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GameFi 行業 2022 報告:多維度解析 Web3 游戲市場發展_GAM

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport

作者:GamefiDash

編譯:深潮TechFlow

本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款,幫你快速了解2022年的行業動向。

市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。

在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。

NFT游戲生態系統Gameta推出3000萬美元的社區激勵基金:5月16日消息,NFT游戲生態系統Gameta宣布推出3000萬美元的社區激勵基金,以獎勵其社區用戶和關注者對Gameta的積極貢獻。在第一階段,Gameta用戶(包括Hippo ClubNFT持有者、Gameta代幣持有者、活躍的Gameta游戲玩家、社區發起人和參與者)都將首先有機會獲得獎勵基金。[2023/5/16 15:06:06]

然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。

2022年回顧

2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。

2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。

全年市場流失89%。

該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。

Wolf Game系列NFT近24小時交易額漲幅超800%:金色財經報道,據NFTGo.io數據最新數據顯示,Wolf Game系列NFT總市值為27,841.89 ETH,過去24小時的交易額為141.23 ETH,漲幅達805.5%;地板價為1.55 ETH,持有NFT地址總數為609個。[2022/10/10 12:51:32]

交易概括?

歷史回顧

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。

2022年回顧

2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。

Game Storm Studios與Ready Games合作發布基于移動端的Web3游戲:7月7日消息,總部位于巴基斯坦的Game Storm Studios將與Ready Games合作推出兩款新的移動Web3游戲。Games Storm的新基于區塊鏈的游戲都將以寵物為主題。據其網站介紹,Game Storm在其10多年的運營中已經發布了1000多款非Web3游戲,并在巴基斯坦、美國、印度和迪拜設有辦事處。它主要專注于幫助游戲開發者創建適用于Android和iPhone的移動應用程序。

此前報道,游戲初創公司Ready Games通過代幣銷售完成300萬美元融資。Ready Games于5月開始進軍Web3。[2022/7/7 1:58:14]

2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。

動態 | EOS競猜游戲Gamble EOS遭假轉賬通知攻擊:今日中午12:23-13:59之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲Gamble EOS發起連續攻擊,成功獲利數千EOS,并已轉至火幣交易所。PeckShield安全人員分析發現,黑客采用的攻擊手段是假轉賬通知。[2019/3/9]

然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。

2022年回顧

在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。

這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。

最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。

所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。

整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。

用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。

2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顧

2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。

2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。

在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。

然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。

但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。

至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。

最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。

融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。

1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。

總結

綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。

然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。

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