游戲ETF周三漲幅超8%,但晚上卻來了一瓢冷水!
據新華社9月8日報道,當日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。約談強調,要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內容、違規運營游戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,下決心改變誘導玩家沉迷的各類規則和玩法設計。
最近兩天,以游戲、VR為主線的元宇宙概念突然大火,游戲ETF周三更是暴漲8%。然而,此次約談對于游戲而言,無疑是一大利空。此外,上市公司湯姆貓因元宇宙收到關注函,連續20CM漲停的中青寶亦提示風險。8日晚間,美股開盤,中概游戲股大跌,截至23:45,網易大跌5.84%、嗶哩嗶哩跌7.35%。
那么,元宇宙是否也要涼了?不少市場人士認為,其實很多人都還沒有搞懂什么是元宇宙,就開始瞎炒了。目前,元宇宙基本上是炒游戲,游戲不行,元宇宙可能就只能炒VR了。另有專業人士指出,對于某些公司來說,元宇宙或許只是繼白酒、區塊鏈后的又一棵搖錢樹罷了。這是大廠的游戲,但卻可能是小廠的“把戲”。
觀點:貝萊德進軍加密領域的舉動可能會開啟15萬億美元的加密熱潮:金色財經報道,據加密貨幣領域作者Francisco Memoria發文表示,管理著近10萬億美元資產的貝萊德加大了進軍加密貨幣領域的力度,此舉可能會開啟15萬億美元的加密貨幣熱潮。
eToro市場分析師Simon Peters提出警告稱,該產品推動市場發展的潛力并不十分明確,并且取決于需求。Peters補充說,貝萊德管理著數量驚人的全球資本,因此現貨ETF的成功可以為比特幣市場釋放大量流動性。不過,他確實強調,ETF附帶嚴格的規定,例如納入監控數據共享以阻止市場操縱,這一規定可能不太適合比特幣去中心化性質的熱心支持者。
此前消息,貝萊德提交了比特幣現貨ETF的申請。[2023/6/25 21:58:30]
突然約談
9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。
比特幣鏈上活躍地址數量已降至2021年7月以來的最低水平:金色財經報道,數據顯示,盡管比特幣網絡交易量持續增長,但活躍地址數量已降至 2021 年 7 月以來的最低水平達76.4 萬個。?研究人員對此表示,由于費用高昂,人們對進行交易猶豫不決。圍繞BRC-20和Ordinals代幣的興奮導致網絡上的整體活動增加,并導致轉賬費用增加。平均區塊鏈交易費用也從約 2.5 美元增加到 16.08 美元的峰值。
此外,網絡中的日常交易數量不斷增長。5 月 12 日,該指標創下歷史新高達587,100。?[2023/5/16 15:06:28]
約談指出,近段時間以來,中央宣傳部、國家新聞出版署先后發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》《關于開展文娛領域綜合治理工作的通知》,立足培養時代新人,堅持人民立場和群眾觀點,出臺系列重要管理舉措,得到社會各方面熱烈響應和積極支持,充分體現了黨和政府對未成年人健康成長的關心關愛。各網絡游戲企業、游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺要提高站位、強化責任擔當,深刻認識嚴格管理、防止未成年人沉迷網絡游戲的重要性緊迫性,堅決將有關要求落到實處,切實保護未成年人身心健康。
巴菲特一季度大幅拋售股票,現金儲備高達1306億美元:金色財經報道,伯克希爾一季度出售了價值133億美元的股票,而購買股票的金額僅有29億。此外,伯克希爾回購自身股票用了44億美元,回購旗下公司股票用了29億美元。這些數據突顯出,巴菲特和他的長期得力助手查理·芒格認為,當期的估值沒有吸引力,伯克希爾哈撒韋公司在將其大量現金投入使用時所面臨的困難。自今年年初以來,該公司的現金儲備增加了20億美元,達到1306億美元,為2021年底以來的最高水平。芒格上個月告訴英國《金融時報》,隨著美聯儲加息和經濟放緩,投資者應該降低對股市回報的預期。[2023/5/6 14:47:12]
約談強調,各網絡游戲企業和平臺要嚴格落實通知各項要求,不折不扣執行向未成年人提供網絡游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號租售交易服務。要加強網絡游戲內容審核把關,嚴禁含有錯誤價值取向、穢、血腥恐怖等違法違規內容,堅決抵制拜金主義、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自覺抵制不正當競爭,防止過度集中甚至壟斷,把重心放到推動科技創新、更好滿足人民精神文化生活新期待上來。要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內容、違規運營游戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,下決心改變誘導玩家沉迷的各類規則和玩法設計。要嚴格管理游戲宣傳推廣,規范限制明星代言游戲廣告,不得為違規游戲提供推廣途徑。要加強游戲直播管理,禁止出現高額打賞、未成年人打賞等情況。
