從NFT概念開始在行業內流行,到出圈,再到出現了一個老詞新用的定義“元宇宙”。筆者一直還挺震驚的,因為一個NFT里能打包進什么價值?真的比較難定義,而從業者居然給了NFT找這樣一個宏觀的行業命題,也就帶來了行業價值。
所以我們來討論一下元宇宙是不是可以真的為NFT帶來價值呢?
從目前兩者融合的程度以及業內傳播的程度來看,“帶來價值”是肯定的,但能帶來多久的價值和帶來多大的價值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,來源與Decentraland和Cryptovoxels對元宇宙和加密貨幣的結合。
元宇宙可以理解為具備文化群體觀念的新世界形態,這個世界形態是虛擬的,但是具備極大的多樣性和開放性的。這也就是為什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由開放。
金色晨訊 | 早間BTC出現劇烈波動 烏干達將對加密貨幣進行監管:1、早間BTC出現劇烈波動,跌破3900美元后再次回升至3900美元以上;
2、斯諾登:加密貨幣具備價值的原因在于很多人相信它們可以用于交易;
3、烏干達將對加密貨幣進行監管;
4、葡萄牙足球隊考慮ICO償還債務;
5、尼日利亞當局尋求針對犯罪活動的加密貨幣監管框架;
6、挪威取消電價補貼,部分比特幣礦商停業;
7、日本加密貨幣交易所Zaif已被競爭對手收購;
8、被封鎖加密貨幣網站Bitcoininfo.ru贏得上訴;
9、直布羅陀區塊鏈交易所獲得監管機構正式許可。[2018/11/25]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求這樣的文化。
金色晨訊 | IMF對區塊鏈有興趣 趙長鵬看好STO:1、密歇根州州務卿:加密貨幣不穩定,不能作為捐款;
2、IMF官員:IMF對區塊鏈領域有明顯興趣;
3、殼牌等石油巨頭推出能源商品交易區塊鏈平臺;
4、趙長鵬:非常看好STO,市場非常大;
5、PeckShield數據監測: USDT近兩個月市場占有率已縮水18%;
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7、奧地利政府支持區塊鏈癌癥篩查工具研究;
8、因加密貨幣欺詐CFTC對比特幣交易者罰款100萬美元;
9、法國巴黎銀行和匯豐銀行助力嘉吉和力拓集團完成區塊鏈交易。[2018/11/13]
所以當筆者去請教VR圈的從業者朋友時,我得到一句話,“真正的元宇宙我們至少還需要20年。”
金色晨訊 | 加密貨幣總市值大幅縮水8% 高盛暫不開設數字貨幣交易柜臺:1.中國信通院發布《區塊鏈白皮書(2018年)》。
2.薩摩亞央行:目前不支持不受監管的加密貨幣。
3.比利時智庫呼吁歐盟為加密貨幣制定單一標準。
4.韓國郵政將向高盛學習加密貨幣及區塊鏈知識。
5.休斯頓勞斯萊斯經銷商接受加密貨幣付款。
6.加密貨幣市場總市值大幅度縮水超過200億美元。
7.高盛暫時擱置開設數字貨幣交易柜臺計劃。
8.美國明尼阿波利斯聯儲行長:加密貨幣正在制造混亂。
9.推特CEO:推特正在“考慮”如何應用區塊鏈技術。[2018/9/6]
早在2017年,其實我們就一直在聊元宇宙的相關內容,那時候還沒有那么流行的定義,我們只聊VR、AR和虛擬世界。
金色財經現場報道 量子比特幣創始人張建國:區塊鏈目前最大的困難在技術研發上:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,量子比特幣創始人張建國表示:“區塊鏈目前最大的困難還是在于技術研發上。區塊鏈技術其實是一次歷史性的顛覆,是一次科技革命的顛覆。那么我們回看互聯網這么多年,從一開始簡單的一個網頁,那時候我們還用網頁三劍客來做網頁,到后來的web 2.0,到今天我們可使用的一些很成熟的模板,我們一分鐘建站,很快。圈內技術也是在不斷迭代開發,從最先的比特幣的應用,到我們真正實現商用,我覺得這個最大的難點就是技術上的突破。隨著三年五年甚至十年的發展,我們的技術不斷創新、不斷研發,我相信未來一段時間,區塊鏈技術肯定是能夠實現商用的級別的,主要在技術上要多下功夫”[2018/4/3]
筆者記得曾經這位VR圈的老朋友描述過一個畫面,你可以開著一架宇宙飛船遨游,當偶遇其他飛船的時候,從駕駛艙會走下另外一個人,他可以和你對話,他是世界范圍內的另一個玩家。
那時我們只知道虛擬世界可以塑造出那個世界獨有的文化、場景、社會,會有很多玩家會因此著迷。例如后來上映的《頭號玩家》,算是將很多玩家心中夢想的元宇宙設計了一個雛形。
這位老朋友描述的游戲,叫《星際公民》,從3年前至今,它剛剛要上線測試,因為龐大的設計結構和效果,讓游戲的進度有點慢。
從這款游戲對比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推論。
《星際公民》是互聯網時代的產品,它是中心化的,不過它實現了玩家對虛擬世界的想象。首先《星際公民》帶來了用戶對宇宙的暢想,同時滿足了用戶的視覺,而除了這些符合游戲需求的設計外,它帶來了在虛擬世界里比較真實的體驗,來自于游戲規則設計、交互。
《星際公民》團隊早期介紹游戲的時候,提到了一個重要的問題,是游戲里的世界非常的大,對于用戶來說,足夠龐大的空間,更讓用戶有代入感。也更愿相信是一個“世界”。有無法探索完的好奇心。
而《星際公民》其實也一直在對外公布著周報、路線圖,一直在做社區,在《星際公民》內部,還設計了游戲內的貨幣體系,游戲內有經濟模型。可以挖礦賺取收益,有任務和競賽。其體會,和電影《頭號玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密貨幣、資產和簡單的交互游戲。游戲比較重視體驗,而Decentraland和Cryptovoxels等更重視內容多樣性,也就包含了更多的社交化內容。那如果去評價哪一類更適合表達“元宇宙”,筆者問VR圈的老朋友,他說:“《星際公民》至今也是我認為最Metaverse的產品之一。
所以,從《星際公民》這樣的產品里,我們看到了對元宇宙概念更好的表達,可能是因為其游戲表現的優越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暫時似乎還沒有達到這樣的效果,Decentraland的扁平化圖像風格和Cryptovoxels的像素格風格,已經很討巧了,是最簡單的直接的風格塑造,是很好的一種思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我們的理解里,加密貨幣或者說區塊鏈給予元宇宙產品的是資產管理、金融交易等作用,在一個被定義的元宇宙里,一定會有自己的規則、生態、經濟模型,加密貨幣則負責了這個部分。
相比現在加密貨幣行業對元宇宙的擁躉,其實元宇宙概念下屬的很多產業有很大的規模,例如具備科幻、極客、虛擬世界等概念的游戲,例如VR互動類的游戲產業、硬件產業,在很龐大的文化背景下,很多文化群里代表的娛樂產業似乎都可以歸類于此。
這樣,加密貨幣行業的元宇宙能不能吸收到其產業價值呢?
我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。
以經濟模型定論,如果加密后幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。
互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。
例如如果Decentraland搞定了側鏈,那有很多應用直接可以快速開發,那極大可能在Decentraland里可以出現很流暢的支付以及其他,我們相信加密貨幣和元宇宙,可能還是要先把現實世界能搞定的去搞定了, 然后再給用戶一下不一樣的,另用戶興奮的。
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