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DeFi速遞 | 春節不打烊,我們總結了NFT+游戲的四種類型_NFT

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文|梅寧航

從2017年加密貓橫空出世,到今年NBATopShot火爆出圈,Flow的上線,NFT正在一步一步加深與現實世界的聯系,很多人已經感受到了NFT作為一種工具的價值。在火星財經APP編譯的《NFT正在起飛,這里有一份簡潔入門指南》一文中,我們回答了NFT是什么,也指出了它的三大應用場景:藝術品、游戲和社交代幣。

如今,NFT足夠火熱,卻談不上擁擠;應用場景初現,但是否能夠產生優質的產品,持續創造經濟效益還未可知。

在熱潮下保持冷靜,我們應該思考下NFT究竟在解決什么問題。因此,火星財經APP將保持持續探索,今天主要針對NFT在區塊鏈游戲的作用,以后會延續到藝術品、社交代幣、流動性挖礦以及新公鏈的發展上。

對于NFT在游戲領域的應用,目前引人關注的是收藏游戲,但更豐富的玩法已經出現在多款游戲上,如模擬經營游戲TheSandbox,賽車競技游戲BattleRacers,甚至還有流動性挖礦的NFT版本,比如AxieInfinity。

Aave創始人更新穩定幣GHO進展:已完成審計,正進行漏洞賞金計劃:4月6日消息,Aave創始人兼CEO Stani Kulechov發布穩定幣GHO進展更新:代碼已公開、已完成審計;已完成形式驗證;已在Goerli發布;正在進行的漏洞賞金。

此前消息,Aave關于發行超額抵押穩定幣GHO的提案已獲得投票通過。[2023/4/6 13:48:53]

需要指出的是,一種游戲完全可以同時包含多種運營策略,我們采用這種四分法的視角去組織文章,只是為了便于加深我們對NFT游戲的理解。

收藏

首先是收藏類卡牌游戲,就像比特幣和區塊鏈的關系一樣,如果沒有加密貓的火爆,今天可能也不會有NFT游戲這種東西。

而對于收藏卡牌類游戲而言,核心玩法相對簡單,通過ERC-721標準在以太坊上進行開發,可以像加密貓一樣做一個虛擬世界的電子寵物,也可以像NBATopShot一樣基于FLOW等新公鏈進行開發,卡牌生成后主要作用在于交易和收藏。

Su Zhu等人創辦的新債權市場OPNX預計將于一個月后上線索賠交易功能:3月26日消息,三箭資本創始人 Su Zhu 等人創辦的新債權市場 Open Exchange(OPNX)的索賠交易功能預計一個月后上線,截至本周尚未確定確切日期。Open Exchange 首席執行官 Leslie Lamb 表示,當索賠交易功能端推出時,將要求用戶支付前期費用并經過多步流程才能看到資金,Leslie Lamb 未透露費用結構。

此前消息,2 月 10 日,Zhu Su 新債權市場 OPNX 官網上線,將繼續使用 FLEX 作為平臺幣。[2023/3/26 13:27:43]

以加密貓為例,每兩只貓可以交配產生新的品種進行售賣,每只貓帶有256種基因特性,因此新的小貓將帶有40億種可組合性。而NBATopShot的設計核心在于精彩時刻+說明文字+球星圖像三部分組合而成,可以對比一下,相對于傳統球星卡而言,NFT卡片的特點在于豐富的表現力上,精彩視頻及比賽數據都可以被永久存儲在NFT卡片之內。

Space Doodles 24小時市值漲幅12.96%:金色財經報道,據NFTGo.io數據顯示,Space Doodles 系列NFT總市值達1.13億美元,24小時市值漲幅12.96%,在所有NFT項目總市值排名中位列第22。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為10ETH,24小時漲幅14.94%。[2022/8/15 12:25:07]

但在價值生成上,NBATopShot實際上在進行現實世界向虛擬世界的價值遷移,NBA實體明星卡早已有之,一張喬丹的卡牌曾經拍出過90萬美元的天價,經過市場的充分教育之下,區塊鏈卡牌可以被認為有充足的價值沉淀。

截止目前,NBATopShot的總成交量已經接近6000萬美元,已經迅速超過加密貓的2900萬美元總價。而且值得關注的是,這兩種游戲都是DapperLabs的產品,NBATopshot還是該團隊和FLOW公鏈同步開發的產品。

目前除了NBATopshot,其余卡牌收藏類游戲基本都是基于以太坊進行開發,比如目前排名第三的CryptoPunks,總銷售額1800萬美元,還有獨特的NFT+盲盒收藏類Hashmasks,總銷售額1700萬。

美國參議院投票推進《降低通貨膨脹法》法案:8月7日消息,美國參議院以51票同意、50票反對的投票結果推進一項由民主黨提出的《降低通貨膨脹法》(the Inflation Reduction Act)法案。該項法案的立法內容包括應對氣候變化和擴大醫療保健覆蓋范圍等等。該法案將在未來幾天進行最終投票。(金十)[2022/8/7 12:07:19]

