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從JPG退到TXT 市場熱炒的LOOT竟然是一種進步?_LOOT

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Loot(forAdventurers)是這兩天最火的NFT項目。

該項目約在6天前開始空投,昨天席卷整個NFT社區。Opensea數據顯示,Loot于昨火爆后的24小時內以超1萬ETH的成交額登頂銷售榜,截至發稿該數據已接近1.6萬ETH——本周一,銷冠是BAYC的變異體MAYC,當時MAYC發售后24小時內的成交為2.5萬ETH,但MAYC隨著熱度消減,成交額已掉落至市場第五位,而LOOT熱度還在升高。

黑底白字是這個項目的標志,也因此,該項目被稱作是TXT(文本),以便與此前被戲稱是“JPG”的NFT市場頭像類項目形成對照。"越看不懂的越值得購買,市場從JPG到TXT”,市場上有人總結道。

LOOT到底值得稱道的?

名人效應。一些NFT社區的大V買入LOOT,帶動了這股浪潮。而在9月2日,策源創投創始合伙人馮波以35ETH購得Loot#1288,引爆中文社區。

一些人相信這是一個病式社交網絡,這與LOOT的創始人履歷有關。LOOT的創始人DomHofmann是Twitter旗下短視頻共享應用Vine的聯合創始人,也創辦了NFT社區Blitmap以及視頻游戲項目Supdrive。Hofmann允許社區以他們想要的任何方式使用LootNFT。

LOOT當前流行的敘事是“自下而上的革命”,這是基于LOOTNFT的可編程性。tandavas.eth的文章將此前市場大多數NFT比喻成創作者建造好了“房子”,再把“房子”出售給買家,而LOOTNFT是提供“磚瓦”,讓使用者自己去搭建建筑。因此,這和以太坊的類似。

去中心化計算網絡Flux發布FluxOS v3.40.0:5月12日消息,去中心化計算網絡Flux發布FluxOS v3.40.0,主要功能包括:添加對Github存儲庫及亞馬遜ECR等docker注冊表的支持、改進了對端口的處理、應用程序掛載測試以及應用程序安裝過程的改進等,該版本將于5月27日開始執行。[2023/5/12 15:00:11]

經過幾天的傳播,LOOTNFT已取得了一些成功,已有社區基于LOOT自發性地進行創作并對LOOT的持有者進行空投。

LOOT起初沒有官網,是創始人DomHofmann最開始在推特上宣布自己做了一個公平鑄造的項目就開始了。

隨著該項目爆火,官網正在快速完善中。

LOOT總共有8000個NFT,每1個NFT被官網稱作是一個戰利品袋子,每個袋子含有8件物品:武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈和戒指。

戰利品袋子的表達方式如下:

戰利品袋1號-7777號任人認領,起初只需要支付Gas費就可以申領,而戰利品7778號-8000號由合同部署者保留。這就是說,在市場流通的LOOTNFT有7777個,初始成本只是Gas費。

昨日,有一個以9.5ETH購入LOOT的人,他向筆者傳達了自己激動的心情。這是一個多年浸在國內加密數字貨幣行業的人,始終緊隨市場熱點,其敏銳的嗅覺使他在去年早早抓住了DeFi熱潮。但對于是否要投身追趕NFT熱潮,他一直猶豫不決,直到昨天,“loot是可編程的NFT,它為我們描繪了一幅激動人心的畫卷,我從了解這個項目到入手,只有短短的兩個小時,我非常看好它!“他說。

Paradigm稱SEC目前的框架不適合于加密貨幣:金色財經報道,加密貨幣投資公司Paradigm表示,目前SEC的披露框架 \"不適合 \"加密貨幣市場。美國證券交易委員會一直在監管的傳統證券與加密貨幣資產之間的區別歸結為技術。Paradigm指出,在比較股票和債券與加密貨幣時,有一個明顯的區別。傳統上,股票或債券的所有者在最初出售股票或債券的法律實體中擁有權益。Paradigm聲稱,加密貨幣的情況并非如此,其資產不與發行者的價值掛鉤,因為它們獨立存在。該文件概述了一個框架,將更好地監管加密貨幣市場。這包括承認 \"加密資產的運作、交易和結算的技術'棧'與證券交易的技術'棧'非常不同\"。任何監管也應該承認,加密貨幣 \"可以以與傳統證券不同的方式累積價值\"。[2023/4/22 14:19:40]

過了十分鐘,他冷靜下來后又說:“仔細細想一下,今天購買還是有些沖動,我當時一邊在研究loot,一邊在猶豫要不要買,結果每刷新一次網站,眼看著價格噌噌往上漲,這大大加劇了我購入的迫切感。買入的時候也發生了一點小插曲,第一個產品連續買了兩次都沒有成功,后來才發現同時有別人在搶購,浪費了一點gas費,但我覺得還是值的,畢竟,自己終于算是入局啦!”

