12月15日,由中國互聯網金融協會等主辦的2020第四屆中國互聯網金融論壇在京召開。
數字貨幣的問題有特殊規律,同互聯網的發展、區塊鏈的發展密切結合在一起。去年,臉書把對數字貨幣的爭論在世界范圍內提到一個新的戰略高度。這個問題我們確實要警惕,而且要從戰略角度進行研究。
以太坊Layer 2網絡TVL突破90億美元,創歷史新高:金色財經報道,數據顯示,以太坊Layer 2網絡總鎖倉量(TVL)突破90億美元,創歷史新高,當前約為90.1億美元。其中Arbitrum One上TVL約59.8億美元,Optimism上TVL約20.2億美元,二者占總TVL的近90%。[2023/3/24 13:24:24]
??研究這個問題,一定要堅持多邊主義原則,而不是像目前以美國為首的西方國家孤立、壟斷地在西方七國內研究,這是錯誤的方向,而且不會得到結果。
數據:Besu、Nethermind和Erigon三個以太坊客戶端100%完成對PoS鏈的支持:金色財經報道,據ethernodes最新數據顯示,Besu、Nethermind和Erigon三個以太坊客戶端已100%完成對PoS鏈的支持升級,目前規模最大的以太坊客戶端Geth完成率為99%。[2022/9/17 7:03:31]
??另一方面,其他國家應該充分認識這個問題的戰略性,推動在這個問題研究上的多邊合作。與此同時,推動由中央銀行發行的數字貨幣,中國的中央銀行走在前列。同時我們要清醒,我們現在研究的數字貨幣是M0的一種補充形式,還是在零售環節,而不是貨幣的所有功能。所以,這個問題同樣要從戰略高度進行更深一步的研究。
調查:目前NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎:金色財經消息,根據Finder最近發布的報告“NFT Gaming Adoption Report”,在其調查的國家/地區中,NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎,34%的受訪者表示他們“玩過P2E游戲”。其次為中國香港(28.7%)、阿聯酋(27%)、菲律賓(25%)。
另一方面,英國(7.6%)、法國(5.8%)和德國(7.4%)等歐盟國家/地區的滲透率較低,瑞典最低,為4.3%。美國排名第18位(9.4%),日本未納入調查。
據悉,該調查于2022年3月進行,針對來自26個國家/地區的43312人。報告顯示,全球平均P2E游戲滲透率為6%。然而,全球用戶數量正在增加,預計到年底P2E游戲的滲透率將提高到15%。(Coinpost)[2022/5/27 3:45:54]
來源:金色財經
比特幣午后回撤走低探底無力企穩,后續持續震蕩走高,幣勝實盤朋友全部跟上趨勢三次回調進場安穩著陸拿下400點空間.
1900/1/1 0:00:00?老曹今天早間9點發的策略,大餅建議在19550--19450附近分批空單入場,目標100--200個點,破位19000。午間12點大餅最低來到19304附近,最高收獲近180個點左右.
1900/1/1 0:00:00?前言∶一個成功的投資者需非常精準的技術面的分析,具備正確的操作理念和方法,尊重趨勢順勢操作,這樣你便能躋身贏家之列.
1900/1/1 0:00:00HTTP存在的問題 1.?文件獲取效率低下,存儲成本昂貴當我們使用HTTP協議瀏覽或下載文件時,只能從一臺計算機服務器上一次下載一個文件,因此.
1900/1/1 0:00:00今日資訊: 據TheBlock12月15日消息,在美國銀行/美銀證券本月對基金經理進行的《全球基金經理調查》中,做多比特幣和做空美元這兩種交易被認為是最熱門的交易之一.
1900/1/1 0:00:00總部位于英屬維爾京群島的機構挖礦平臺GenesisMining公布了對1000名美國比特幣投資者的調查結果,其中三分之二的人認為比特幣是比美元更好的長期價值存儲手段.
1900/1/1 0:00:00