此類游戲的體驗在于收藏,因此非常依賴卡牌本身的設計水準,除了部分體育熱愛著,其他玩家的核心訴求在于升值預期,所以收藏游戲的可玩性受到了一定程度的限制。

卡牌回合制

更進一步,還有卡牌回合制游戲,卡牌收藏類游戲重點在于收藏以及等待升值,但是卡牌回合制游戲在游戲性上前進了一步,這也證明了卡牌類游戲的可組合性。

這類游戲目前代表是Immutable公司出品的GodsUnchained,玩法和畫風都很接近《爐石傳說》,核心在于讓玩家使用不同屬性的NFT卡牌去擊敗競爭對手,每副牌正好包含30張牌。卡牌的來源有初始系統贈與、比賽獎勵以及購買等三種方式,或“肝”或“氪”,總有一款適合你。

Celsius拒絕向潛在投資者披露財務數據,從而失去高達60億美元的流動性救助:金色財經消息,著名投資者、BnkToTheFuture 首席執行官Simon Dixon 在一次YouTube 采訪中表示,他積累了高達 60 億美元的投資者流動性,能夠幫助解決 Celsius 的流動性問題,但在 Celsius 拒絕向潛在投資者展示其財務記錄后,導致交易破裂。Dixon 還建議 Celsius 首席執行官 Alex Mashinsky 對公司的財務狀況保持透明,并公開概述復蘇計劃,也遭到了Mashinsky的拒絕。Simon Dixon 表示,“你不追求 一輪有利可圖的投資的唯一原因是發生了其他事情”。[2022/7/13 2:09:05]

對于玩家來說,參與游戲的目的在于獲取稀有卡牌,從而進行買賣獲利,目前游戲內交易市場已經開放,初期參與的玩家已經開始套現,目前14786人擁有游戲卡牌,總交易量在700萬美元,而錦標賽獎金池規模在57萬美元。

總體而言,GodsUnchained更像是爐石傳說的的NFT復刻版,而公司的口號是將每年游戲中產生的870億美元的控制權歸還到玩家手中,但實現這一切要有個前提,就是游戲的可玩性和道具價值的平衡性,如果游戲本身不好玩,最后只能成為一場炒作投機游戲,而如何平衡這一點,對于NFT游戲的發展具有普遍的借鑒意義。

對比下收藏游戲,卡牌回合制游戲的可玩性上了一個高度,就好像從推火車上升到了斗地主,這對于吸引更廣泛的玩家而非“炒家”非常重要,也更利于游戲本身的長遠發展。

道具交易

接下來繼續討論游戲的可玩性。

審視游戲的可玩性,競技類游戲和模擬經營游戲在目前的NFT游戲格局中更為接近,因為二者都是通過可玩性來激勵玩家參與,從而在參與的過程中創造NFT道具的價值,這一點和卡牌的預設價值存在思路的顯著差異。

這里要提一下BattleRacers,這是一款賽車游戲,我們可以大致理解為QQ飛車的NFT版,其中的賽車部件可任意拆分組合,并進行交易出售NFT。

第一季發布于2019年12月4日,基于ERC-721標準進行開發,銷售期截止于2019年12月22日,目前游戲內擁有52款新車型,不過目前容量較小,只能同時容許最多4人進行游戲,玩法是WASD控制方向,額外附加的武器可以輸出傷害。

其中的道具主要依靠玩家自主制作部件,充分調動玩家的創造性,并通過NFT激勵交易來保持游戲活躍,但是目前游戲出于測試階段,仍不能大規模上線,目前在opensea上只有143參與交易,活躍度有限,但我們依舊選擇講述這款游戲,因為相比于卡牌類游戲,戰斗競技游戲的娛樂性和刺激感是更強的,大家可以看看使命召喚里的小學生群體,但是爐石的門檻對他們來說就太高了。

競技類游戲必須用可玩性說服觀眾,競技游戲會激發調動玩家的勝負欲,不能像卡牌類游戲抱著“休閑娛樂”的設計思路去開發,從這個角度而言,目前的BattleRacers做的還不夠好,大規模多人團戰模式是必須啃下的硬骨頭,而且移動端的轉移更是明顯趨勢,雙重期待是機會也會是壓力,就看接下來游戲能開發到什么地步。

模擬經營

此外還有模擬經營類游戲,這也是和加密貓同時代Decentraland引發的概念,Decentraland早在2017年8月就發行了MANA代幣,35秒內就完成了當時價值2400萬美金的ETH籌資,但是2020年上線后便黯然失色,基本就是半成品的《Minecraft》,主打“第二人生”模式,但是在交互性、角色設計上還不夠爐火純青。

還是看看時下新鮮的TheSandbox,歷經三年開發,基本做到了超越Decentraland,這不是說游戲體驗,而是從游戲完成度角度而言,不論是道具市場、土地設計,道具可交互性都比前輩優秀一點。從游戲體驗來看,游戲提供了無需編程的3D編輯器,還設立了交易市場機制供玩家交易,核心設計在于希望通過NFT代幣Sand來讓玩家獲取收益。

最新消息是TheSandbox將在2021年2月11日開始首次土地拍賣,計劃出售9塊ESTATES和1,200塊優質土地,如果大家有興趣可以去coinmarketcap上拍一塊。

根據去年TheSandbox為聯合國慈善拍賣144土地成交價3.2萬美元來看,我們可以期待下今天的具體效果。

我們從NFT游戲出發,基本上可以對目前的NFT應用場景有個大致體驗,但仍舊是不全面,比如說AxieInfinity的流動性挖礦模式引入,可以和DeFi有更深度的融合,以太坊的效率問題可以引發對L2擴容以及新公鏈的期待,從更廣闊的層面而言,藝術品等NFT模式還值得繼續討論。

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TRX
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