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DApp報告深度掃描鏈上數據:日活地址2年翻2.3倍 DeFi與游戲類應用活躍度最高_DAPP

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如果將區塊鏈視為互聯網之后的下一代基礎設施技術,那么,參考互聯網的發展軌跡,在區塊鏈之上建立面向廣大不定用戶的應用自然而然成了行業發展的下一步。實際上,關于“公鏈”與“去中心化應用(DApp)”的故事早在2018年末就已經開始。在過去兩年多的展演中,若從公鏈視角來看,這一賽道已經從以太坊、EOS和波場“三足鼎立”的格局發展至以太坊主導,BSC、Polygon、波場、HECO等多鏈并存的“一超多強”格局,若從DApp視角來看,這一賽道已經從游戲、、高風險類占主導的格局轉變為DeFi占絕對主導,游戲、NFT、、社交等共同發展的格局。

不可否認,DApp在走向C端的道路上已經邁出了一大步。PANews始終關注著這一賽道的發展,尤其關注DApp的使用者——用戶的發展。立足這一關切點,2019年6月,PANews旗下數據欄目PAData首次發布DApp用戶報告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp用戶畫像研究》,分析顯示,當時以太坊上DApp的主導類別是游戲,EOS是,波場是高風險;當時以太坊上DApp的用戶活躍程度低且總活躍用戶少,EOS上DApp的用戶活躍程度高且總活躍用戶多,波場上DApp用戶比較活躍且總活躍用戶比較多。

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為了深入了解DApp用戶在過去兩年中的變化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用戶活躍度較高的6大類共90個DApp的用戶數據,試圖從DApp發展的宏觀層面和各類DApp用戶使用情況的微觀層面共同觀照這些變化。

公鏈生態三足鼎立

根據DappRadar的數據,截至7月29日,以太坊、波場、BSC、EOS、Polygon等20條公鏈(含Layer2)上已經搭建了6211個DApp,涵蓋DeFi、卡牌收集(Collectibles)、市場(NFT等通證資產交易所)、游戲、社交、、高風險、其他(以工具類為主)8大類別。

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從公鏈領域來看,以太坊、波場和BSC是目前擁有DApp數量最多的三條公鏈,其上DApp總數各占整體的39%、21%和18%,合計占比約78%。其次,EOS和Polygon上的DApp數量分別為486個和314個,分別占總數的8%和5%,屬第二梯隊。而此外其他15條公鏈的DApp數量均不足100個,生態規模較小。

Dapper Labs宣布與Prime Trust合作推出一種新的美元穩定幣:Flow區塊鏈背后的游戲公司Dapper Labs宣布與金融基礎設施提供商Prime Trust合作推出一種新的美元支持的穩定幣FUSD,它的運作方式與Circle 的 USDC和Gemini 的 GUSD等相似。首席執行官 Roham Gharegozlou表示,FUSD代表了Flow上第一個類似 ERC-20 的代幣,由 Flow 客戶端庫(FCL)啟用,這是一種新工具,可以加快網絡的開發速度。(CoinDesk)[2021/6/10 23:28:29]

從DApp類別來看,目前,DeFi、高風險和游戲類DApp是三種主導類型,分別共有1648個、1067個和1594個,分別約占總數的27%、17%和26%,合計占比達70%。另外值得關注的是游戲類DApp,目前總數達到了766個,約占整體的12%。此外,卡牌收集(NFT)、社交和交易市場(NFT等通證資產交易所)的數量都不足300個,品類發展尚不足。

分析 | EOS網絡或擁有獲得更多DApp用戶所需的技術優勢:據Ethereumworldnews報道,最近由Fluence network發布的針對1624個DApp的調查顯示,87%的DApp是基于以太坊構建的,至少19%是在EOS上發布的,而8%是在TRON上發布的。StateOfTheDApps.com的調查顯示,EOS和以太坊每月共同開發180個新的應用程序。由于以太坊的開發者社區非常活躍,該網絡每月推出的產品多達105個。盡管如此,雖然EOS發布的DApp數量可能更少,但卻仍然非常有名。與以太坊相比,EOS網絡每秒都能進行更多交易,這可能會為其提供更好的技術優勢,以為其DApp吸引更多用戶。[2019/5/22]

