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未來元宇宙將如何變化_元宇宙

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加密領域和基于加密技術的項目似乎正處于不斷變化的狀態。一些新的想法演變成為新的概念,這成為了一種趨勢。與此相反的,一些無法演變成新概念的想法,永遠無法順利進行。同樣地,與熱門項目相關的術語充斥著整個廣播電臺,許多以前的技術語言最終迷失在了加密語言中。

目前正在接受考驗的最現代的概念之一是元宇宙。從區塊鏈世界中提取分布式工作原理,并且將其應用到未來的好萊塢電影,可以讓每個人了解它們的可能性。比起我們通過游戲和電影探索的2D世界,元宇宙可以提供有形的虛擬世界,用戶可以通過3D界面在風景中漫步。就像科幻小說推動衍生電影一樣,同樣地,電影理念也推動了網絡游戲的發展。

馬克·庫班:加密貨幣冬季并未來臨,比特幣風險比以太坊高:近日,NBA 達拉斯小牛隊老板馬克·庫班(Mark Cuban)在 Ethereal 虛擬峰會上發言表示,他認為經歷了過去一年的牛市后,加密貨幣的熊市并未來臨,并且由于 DeFi 市場的火熱,加密貨幣依然會保持上升趨勢。

馬克·庫班此前曾發言表示,他認為以太坊未來的潛力要大于比特幣,因為以太坊的應用場景要多于比特幣,且比特幣衍生品市場過于龐大,在價格發生回調時,這會是一個高風險隱患。[2021/5/8 21:37:01]

讓我們來想一想,Facebook最成功的游戲Farmville。你可以開墾你的虛擬土地、種莊稼以及喂養家禽。不僅如此,你還能夠通過社交媒體向其他玩家分享你的愿望及其結果。這個游戲有它自己的通證,不僅如此,它還和像麥當勞、美國運通公司、第一資本、7-11便利店、Bing搜索引擎等其他現實世界的落地品牌建立了聯系,其中許多用戶是可以實時互動的。然而這款有著每月8376萬活躍用戶的游戲,在2020年9月27日黯然結束了,因為每個人都厭倦了被困在這個農場里。但是在某些方面,它可以被看作是第一個元宇宙起源的一部分。

金色講堂 | Blake:行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高:在今日舉行的金色講堂第23期《2020年區塊鏈產業投資邏輯》中,了得資本投資總監Blake表示,因為散戶投資者和機構不同,出發點,布局,需要考慮的問題都可能不太相同。隨著BTC減半周期規律,我們慢慢進入了上升周期,2020年行業會更佳蓬勃發展但同時也回歸了理性,投資者大眾的認知也會提升,來自傳統機構和加密基金的大規模資金將深度布局加密資產,行業未來的投資門檻和機會成本都會慢慢變高,和以往簡單的投資邏輯不同,未來會以價值投資為主導,只有解決實際問題的技術和項目才會受到認可,真正理解行業提高認知度才是關鍵,另外請根據自身風險成熟能力分散投資,學會知行合一,另外市場永遠是正確的,也請學會敬畏市場。[2020/2/7]

由于游戲玩家的年齡和消費能力,他們總是能走在新趨勢的前沿。隨著玩家們的投入和純粹的動機,玩家社區可以實現更多的想法,而不僅僅只是提供資金的投資者。因此,盡管圍繞元宇宙的實際應用仍然處于相對初級的階段,但是我們可以看到主要是由游戲開發者推動的未來,他們將會在多個元宇宙上設計游戲和通證。

聲音 | Coinbase首席執行官:加密行業未來或和互聯網歷史保持一致:1月10日,Coinbase首席執行官Brian Armstrong發推文稱,此前(在預測加密行業2020年文章中)沒有提到的一點是,開發下一代協議的團隊沒有更多的緊迫感,感覺他們更像是研究實驗室和資助人,而不是為最高獎項而競爭的初創公司。而這里,最高獎項可能是一個1000億美元(更不用說改變世界了)。互聯網剛開始的時候,有很多早期的競爭標準,但只有一個TCP/IP。歷史可能不會在加密行業完全重復(在加密方面有很多不同,例如協議開發人員這次可能會產生很多財富),但也很可能保持一致。[2020/1/10]

