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從網易和暴雪的解約來看:Web3 行業是不是偽命題?_WEB

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作者:GalaxyBlitz

我們都有青蔥的歲月,對于VitalikButerin,他的年輕歲月就是在《魔獸世界》里面的一個年輕的術士,可是暴雪自認為術士的強大阻礙了其他職業的公平,隨著末日降臨、腐蝕術、吸收靈魂這幾個技能的數值被削弱了,在raid的時候,術士成為了雞肋職業,再也不能像以前一樣優先獲得戰利品了。

就像被無數被蘋果砸到的人只有一個牛頓發現了地心引力一樣,無數個被暴雪傷害的人中,只有一個VitalikButerin這一刻似乎懵懂的知道一個道理:基于社會性的資產都是可以隨時被優勢者隨心所欲的改變,而且優勢者的改變只基于自己的利益。

OpenSea Seaport交易額突破15億美元:金色財經消息,據Dune Analytics數據顯示,基于開源NFT協議Seaport的OpenSea總交易額已突破15億美元,本文撰寫時為1,501,370,521美元。此外,當前基于Seaport協議的OpenSea交易總量達到4,672,049筆,獨立用戶量為765,962個。[2022/9/22 7:13:14]

《魔獸世界:術士》

這個時候,VitalikButerin偶爾看到Bitcointalk上中本聰關于一個關于BTC的帖子:2008年的時候,14萬億美元在幾個月內蒸發,美國數百萬人失去了儲蓄或者住房、工作,可這是他們自己的錯嗎?不是,明明是某些貪婪的銀行家導致了美國人民的損失,可是后果怎么居然是數百萬人民來承擔?是時候了,發明一個真正的電子現金系統,這套系統基于數學和代碼而不是基于社會規則,人民可以真正擁有屬于自己的財產,而不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。

Framework Ventures向其投資項目的創始人推出服務平臺Framework Tent:7月13日消息,Framework Ventures向其投資項目的創始人推出服務平臺Framework Tent,并向這些創始人發放訪問許可NFT。Framework Ventures希望該平臺可以成為包含數據、內容、活動、合作伙伴機會等的全方位服務平臺,以支持其投資的項目。[2022/7/13 2:09:51]

這個觀點和VitalikButerin的懵懂想法不謀而合,于是VitalikButerin找到了人生的目標,他要建立一個去中心化的基礎設施,一套平行的與目前金融系統的資產系統,這套系統的資產完完全全屬于自己,就這樣,ETH誕生了。

機構級加密會計平臺 Cryptio 完成 1000 萬美元 A 輪融資:金色財經消息,機構級加密會計平臺 Cryptio 完成 1000 萬美元 A 輪融資,Point Nine 領投,參投方包括 BlueYard Capital、Alven、CoinShares、Avantgarde Finance、Protocol Labs 和 Draper Associates 等。本輪融資將用于招聘、產品開發等。

Cryptio 會計和報告平臺的建立旨在幫助金融機構、公司和加密原生企業從 DeFi、托管和交易數據中創建可審計記錄,以用于會計和稅務申報等。其收集的數據可以連接到客戶的傳統會計軟件,如 Xero 或 QuickBooks。(CoinDesk)[2022/6/7 4:06:51]

時間流逝的很快,現如今,ETH成為430億美元市值的項目,但是動視暴雪被微軟收購的價格是687億美元,從市值這個維度上看,去中心化的發展還是沒有比上中心化的傳統公司組織。

但是中心化的暴雪做的事情似乎沒有改變10年前的風格,暴雪宣布2023年1月23日完全終止與網易的所有授權和代理協議,那么意味著《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:重制版》、《風暴英雄》里面所有中國玩家的角色資產,無論你在《魔獸世界》里面的法師還是你費盡心機才抽到的《爐石傳說》的傳說卡牌甚至一個《守望先鋒》里面獵空的皮膚,通通變成0。

如果按照會計里面的成本法計算,中國玩家一共損失了43億美元的數字資產。

但是中國玩家并沒有做錯什么,是網易和暴雪之間產生了問題,這個問題的后果卻要中國玩家來承擔,這也是中本聰在Bitcointalk發表他認為要發明BTC的原因:你的財產要永遠屬于你自己,不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。

說到這點上,Web3游戲完美的彌補了Web2游戲的最后一環,游戲資產完全屬于自己,把風險最后一環堵上。

但是現如今,Web3從智能合約發明算起已經足足8年了,同樣時間起步的移動互聯網已經在深刻地改變人類的生活方式,而Web3卻依然是小眾圈子的自娛自樂,這跟基礎設施發展的太慢關系很大,導致應用的體驗性很難比的上Web2同類產品,因為對大多數人的偏好來說,資產的風險性遠遠小于應用的體驗性,但是這個局面正在慢慢改變。

Web3將在體驗性上慢慢趕上Web2,并且彌補Web2永遠無法實現的資產保護這最后一個痛點。而Web3的游戲質量將慢慢趕上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戲,將實現Web3覆蓋當今數十億在線用戶的互聯網新時代。

《GalaxyBlitz》和累積流水85億美元的《COC》的美術對比,可以發現《GalaxyBlitz》的細節更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款質量達到Web2頂尖質量且舉行過多次公開測試的Web3游戲,同時測試數據遠好于Web2游戲平均值。

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