總的來說,無論是發展DApp生態的公鏈數量還是各品類的DApp數量都在最近兩年有了長足的發展。不過,如果從單條公鏈的DApp生態格局來看,這種變化并不十分明顯。2019年中時,以太坊上DApp的主導類型是游戲,而目前,游戲依然是以太坊上DApp的主要品類,且是相較其他公鏈的優勢品類。同樣,波場和EOS上DApp的主要品類也仍然是高風險和。

動態 | 日成交額超過10萬EOS的EOS Dapp突破10個:根據dappreview數據顯示,日成交額超過10萬EOS的EOS Dapp突破10個。這十個Dapp中,八個為抽獎類,剩余兩個,Newdex為基于EOS的去中心化交易所,Chintai為EOS資源租賃平臺。[2018/11/6]

其他公鏈的生態多以DeFi為主,比如Polygon,其上的DeFi數量占總數的68%。少數公鏈的生態以游戲、卡牌收集(NFT)、社交為主,比如Ontology上的游戲數量占總數的45%。公鏈DApp競爭已經形成了一定的差異化趨勢。

活躍用戶集中于頭部應用

就DApp的整體活躍度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活躍地址總數分別為14.89萬和7.05萬個,遠高于以太坊的4.14萬個,但其活躍地址的標準差也遠高于以太坊,這意味著這兩條公鏈上DApp的“馬太效應”更明顯,活躍用戶向頭部應用集中,且部分應用受到“羊毛黨”的影響也較大。相反,以太坊上DApp的用戶分布則更均勻,也即整體生態的活躍度更平均。此外,波場DApp的用戶分布情況也與以太坊類似。

按照最近30天的活躍用戶數量對DApp進行排名后可以發現,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比較靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比較分散,50%的DApp排名在4000名以后,“長尾效應”十分顯著。

從具體的應用分類來看,DeFi聚集了當前絕大多數活躍用戶,日活躍地址約占整體的52%。其次,游戲類DApp的活躍用戶也較多,日活躍地址占比約26%。但是,這兩類DApp內部的活躍用戶數量分布差距較大,活躍用戶向頭部應用集中的現象更明顯,而且從活躍度排名分布來看,游戲類的頭部應用數量遠小于DeFi。另外,和高風險類DApp盡管在數量上較多,但平均活躍度排名均靠后,從這一點而言,這兩類已不屬于主流應用。

從近期活躍度排名來看,DeFi和市場(NFT等通證資產交易市場)類DApp的排名相對集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以內。相反,卡牌收集(NFT)和游戲類的DApp活躍度排名較分散,內部差異大,但50%的卡牌收集(NFT)類DApp都在1800名以內,而50%的游戲類DApp則在4000名以外,頭部游戲應用仍然較少。和高風險類DApp的平均活躍度也不高,平均排名都比較靠后。

透視產品用戶規模及用戶交互模式,DeFi易受事件驅動

DeFi類DApp的基本特征是產品迭代較快,用戶高度活躍,且用戶的交易模式屬于中頻高額交易。多個DeFi的日活趨勢表現為明顯的“單峰”形態,即在短期內(通常是一周),日活地址數快速達到峰值,隨后快速回落至此前水平,這或表DeFi的日活受到特殊事件(如營銷事件)的影響較大。

游戲類DApp的基本特征是產品依靠長期積累,迭代較慢,用戶活躍度極高,用戶的交互模式屬于較高頻小額交易。多款游戲的日活趨勢表現為持續增長,用戶粘性更強。

卡牌收集(NFT)類DApp的基本特征是產品迭代極快,但Crypto Punks和NBA Top Shot這兩個運營時間分別超過4年和1年的“老牌”應用的爆發帶動了NFT版塊走強,其他新興應用乘勢崛起。此類DApp的用戶活躍度低,用戶的交互模式多為低頻小額交互。

類DApp的基本特征是產品迭代快,用戶總體活躍度較低,用戶多為高頻大額交互,但多款類應用的日活走勢相對平穩。高風險類DApp的基本特征是產品超快速迭代,但用戶活躍度中等,多為低頻小額交互。

社交類DApp的基本特征是產品發展依賴長期積累,日活較高的多個合約的運營時長都在1年以上,新應用較難在短時間內獲得突破。今年多個應用的日活地址數穩中有升,發展趨勢較為健康。但當前用戶整體活躍度較低,多為低頻小額交易。

分析師?| Carol?編輯 | Tong?

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