有幾個這樣的應用正在運行。SAND和MANA,主要提供的是沉浸式的游戲體驗,在這里面我們可以看到社會其他方面和經驗的分叉路線。但是你需要感謝區塊鏈技術以及內在的分布式理念幫助創造了這些新的、令人振奮的世界。

何寶宏:區塊鏈可應用于新場景 預計出現在未來五年:何寶宏認為,區塊鏈最核心的價值應該是實現我們以前實現不了的交易,擴大我們以前擴大不了的交易,未來會產生新的交易,創造新型的應用場景。但對于新型場景出現的時間,何寶宏比較悲觀,他認為,三年可能沒戲,五年看情況。[2018/5/18]

實際上,區塊鏈提供了完全無縫對接的點對點活動,讓無限游戲的世界成為可能。通過虛擬的橋梁,你可以更加簡單地傳輸數據、游戲和通證,跨越連接多個元宇宙,這將不再是一個虛構的作品。例如,Ubisoft一直在幫助創建區塊鏈游戲聯盟(BGA),其唯一目的是促進區塊鏈互操作性的游戲標準,你會發現Somnium Space, The Sandbox和 Cryptovox這些游戲都在區塊鏈上運行。

這些元宇宙都是被虛擬平臺所創造。一個最典型的例子就是《我的世界》,一個現代的分布式土地。從本質上說,它是一個免費的3D分布式虛擬世界,有自己的通證,并提供藝術和商業機會。這個元宇宙的特征是將虛擬土地分割成16*16米的地磚,總共有90601塊。它們被鑄造為NFT,一旦你買了屬于自己的一塊地,你可以根據自己的需求自由開發。

另一個有趣的游戲是《Next Earth》,他們也是從出售虛擬土地開始。然而不同的是,這里指的是真正地球上的土地。使用Mapbox,整個星球被劃分成10*10米的地磚。一旦被購買,這些土地將會在以太坊區塊鏈上被鑄造成NFT。這一切背后的理念是創造一個全新的、獨特的商業環境,以及一個虛擬企業可以蓬勃發展的地方。通過引入分散自治組織(DAO),可以打破單一所有權桎梏的新經濟,在這個系統中,只有參與者才有對項目的想法和方向的發言權。

既然我們已經涵蓋了這些新元宇宙的一些商業和游戲方面,我們就應該看看一些社會因素,因為這些將把元宇宙的真正價值帶入家庭。就像孩子們通過手機和平板電腦玩游戲、與朋友互動一樣,我們可以看到3D會成為未來的常態。一開始,這可能會通過使用某一個“角色”來實現。事實上,我們可以很好地想象,你在任何元宇宙上都有一個代表著貫穿“虛擬的你”一生的“角色”。以現在的《第二人生》中阿凡達為例,這些“角色”可以在虛擬世界中設計并開展自己的生活,并且可以和其他人進行交流互動。一個元宇宙中包含工作和娛樂,你可以真正過上與現在截然不同的新生活。

但在某些方面,我們需要等待技術發展來實現我們的想法。有一件事是肯定的,對于新生代和千禧一代人來說,所有這些最新技術似乎都具有未來主義色彩,他們離達到這個水平還有一定的距離。但Z世代的人,從未體驗過沒有互聯網的生活,他們是在穩定的智能手機和網絡游戲中長大的。無論是通過 Roblox 還是 Fortnite 進行游戲,他們都會很容易接受這些元宇宙,并且在真實世界和虛擬世界之間無縫切換時,無疑可以充分發揮他們的潛力。

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