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從游戲Axie Infinity的火爆看區塊鏈的發展_區塊鏈

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曾幾何時,玩游戲還是被認為是不務正業,而如今,游戲已經成為一個產業,電競職業選手、游戲代練這些職業也越來越為人所知。

在2020年《王者榮耀》世冠賽事中,總獎金高達3200萬元,冠軍最高可拿1344萬元的獎勵。而游戲代練這個職業也開始逐漸進入大家視野當中,早在2005年,通過游戲賺錢就已經成為現實,無論是作為玩家或是代練,當時最火的游戲是魔獸世界。玩家可以通過賬號交易、裝備交易、游戲代練來賺取收入。

而在今年,又有一款游戲,讓很多玩家賺到了錢,它的名字就是Axie Infinity,如果說,這款游戲與我們熟知的魔獸世界、王者榮耀有什么區別的話,那就是這款游戲運用了區塊鏈技術。

而且,因為有了區塊鏈技術的加成,這款游戲的傳播速度和造富效應都得到了極大的提升。

據TokenTerminal數據,Axie Infinity近30天收入3.34億美元,而騰訊《王者榮耀》7月份的收入是2.31億美元,只能位居第二。

阿聯酋央行將發行CBDC作為其金融轉型計劃的一部分:2月13日消息,阿拉伯聯合酋長國中央銀行 (CBUAE) 計劃推出一種供跨境和國內使用的中央銀行數字貨幣,作為其新推出的第一個金融基礎設施轉型 (FIT) 計劃的一部分。在CBUAE最近的公告中,中央銀行推出了FIT計劃,并強調其旨在支持該國的金融服務業。中央銀行指出,該計劃將促進數字交易,旨在增強阿聯酋作為金融和數字支付中心的競爭力。

FIT計劃的第一階段包括發行CBDC。據中央銀行稱,CBDC的發行將“解決跨境支付的問題和效率低下,并分別幫助推動國內支付的創新。” (Cointelegraph)[2023/2/13 12:04:02]

Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。玩家可通過嫻熟的游戲技巧控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成并建立一個精靈王國,對生態系統的貢獻來賺取代幣,其中,配種系統是整個游戲系統重要的一環,玩家可以種植愛情藥水來進行Axie的繁殖培育,以獲得稀有的Axie,而后參與戰斗贏取排行獎勵。目前,Axie內所有藝術資產和小精靈基因數據都可以被第三方輕松訪問,社區開發者可以在 Axie Infinity 宇宙中構建自己的工具、擁有獨特的游戲體驗。目前Axie Infinity已將其生態系統轉移到名為 Ronin 的側鏈,為玩家創造一個更加友好的游戲環境。

Web3孵化器Blockmate Ventures完成超90萬美元非經紀私募融資:金色財經報道,Web3 孵化器 Blockmate Ventures已完成總計 903,267 美元的非經紀私募融資并將在本月底提供業務更新信息。Blockmate Ventures 專注于利用區塊鏈技術和去中心化為創業項目提供更大的實用性、可訪問性和可持續性發展服務,旗下孵化項目可以獲得技術、服務、集成、數字資產和咨詢等多方面支持。(globenewswire)[2023/1/13 11:09:31]

在東南亞已經有數萬人把繁殖Axie這個虛擬小精靈和用Axie參與斗武作為謀生手段。

讓人感概的是,這一次因為有區塊鏈,“邊玩邊賺/Play-to-Earn”的玩家比當年的“金農”得到了更多的權益,也更能分享他們所耕耘的游戲的成功。目前最成功的游戲打金團隊Yield Guild Games招募了4000多全職玩家,還發行了自己的代幣YGG。

Bellatrix升級后以太坊網絡“漏塊率”飆升至9%:9月7日消息,在 Bellatrix 升級后,以太坊網絡“漏塊率”在9月7日飆升了 1,700%。“漏塊率”是指以太坊網絡無法驗證要驗證的交易區塊的頻率,通常會有 0.5% 的在以太坊驗證區塊在第一次嘗試時未能通過驗證,但在 Bellatrix 升級后,超過 9% 的區塊都遇到了這個問題,而這種情況可能與網絡節點運營商的準備有關,以太坊網絡的多位核心開發人員稱,“漏塊率”飆升可以追溯到尚未執行客戶端軟件升級的運營商,尚未更新的節點會導致漏塊,尚未更新其軟件的節點運營商越多,觸發權益證明區塊鏈上的“漏塊”就會越多。(Decrypt)[2022/9/7 13:12:59]

“邊玩邊賺”的模式不止在改變游戲世界,它也讓區塊鏈快速地進入普通人的生活,同時它正在讓Defi (去中心化金融)和NFT (非同質化代幣)領域加速引入游戲機制,它讓我們看到一個趨勢:下一代加密資產將同時把金融屬性、可玩性和Meme特質最大化。

美SEC試圖阻止XRP持有者協助Ripple辯護:7月21日消息,美國SEC正試圖阻止XRP持有者協助Ripple的辯護,并禁止律師John E. Deaton進一步參與訴訟。在7月19日提交的官方反對意見中,SEC反對將1746名XRP持有者與律師John E. Deaton一起認定為“法庭之友”的決定。

Deaton有3252份由XRP持有者簽署的宣誓書,基本上表明他們是SEC針對Ripple的訴訟的受害者。持有者在宣誓書中聲稱,他們要么不承擔購買XRP的法律責任,要么是出于功利目的而不是投資目的購買XRP,要么不是基于公司及其代表的承諾購買。