數據:上周數字資產投資產品凈流出近4.23億美元,創下歷史新高:6月27日消息,據CoinShares報告顯示,上周數字資產投資產品凈流出近4.23億美元,創下歷史新高。其中比特幣投資產品凈流出4.53億美元,其中近5億美元的大額流出出現在6月17日,由于交易報告的滯后性從而記錄至上周數據中。以太坊投資產品凈流入1090萬美元,是近12周以來首次出現凈流入。此外,做空比特幣的投資產品實現了1500萬美元的凈流入。(blog.coinshares.com)[2022/6/27 1:34:12]
中央宣傳部、國家新聞出版署將會同有關部門和地方加大督查力度,開展專項檢查,嚴肅處理違規行為;近期將上線防止未成年人沉迷網絡游戲舉報平臺,及時受理和處置問題線索,對落實不到位的企業,發現一起嚴處一起,確保防沉迷工作落到實處、取得實效。
對此,騰訊回應稱,騰訊將認真學習約談精神,在相關主管部門的指導下,從嚴落實未成年人防沉迷的相關規范和要求,強化內容安全與合規,堅持正確的價值導向,切實保護未成年人身心健康和茁壯成長。
加密行業廣告支出下降了90%:6月21日消息,據Sensor Tower數據,加密行業廣告支出已經下降90%。據悉,Gemini Trust在5月的廣告支出不到50萬美元
分析師Dennis Yeh表示,公眾對宏觀經濟信心的下降導致了加密行業參與度的大幅下降。(U.Today)[2022/6/21 4:41:03]
中概游戲股殺跌
受上述消息影響,中概游戲股開盤之后快速殺跌。網易大幅低開之后,盤中一度快速殺跌,截至23:45,網易大跌5.84%,報90.14美元/股。
再來看本周三,A股市場的游戲股,那可謂是“鑼鼓掀天,紅旗招展”,滿屏的20CM漲停,連ETF都漲了8%+。
周三游戲股上漲與元宇宙突然爆發有一定關系。而早在今年3月,元宇宙概念的游戲公司Roblox登陸紐交所,首日股價大漲54.4%,市值超過400億美元,引發市場高度關注。最近元宇宙爆發,可能跟Facebook的動作有一定關系。
北京時間周二,Facebook負責AR和VR的副總裁安德魯-博斯沃思(AndrewBosworth)在與扎克伯格度假時,展示了智能眼鏡一個看起來像視頻記錄的功能,以此來預告智能眼鏡的出現。
周三,雷朋的官方網站發布了一個日期為“09/09/2021”的預告,暗示大家將在本周四得到更多關于智能眼鏡的詳細信息。我們從圖片可以看到大概率是智能眼鏡的剪影,但除此之外,幾乎沒有任何細節。外媒紛紛猜測該公司將攜手社交媒體巨頭Facebook推出一款特殊的智能眼鏡。
而此前的7月29日,扎克伯格曾在財報電話會議上宣布,Facebook將在五年內轉型成為“元宇宙(Metaverse)”公司,并從各業務部門抽調得力干將推動落實。種種跡象表明,元宇宙的有力推動者將會是Facebook,因此他的一舉一動將會影響市場的走向。
元宇宙是否會涼?
9月8日晚間,元宇宙龍頭概念股中青寶披露股價異常波動公告稱,董事會確認,公司目前沒有任何根據《深圳證券交易所創業板股票上市規則》等有關規定應予以披露而未披露的事項或與該事項有關的籌劃、商談、意向、協議等。該公司還提示風險稱,近期公眾號所提及游戲涉及“元宇宙”概念并且被媒體轉發,引起公司股價異常波動。元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應產品尚在研發中。目前新游戲上線時間和地區受到諸多因素影響,存在不確定性。
除了中青寶之外,上市公司湯姆貓收到深交所關注函,被要求說明公司現有主營業務、主要產品與元宇宙概念的關聯性,稱“具備元宇宙產品開發用戶基礎”的原因、依據等情況。湯姆貓于9月8日午間于互動易回復與元宇宙、VR等概念有關的提問時表示,公司“具備元宇宙產品開發的用戶基礎”“已成立元宇宙方向的專項工作組。該公司股價當日漲停。
那么,接下來元宇宙概念是否會涼呢?很多市場人士表示,并不了解元宇宙是個什么東西,不知道為何突然就被炒起來,可能也就是炒概念。
鈦媒體一位專業人士指出,在元宇宙這條賽道上,VR僅僅是一方面。作為底層硬件,它能夠為用戶帶來立竿見影的體驗提升。但要想打造一個成熟的元宇宙,還需要依賴更加豐富的內容生態,以及能搭建起虛擬關系網的社交平臺。只有這樣,元宇宙的特性——虛擬化身、社交關系、可與現實相媲美的臨場感、超級開放性以及完整的經濟體系和規則——才能夠完整地表現出來。對于某些公司來說,元宇宙或許只是繼白酒、區塊鏈后的又一棵搖錢樹。元宇宙可能是大廠的游戲,但卻可能是小廠的“把戲”。
據IDC預測,2020-2024五年期間,VR/AR終端出貨量增速將達到約86%,全球虛擬現實產業規模年均增長率將達到約54%。中國VR產業的市場規模在2020年達到了413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實+元宇宙相關產業或將迎來爆發。在5G背景之下,元宇宙可能作為一個應用場景而爆發。但是由于涉及到游戲,VR/AR在應用端可能會受到一些限制,前發展前景也存在不確定性。
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