目前,LOOT的地板價接近14ETH。

官網稱,LOOT是TXT類NFT中的第一個項目,不屬于任何公司、團隊,因而具有獨特性和完全去中心化性。此外,LOOT官方稱LOOT的價值取決于社區,官方在發布時沒有對價格做指引,不明確其稀缺性——盡管如此,社區自發性地設計機制,以及對LOOT的戰利品袋子進行評分,來確定其價值。

比特幣和以太坊巨鯨在三筆大規模轉移中共轉移7.43億美元加密貨幣:2月5日消息,比特幣排名第65錢包地址于本周五轉移13,369枚BTC,約合3.11億美元。另一以太坊巨鯨轉移186,009枚ETH,約合3.09億美元。幾個小時后,Whale Alert追蹤到另一比特幣巨鯨從加密貨幣交易所Gate.io向一個未知錢包轉移5,278枚BTC,價約合1.23億美元。[2023/2/5 11:48:24]

從呈現方式看,LOOT是黑底白字的文本,而此前市場大火的NFT頭像項目呈現方式是圖像,相當于LOOT粗暴地去掉了圖像,因此在中文社區初次引爆的時候,引發了些許質疑:從JPG退回TXT是否是一種退化?

但是,對于一些游戲玩家來說,TXT形式展示的游戲裝備并不陌生。這種游戲在游戲行業有特定的名稱,即“文字冒險游戲”,也被稱為交互式小說。

中國第一款文字網絡游戲誕生于1995年的臺灣,名字叫做《東方故事2》。受此啟發,在同年,中國大陸也推出第一款網絡游戲《俠客行》。《俠客行》的游戲劇本是基于金庸小說改編的,據說至今這款古老的游戲還在運行。

縱眼世界,文字網絡游戲起源于MUD,指Multi-UserDungeon(多人參與虛擬空間游戲)。之所以會出現文字敘述故事的呈現方式,是受到當時電腦的存儲空間、運算能力與互聯網網速的客觀限制。

第一款MUD游戲始于1978年,即MUD1,該游戲當時就實現了了實時多人交互的功能,且有地圖、有寶箱、有怪物,具有登陸功能,但是談不上精美,如下:

韓國檢方以涉嫌虛擬資產的“可疑外匯交易”對友利銀行總行進行扣押搜查:9月22日消息,韓國大邱地方檢察廳對友利銀行總行進行“可疑外匯交易”扣押搜查,并對銀行職員進行調查。此前檢察機關以涉嫌在沒有申報的情況下進行虛擬資產交易,并向銀行提交虛假證明資料,將4000多億韓元的外匯匯往海外的嫌疑,拘留調查了3名相關人士,并確認了外匯交易是通過友利銀行進行的。據推測,這是針對韓國虛擬貨幣行情比海外貴的“泡菜溢價”而實施的犯罪。(韓聯社)[2022/9/22 7:13:12]

這可能和鏈游當前的處境類似,即受限于基礎設施的發展。

據此,純白矩陣創始人吳嘯向筆者確認了當前鏈游的基礎設施不完善,“我認為這些和TPS相關性更大,L2是更能解決這些問題的方法。我認為Loot價值在于其在分發、可能潛在的鏈游與NFT資產上正在進行一些新的探索。后續的發展還需要看社區共識以及是否更多鏈游使用這套范式去引入Loot,特別是在市場沒那么hype的情況下,生態內項目能否持續有衍生產出。”

現在市面上流行的一些觀點,聲稱LOOT是一場自下而上的革命,主要來自一些投資人的文章。今日下午,CryptoC聯合創始人白魚、藏金閣CryptoPAV阿基米明做客巴比特8問直播間,阿基米明表示LOOT的出現,實際上是對過去NFT市場JPG時代的一次升級,因為LOOT本質上屬于基礎設施,“但是否有范式改革這種意義,需要謹慎。”

