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GameFi 到底是風口還是泡沫?_AME

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在Axie Infinity引爆整個鏈游市場以來,推動了整個鏈游版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品(7月交易量就達6億美元),還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。

據Token Terminal統計顯示,近三個月以來,Axie Infinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。

Tezos在印度市場推出Tezos India Game Launchpad:7月25日消息,Tezos 宣布在印度市場推出Tezos India Game Launchpad(TIGL),旨在幫助游戲開發者在 Tezos 的區塊鏈上進行游戲開發、資助和發布,同時這些開發者還將獲得綜合孵化計劃、Web3 游戲課程和 Web3 游戲手冊、以及頂級游戲、游戲公會、VC 等 Tezos 合作伙伴的支持。(Securities)[2022/7/26 2:37:11]

在經過了一年的發展后,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi= DeFi+NFT+游戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

Rainmaker Games推出首個跨鏈、GameFi專屬NFT市場:金色財經報道,美國GameFi公司Rainmaker Games宣布推出首個跨鏈、GameFi 獨家 NFT 市場,允許玩家從 Web3 中探索匯總的頂級 NFT 產品并與 Rainmaker 的游戲發現引擎無縫集成,該平臺還包含全面的游戲指南、深入的購買指南和數據驅動的價格估算,以提高游戲的透明度。金色財經此前報道, Rainmaker Games曾在去年底完成650萬美元融資,Animoca Brands和Alameda Research等參投。[2022/6/10 4:15:27]

其實GameFi并不是一個全新的概念,據資料顯示,在2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即游戲化金融和全新游戲化商業。

GameStop第一季度通過出售IMX代幣獲得了7690萬美元的銷售收入:金色財經報道,游戲零售商 GameStop (GME)周三發布了2022年第一季度財務業績,其中通過出售 IMX 代幣獲得了 7690 萬美元的銷售收入,這是其與 NFT 擴展平臺 Immutable 合作的一部分。GameStop 在 2 月份出售了作為與 Immutable 交易的一部分而獲得的 IMX 代幣,產生了 7690 萬美元的收益。該公司報告一季度的負現金流為 2.363 億美元。

GameStop 表示,將采取措施支持最近推出的數字資產錢包,以允許游戲玩家和其他用戶在去中心化應用程序中存儲、發送、接收和使用加密貨幣和NFT,GameStop 的 NFT 市場預計在第二季度推出。公司管理層在財報電話會議上表示,數字資產錢包已經從 Chrome 應用商店獲得了“大量”下載,首席執行官 Matt Furlong 提到:“我們堅信數字資產是游戲未來的核心”。(coindesk)[2022/6/2 3:57:28]

Injective測試網上線游戲驛站GameStop股票交割合約:1月28日消息,去中心化交易協議Injective Protocol在其Solstice測試網上線游戲驛站GameStop(GME)的去中心化交割合約。[2021/1/28 14:12:29]

可以發現,雖然帶有Game,但是GameFi的側重點仍在DeFi,主要的是探討去中心化金融以及通證經濟的一種新的發展方式。按照目前的發展來看,大部分的GameFi可以理解為DeFi+NFT。

此外,還有專為游戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪游戲浪潮的受益者。

據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX 以 33.6 位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%?!

當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的游戲,比如,建立在Solana上的農場游戲DeFiLand、宇宙探索MMO游戲Star Atlas,建立在FTM上的NFT游戲dungeon-raiders等。

這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為 DeFi 引入了?以稀缺性為標準的差異化資產,而 DeFi 同樣通過金融方式賦予 NFT 商品化的價值?,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

但「DeFi 和 NFT 碰撞出的新型 GameFi,本質上仍是資本的游戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。

畢竟一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。

刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。

而被詬病為「區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

最后,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式,在各個鏈游發展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎么看都是缺了一只腳的瘸子。

另外,對于游戲玩家愛來說,游戲內的社交是一種剛性需求,更是一款游戲向元宇宙進階的重要的一環。

雖說此次興起的 GameFi 充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。

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