「元宇宙」這個詞匯的含義是什么?它是從何演變而來?以及未來的可能性是什么?
對于不同人而言,「元宇宙」這個詞匯有著不同的含義。
對于有些人來說,元宇宙是指在持久世界中的沉浸式虛擬現實體驗。但對于另一些人而言,元宇宙是一個特定的技術堆棧。
其實還有一些人認為,元宇宙是對未來社會的展望。
大約14年前,我請求我最喜歡的科幻作家Charlie Stross幫我寫一篇關于游戲未來的文章。
其中關于元宇宙,他是這樣說的:
報告:以太坊比比特幣具有更強大的網絡效應:金色財經報道,IntoTheBlock深入分析研究了比特幣和以太坊的網絡效應,并發現在以太坊上計算和跟蹤要容易得多。以太坊作為去中心化金融服務的推動者,有潛力擴大其網絡效應并吸引更多用戶,而比特幣的稀疏連接性意味著其網絡效應價值要低得多。3000萬個比特幣地址有余額,其中只有100萬個處于活動狀態。相比之下,以太坊擁有更多的地址,以太坊網絡上總共有3857萬個地址有余額,但是每天只有38萬個處于活動狀態。研究還發現,以太坊作為DeFi基礎設施有可能進一步放大這些網絡影響。隨著越來越多的開發人員致力于改善以太坊的基礎層,將在其上構建更多的DApp,進而將吸引更多用戶。[2020/5/15]
真正有趣的問題是:元宇宙是否會囊括所有東西,然后集中于一個整體(比如可以在不同的地方進行游戲或商務會議)?又或者是否會發生破裂,從而出現更多不同的環境?
聲音 | 國際貨幣基金組織(IMF):網絡效應可能引發數字貨幣的快速普及:根據國際貨幣基金組織(IMF)7月15日發布的一份最新報告顯示,IMF認為網絡效應可能引發數字貨幣快速普及。國際貨幣基金組織希望創建一個概念框架,用于對Facebook加密貨幣Libra和其他穩定幣等新興數字貨幣進行分類,并思考它們出現之后對央行政策的影響。此外,國際貨幣基金組織確定了可能推動其支付快速增長的六個因素:便利性,普遍性,互補性,低交易成本,信任和網絡效應。[2019/7/16]
現在可以說,以上兩種情況都沒有完全實現。
聲音 | 陽光保險白雪石:絕對的“去中心化”與網絡效率提升相違背:陽光保險資產管理公司宏觀配置中心投資總監白雪石發文表示,絕對的“去中心化”本質上是與網絡效率提升相違背的。在面臨這樣的演化困境時,互聯網順應競爭邏輯選擇了后者,而數字貨幣看起來為了理念的堅守而要追隨前者。[2018/9/13]
在尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》中,元宇宙是由全球多媒體協議集團來運營,而在我們所生活的現實世界里,這一實體是由計算機協會(ACM)所控制。
在《頭號玩家》中,OASIS虛擬現實由一家名為“創新線上企業”的公司擁有——故事情節很大程度上圍繞其控制展開。
連續創業者 Elad Gil:比特幣網絡效應極強 成為其“護城河”:比特幣現在的走勢很瘋狂,但是這并不代表它未來沒有隱患。比特幣的分叉、政府監管、網絡退化等都有可能造成比特幣的失敗。此外還有一些有可能會威脅到比特幣作為價值儲存手段的統治地位的替代方案。不過,連續創業者Elad Gil認為,比特幣擁有的極強網絡效應可以成為其溝塹很深的護城河。[2017/12/21]
盡管社交網絡似乎都遵循贏家通吃的經濟模式,但虛擬空間有太多的多樣性和體驗,無法遵循同樣的模式。
當Stross寫到虛擬世界的碎片化時,他更接近事實——由于游戲、虛擬現實和在線社區的體驗太過多樣化,難以適應一個特定的領域,因而產生碎片化。
這些體驗比如《頭號玩家》所設想的沉浸式3D VR環境,比如手機游戲《糖果傳奇》、《星際迷航》和《原神》,比如客廳墻上的Netflix,比如投射到Oculus內部模擬劇院的虛擬表面,比如《堡壘之夜》的3D第三人稱,《Decentraland》、《Sim City》和《Roblox》……
總而言之,元宇宙包括異步和同步,實時和回合制,是客戶機服務器、下載或流式傳輸。
元宇宙是一組在線、相互聯系的體驗集,其共同主題是玩家與在線框架相連接,允許線上內容更改、線上社交連接或線上盈利。
關鍵字是「線上」,元宇宙是一個線上的多元世界。
「多元」表示游戲和虛擬世界的創造是集多個學科于一體:游戲設計、博弈論、行為經濟學、分析學、數據庫、音樂、AI、GPUs、圖形、品牌、性能、用戶體驗設計、敘事、軟件工程和其他上百種人才知識。
接近元宇宙的一種方法是邀請人們進入為創造力提供廣泛技術支撐的圍墻花園(walled garden)。事實上現在已經產生了客觀的成果。而作為交換,你需要付出高昂的租金并受到所有者對創造力的限制。
Roblox 是元宇宙的一部分
另一種方法是「面向所有人的元宇宙」,于是就需要去中心化。
我們已經在DeFi領域看到了這一點。為了釋放世界的創造力,我們需要將類似模式應用于虛擬世界和游戲空間中。
技術、接口和業務服務的出現,讓任何人都可以混搭、混合、構建,并因創造力而得到補償。
這種元宇宙需要在游戲、世界和環境之間創建和交換資產的能力,也需要將規則、內容和技術基礎分離。
而編程和技術障礙會增加過程、工作流和工程工作,創造性作品就需要從中這些障礙中解放出來。
在未來,驅動棋盤的AI可以為手游提供動力,也可以在虛擬現實中的棋盤中執行;代表資產的藝術可以來自一個創造者能夠得到適當補償的市場;而參與線上象棋比賽可以由線上賽事引擎驅動,其門票銷售為組織者提供資金。
「圍墻花園(walled garden)」將包含廣闊的主題公園——但這不會是唯一的目的地。
這些主題公園將包含由個人創新者和小型創意團隊等所制作的游戲、體驗和藝術作品,他們可以選擇接觸這些領域中的廣大用戶,或者獨立創造保持自己的獨立性。
歡迎來到元宇宙:一個比我們最初想象的更加不可思議、更加不同凡響甚至更加神奇的世界。
來源:Medium
作者:Jon Radoff
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