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金色觀察 | GameFi= DeFi+NFT+游戲?帶你一文讀懂新概念GameFi_EFI

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2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。

ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項目、Qtum創始人稱向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金、CoPuppy核心團隊成員指出GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商、N.Fans亞太區品牌大使表示GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展、Cocos-BCX 與 DEGO 就元宇宙,GameFi?等方向達成戰略合作……GameFi正掀動市場熱潮。

早期對游戲和NFT感興趣的投資者已經小賺一筆,也有加密用戶摩拳擦掌,躍躍欲試,當然還有普通用戶帶有疑惑,這個聲名鵲起的GameFi?究竟是什么新的概念?為什么會引得市場如此大的關注?

金色午報 | 4月23日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:人民法院報、DCEP、國網電商、Telegram

1.人民法院報:積極推動區塊鏈等現代科技全面應用于司法領域。

2.中國銀行前副行長:DCEP不可能很快成為跨境國際支付清算體系。

3.國網電商“區塊鏈+能源”應用研究入選國家能源技術創新“十四五”規劃。

4.交通銀行:自4月23日起暫停記賬式原油產品的新開盤交易。

5.LG子公司推行基于區塊鏈的人臉識別自助支付服務。

6.俄羅斯或因冠狀病爆發而取消Telegram禁令。

7.過去12個月穩定幣鏈上活動增加800%。

8.荷蘭公司GUTS推出基于區塊鏈的公共場所人群管理系統。

9.比特幣日內窄幅震蕩,最低價為7070美元,最高價為7183美元。[2020/4/23]

其實任何社會、任何時代的新概念和新發展都不是一個均衡的體系,總有一種風潮與概念在某一個時間段居于主導。只有在基礎發展成熟和契機適當的時候,它們才被提到研究日程的適當位置上并獲得市場的關注與參與。GameFi?當然也不例外。在當下這個火熱的契機,探究GameFi的來源與發展尤為必要。對此,金色財經對話歐易OKEx研究院高級研究員Vincent,解讀你想知道的關于GameFi的話題。

金色午報 | 12月24日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:銀保監會、深交所、京東、V神、烏茲別克斯坦

1. 銀保監會:鼓勵商業銀行利用區塊鏈等技術創新產品和服務方式。

2. 深交所發布“深證區塊鏈 50 指數” 順豐、美的等入選。

3. 京東上線“氫舟”平臺保護商家數字資產 運用區塊鏈技術存證。

4. V神提出數據遷移新方法 或使以太坊1.0更快過渡到2.0。

5. 百度研究院發布2020十大科技趨勢預測 區塊鏈入圍。

6. 烏茲別克斯坦當局修訂加密監管制度限制本地個人使用加密貨幣。

7. NULS官方:目前黑客攻擊事件的不良影響已經在團隊的控制之中。

8. Upbit被盜ETH轉移頻度增加 某涉黑地址6天歸集轉移45000枚ETH。

9. 2019年注冊且注銷的區塊鏈相關企業達226家。[2019/12/24]

金色財經:什么是GameFi?與NFT、DeFi的關系是什么?和區塊鏈游戲有什么不同?

金色晨訊 | 孫宇晨:希望修正巴菲特價值投資論:1.馬紹爾成立專項基金以支持其國家加密貨幣。

2.門羅幣或將引入CLSAG簽名方案。

3.美國證券交易委員會正就ICO起訴Kik。

4.瑞士智庫:瑞士央行應與大型行業機構合作開發瑞士法郎代幣。

5.俄羅斯最高仲裁法院法官敦促將數字貨幣納入民法。

6.蘋果公司將推出加密開發工具CryptoKit。

7.孫宇晨回應媒體:擬邀李林V神等赴巴菲特午宴 希望修正巴菲特價值投資論。

8.支付寶:區塊鏈技術已落地40余個場景。

9.BM:還沒決定是否禁止美國用戶使用 Voice,希望上線時能通過合規批準。[2019/6/5]

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:簡單來說,GameFi就是在游戲中實現變現,屬于DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。得益于P2E(Play-to-Earn)模式的成功,GameFi成為當下最火爆的賽道之一。

BOSS直聘聯合金色財經舉辦區塊鏈招聘專場:BOSS直聘聯合金色財經舉辦區塊鏈招聘專場—當名企遇見區塊鏈,此次參與的知名企業超過15家,包含京東、華為等企業,主要的職位有區塊鏈工程師、區塊鏈產品、區塊鏈運營等崗位。[2018/5/2]

具體而言,GameFi將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化。

GameFi最顯著的一個特點是用戶資產成為DeFi游戲中的裝備或工具,用戶在游戲過程中可以獲得相應的收益或獎勵。

關于GameFi與NFT、DeFi的關系,目前行業內比較流行的說法是GameFi= DeFi+NFT+游戲。在這個等式中,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

綜上所述,GameFi是區塊鏈游戲發展到一定階段的產物,它本身基于區塊鏈游戲構建和發展,同時融入了DeFi和NFT等創新性玩法,趣味性、互動性等更強。

金色財經:用戶的參與門檻是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:用戶在參與GameFi時首先需要準備一款數字錢包,用于游戲過程中的交互以及資產的轉賬或交易。此外,用戶還需要投入一定量的資金,用于購買相應的道具。在完成這些基礎的操作后,用戶就可以根據游戲規則邊玩邊賺。

金色財經:GameFi火熱的契機是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi在很大程度上是由Axie Infinity帶火的。作為當下最火的GameFi游戲,Axie Infinity在活躍用戶數量、整體成交量等方面均處于領跑地位,單日收入甚至超過王者榮耀的3倍。

在Axie Infinity的帶動下,越來越多的GameFi游戲出現,依靠Play-to-earn(邊玩邊賺)模式,不斷吸引全球玩家涌入。與此同時,GameFi一躍成為各大機構爭先布局的熱門賽道。

從Axie Infinity的爆紅歷程,其實可以總結出GameFi火熱的4大契機:

1、DeFi在經歷一年多的高速發展后,在底層設施、上層應用等方面趨于成熟,為GameFi的繁榮奠定了基礎。

2、各類高性能公鏈及二層網絡進展頻頻,不僅為玩家提供了更好的交互體驗,也降低了手續費成本,有利于GameFi的快速復制。

3、「Play-to-earn」模式讓玩家邊玩邊賺,成為從游戲中吸金的主力軍,這是當前的潮流玩法。

4、YGG等游戲公會的出現,為GameFi游戲的推廣提供源源不斷的支持。

金色財經:金融化的游戲具備可持續性嗎?是否違背了游戲好玩的初衷?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi是否具備可持續性,主要取決于收益率、可玩性和流暢性三大方面。

能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在游戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加游戲的流暢度,不斷縮小與傳統游戲之間的差距。

金融化的游戲并沒有違背游戲好玩的初衷,因為傳統游戲中的玩法完全可以復制到GameFi,同時可以基于DeFi、NFT等形式進行創新,后續發展值得期待。

金色財經:目前的GameFi類型有哪些?GameFi最終形態應該是什么樣子呢?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:目前的GameFi類型多樣,包括養成戰斗類、角色扮演類、虛擬空間類等等。

從模式上看,GameFi大致分為兩種:一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦模式,用戶在游戲過程中可獲得相應的道具或NFT裝備,這些物品可以直接出售。

從今年的發展趨勢來看,GameFi已經釋放出巨大的潛力,不過需要注意的是,目前GameFi在游戲玩法上還沒脫離傳統游戲的影子,且處于比較初級階段,玩家以幣圈用戶為主。

未來,伴隨Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場……這些都極具想象空間。

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