借貸協議WildCredit宣布停止運營,建議用戶從平臺撤回資金:6月5日消息,借貸協議WildCredit發推稱,項目將不再運營,建議用戶從平臺上撤回他們的資金。[2022/6/5 4:03:29]

CryptoC聯合創始人白魚表示,LOOT的可編程性以他的理解來看,主要是體現在鏈游層面,而且創新性主要集中于抽象性,足夠的抽象,因此提供了更加廣闊的創作空間。

Loot官方表示,通過SyntheticLoot,所有地址都可以訪問虛擬Loot,開發人員可以將其集成到他們構建的Loot項目中,任何擁有有以太坊錢包的人都可以通過SyntheticLoot參與生態系統,但同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別(SyntheticLoot不是真的NFT,不可鑄造、交易和轉讓)。

現在LOOT官方還沒有披露更多的進展,但整合了基于LOOT出現的一些追蹤工具、開發工具、衍生項目和公會,這些網址可能對關注LOOT的人產生一些幫助。

以下是一些參考網址:

LOOT官方推特

https://twitter.com/lootproject

LOOT創始人推特

https://twitter.com/dhof

來自網友整理的LOOT衍生品相關信息的網站:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ*MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw#gid=0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

開發工具

Loot社區構建的聚合資源:

LootRarity—@AustinGreen的Loot屬性和稀有表

dhof-loot—@anish-agnihotri和@ktasbas提供的所有包、物品出現次數、包稀有度和圖像

戰利品子-贓物袋,所有者和傳輸由@shahruz子

loot-sdk—用于掠奪子圖的TypeScript包裝器,@shahruz

0xinventory.app—@scotato的戰利品包和物品稀有瀏覽器

Robes.Market—@worm#6888包含DivineRobes的袋子的地板跟蹤器

PixelCharacterGenerator—從戰利品袋中生成像素字符

戰利品-稀有-稀有顏色戰利品(打字稿SDK)由@bpierre

loot-rarity-bookmarklet—為OpenSea添加稀有顏色的書簽

LootComponents.sol—可輕松與Loot屬性交互的實用合同

公會

公會按物品和屬性劃分:

神圣角色—給神圣法袍的擁有者

CrownDAO—為Crowns的所有者

龍公會—給龍戰利品的擁有者

DivineLodge—給DivineLoot的所有者

遠古冒險家——給遠古戰利品的擁有者

KatanaGarden—給Katanas的擁有者

市場追蹤器

通過屬性跟蹤戰利品的工具:

Robes.Market—DivineRobes的市場追蹤器

Weeb.Market—Katanas的市場跟蹤器

Ancients.Market—古代頭盔的市場追蹤器

Crowns-Market.Vercel.App—皇冠市場追蹤器

Hoods.Market—DivineHoods的市場跟蹤器

Bookclub.Market—圖書市場跟蹤器

SacredNumbers.Market—神圣數字的市場跟蹤器

Detection.Market—檢測書的市場跟蹤器

FloorBags.Market—任何商品的市場跟蹤器

Dragons.Market—龍/龍皮物品的市場跟蹤器

衍生項目

在Loot之上重新混合或構建的項目:

戰利品描述——基于人工智能的角色扮演描述

Realms—從@UnchartedAtlas分叉出來的RealmWonders

能力得分—RPC風格的1級能力得分

AdventureGold—LootDAO治理和黃金代幣

戰利品角色——你包里的角色

LootPersonalitiesv0.1—為您的冒險家提供背景故事

LootClass—D&D風格的包類課程

宴會——隨機冒險家餐

召喚——召喚善惡之戰

Abodes-隨機冒險家住宅

LootArmy-隨機化的冒險者軍隊

坐騎-冒險家的隨機坐騎

FOODSupplies—饑餓和疲憊的冒險者的補給品

任務-隨機任務包包

同伴-友好的同伴加入您的冒險

寵物——隨機寵物袋

畫得不好的戰利品——實驗性的,畫得不好的袋子

敵人(對抗冒險家)——冒險家的敵人

旅行音樂家——戰利品持有者的旅行曲調

LootLore—工作、種族、宗教和領域

Potions—具有效果的消耗品

圣戰戰利品—圣戰

Treasure-去中心化、可組合的元宇宙貨幣

LootAvatars—Loot社區的鏈上化身

Tags:LOOTOOTNFTMARloot幣掠寶DFNORM Vault (NFTX)SMART價格

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