然而,在針對XRP持有者的反對意見中,SEC聲稱,他們試圖在嚴格的法律問題之外運作。XRP持有者和Deaton必須在7月25日前就SEC的反對意見提交公開答復。(Cointelegraph)[2022/7/21 2:28:03]

事實上,區塊鏈游戲早已有之。2017年的加密貓可能是當時最火的游戲,但由于當時種種的原因,加密貓就像流星般很快隕落了,它沒能讓很多人真正接觸和理解區塊鏈游戲。

韓國金融科技公司Dunamu的子公司Lambda256推出聯盟主網The Balance:6月15日消息,韓國金融科技公司Dunamu的區塊鏈子公司Lambda256宣布推出聯盟主網The Balance,為成功的Web 3.0業務提供定制的解決方案。據悉,通過提供對開發者友好的DApp開發和開源API,The Balance支持與現有服務的輕松無縫集成,并通過代幣和NFT橋梁,可以輕松地在主流區塊鏈之間轉移和交換加密資產。(PR newswire)[2022/6/15 4:29:24]

直到4年后的今天,才出現一款真正風靡全球的區塊鏈游戲,一款可以讓很多東南亞玩家賺錢養家的游戲,一款讓很多圈外玩家開始入坑的游戲。

從2021年初開始,Axie Infinity就已經在菲律賓快速傳播。疫情對菲律賓的就業市場打擊很大,很多原來要出國打工的人出不去,大量的旅游經濟的相關人員失去工作,所以當有一小部分人首先發現打Axie Infinity可以賺錢的時候,這個游戲就像病一樣傳播開來。

在Youtube上有一個叫 “Play-to-Earn”的紀錄片讓我們看到Axie Infinity怎樣真實地成為一些普通菲律賓人生活的依靠,這里面包括單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦。

如果不是游戲,很難想象這些人成為區塊鏈經濟的一部分。目前菲律賓玩家平均每月可以在Axie賺到300美元以上,高于當地的平均收入。

但是,這一次區塊鏈游戲里玩家賺錢的模式和之前游戲里的有根本性的不同:

在區塊鏈上,玩家可以100%擁有游戲內的資產,而這些資產擁有比以往更好的流通性。在傳統游戲中,我們常常能看到一句話:“游戲內的積分、道具、武器、角色歸游戲開發商所有”,對游戲道具、裝備武器的隨意改動也因此屢見不鮮。而游戲裝備的交易往往只能局限于單個游戲,這也限制了游戲生態的壯大。

一旦游戲資產上鏈,那么玩家就擁有絕對的所有權,游戲開發商便不能隨意改動,甚至沒收游戲道具和游戲資產。在這種情況下,可以衍生出很多以前難以實現的玩法。

1、資產隨時隨地交易:玩家之間可以進行點對點交易,更科幻的是,如果游戲資產完全區塊鏈化,那么兩個不同游戲的玩家也可以進行道具的交易和互換,比如,我拿和平精英里的一把步槍,去換你在英雄聯盟里的某件裝備。

2、游戲資產再利用:資產上鏈后因為掛在每一個玩家的地址下,對于開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。有一個游戲叫CryptoCuddles,基于謎戀貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自于謎戀貓,只有戰斗邏輯來自于CryptoCuddles本身。

3、新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在謎戀貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣玩空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給那些老的游戲用戶地址空投資產,這可比傳統的廣告投放精準有效得多。

在大部分時候,玩家和游戲開發商是站在對立面的,玩家想尋找游戲的不平衡性甚至是BUG賺取游戲中的聲望、等級,獲得成就感,游戲開發商則通過修改游戲機制、調整游戲參數一遍又一遍地消除不平衡,榨取用戶的價值。

而區塊鏈則改變了生產關系,在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變。傳統游戲運行在中心化服務器上,開發商制定規則,玩家嘗試突破規則。如果游戲運行在多個節點上,而部分節點由玩家運行并給予一定激勵,那會怎么樣?

開發商跟游戲玩家有可能形成一種共識,并形成一個社區。當部分節點交付給游戲中的KOL時,游戲廠商的部分利益將跟游戲社區的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護游戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長游戲的生命周期,共建整個社區。

各位愛玩游戲的讀者是否有過自己喜歡的游戲被關閉服務器,停止運營的經歷?我相信很多人會有,以太坊創始人維塔利克布特林曾透露,2010年《魔獸世界》中,他最愛的角色術士的“生命虹吸”技能被暴雪公司取消,使得布特林悲痛欲絕,并多次發郵件和在官方論壇里聯系了暴雪的工程師,要求他們還原這個技能,但是得到的回復都是出于游戲平衡才這么做的,不能恢復。這讓他怒刪游戲,或許也正因為這段經歷讓他萌生了“去中心化”的理念。

如果玩家和開發商能通過區塊鏈聯系在一起,那么他們的關系就從對立變為合作,也許有些游戲的生命周期會得到更好的延續。

目前,區塊鏈游戲的種類已經多種多樣,從謎戀貓這種寵物養成類游戲,到賽車、RPG這類游戲,從席卷全球的爆款Axie Infinity之后,可以肯定的是,區塊鏈給游戲提供了更多的想象空間和更廣的實現路徑,當然,不止于此,更重要的是,區塊鏈游戲讓人們再次審視區塊鏈的魔力,有望在各個行業多點開花。

Tags:區塊鏈AXIAxie InfinityNFI區塊鏈專業BAXIS價格Infinity Rocket Token

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