近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于 NFT 的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
觀點:NFT讓游戲玩家擁有數字產權成為可能:Animoca Brands董事長兼聯合創始人Yat Siu發博文表示,大多數傳統游戲的資產并不真正歸玩家所有,花費數萬美元積累的資產可能在瞬間被抹去,沒有追索權,這凸顯了游戲中缺乏公平的數字產權。到目前為止,玩家對數字產權的思考還不是很深入,但由于區塊鏈游戲的數量越來越多,很快就會出現一場革命,游戲玩家將開始要求他們的產權。
NFT作為游戲資產使我們擁有游戲中數字產權的方式,在區塊鏈的支持下,NFT授予所有者財產權并使數字資產擁有獨立于平臺的真正的價值。世界正朝著更加去中心化和公平的全球互聯網發展。這是由區塊鏈技術作為透明和不變的問責基礎設施支撐的,并由獎勵帶來、建立和維護其價值的社區的激勵模型推動。新的數字經濟將重新平衡資金和權力的流動,減少中介對虛擬世界的影響。區塊鏈賦予的數字所有權將使元宇宙能夠發揮其作為社區所有和社區治理的真正潛力。(Cointelegraph)[2021/7/5 0:26:53]
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web 2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:數字貨幣將取代紙幣,CBDC將殺死比特幣:金融歷史學家、投資策略師Edward Chancellor表示,當銀行與CBDC達成共識時,將殺死比特幣。這位歷史學家認為,貨幣形式的改變是有規律的,過去引入紙幣來取代金屬硬幣,而未來數字貨幣將來會取代紙幣。(U.today)[2021/5/13 21:59:50]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:股市大概率會回調,或致比特幣同步下跌:管理資產達1350億美元的DoubleLine Capital首席執行官Jeffrey Gundlach表示,股市跌回3月低點的幾率為76.8%。因為本輪反彈沒有得到機構資金的支持,主要是來自散戶,Robinhood等提供零交易傭金賬戶的服務有大量新交易員涌入,他們在2020年3月股市崩盤時抱著逢低買進的心態入場。這一情況讓股市面臨著遭遇嚴重回調的風險。若對股市不利,比特幣也會受到影響。這是因為,自2020年3月全球市場崩盤以來,兩者之間的正相關性正在增強。撇開幾天的脫鉤不談,比特幣和美國股市都曾雙雙下跌并同步回升。(Bitcoinist)[2020/6/10]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
觀點:地緣危機可能導致比特幣市場增長:Bitcoinist分析文章稱,隨著白宮國家安全顧問Robert Oo'brien因“港區國安法”威脅將對中國實施經濟制裁,比特幣市場預計將會增長。這一警告可能導致中國人民銀行使人民幣貶值,Avatrade首席市場分析師Naeem Aslam稱,這可能對所有貨幣都是災難性的。
在令人不安的地緣危機中,比特幣和黃金可能會吸引更多買家。(Bitcoinist)[2020/5/25]
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web 3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web 3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為 NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web 2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web 3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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