit:我認為我們正逐漸搞清楚人們的喜好。

任何人都可以花費最少的功夫打造屬于自己的虛擬世界,這種技術在逐漸成型。

將實時3D作為媒介集成到他們工作流當中,每個人都處在這個階段。

將這些工作流打通,打造一個體現我們之前討論的價值觀的平臺,這將是花費最多時間的事情,也是難點,因為平臺很難構建。

來源:Spectrum

作者:Marc Petit

翻譯:Henzel

Tags:元宇宙PICEPICGAME元宇宙科技下載appPICKLE價格EPIC幣Mirrored GameStop

幣安app官網下載
檢查日報:區塊鏈取證與可信時間戳技術梳理適用_區塊鏈

司法實踐中,區塊鏈技術和可信時間戳技術(文件屬性里的創建、修改、訪問時間。其作用在于為用戶提供一份電子證據,以證明用戶的某些數據的產生時間)的廣泛應用,有利于實現我國科學立法、準確司法、嚴格執法.

1900/1/1 0:00:00
SegWit 及其后繼者:Taproot、UASF 和閃電網絡_比特幣

人們常說,比特幣抗拒變化。在某種程度上,說得沒錯 —— 在協議變更的事項上,比特幣開發者保守得令人發指 —— 但這種看法未免有些偏狹:比特幣也擁抱變化,但是僅限于那些讓比特幣變得更好的變化.

1900/1/1 0:00:00
薩爾瓦多比特幣實驗 一個600萬人口小國的“金融災難”?_比特幣

盡管面臨諸多爭議,薩爾瓦多政府還是堅持了之前的決定:將比特幣作為國家法幣。三個月前,薩爾瓦多國民議會以絕對多數投票通過了薩爾瓦多總統Nayib Bukele提交的比特幣法案.

1900/1/1 0:00:00
Layer2基礎協議Metis的Web3.0野望_MET

回顧公鏈賽道的競爭,可以說鐵打的將軍,流水的兵。一直以來以太坊飽受“可擴展性”問題的詬病,從2017年加密貓到如今的DeFi,以太坊在見證生態繁榮的同時也一再暴露自己的缺陷.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察 | GameFi= DeFi+NFT+游戲?帶你一文讀懂新概念GameFi_EFI

2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項.

1900/1/1 0:00:00
金色DeFi日報 | NBA球星伊戈達拉OpenSea賬戶被黑客盜用 兩枚NFT被黑客售出_NFT

DeFi數據 1.DeFi總市值:1224.11億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:45.

1900/1/1 0:00:00
ads