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2019鏈游玩家需求調研報告:中國風鏈游最受歡迎_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源 | DegameLabs鏈游實驗室

責編 | Carol

出品 | 區塊鏈大本營(ID:blockchain_camp)

本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

WTI原油期貨突破前高76.87美元/桶,創2014年11月以來新高:行情顯示,WTI原油期貨突破前高76.87美元/桶,創2014年11月以來新高。[2021/7/6 0:30:34]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

美國司法部正尋找2018年從加密交易所CoinGather沒收資金的索賠人:美國官員正在尋找可能對CoinGather資產持有權提出索賠的人,CoinGather是2018年查獲的一個不知名的加密交易所。(theblockcrypto)[2020/5/3]

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

聲音 | 趙東:2019年仍是寒冬 2020年或是春天:DGroup創始人趙東在“公鏈聯盟穿越牛熊精英總隊”微信群中表示,“現在關注比特幣的人明顯比牛市里少多了,自然價格低。對于大多數人而言,他們如果現在不關注比特幣,那么大部分時間更不會關注,所以對于他們而言,只有比特幣再破多少多少萬的時候他們才會再次注意到。如果你和我一樣相信比特幣的未來,那么最好是在沒人關注的時候盡量多持有。”當被問及行業趨勢時,他指出,“19年大家主要要過好冬天。我猜20年是春天,21年是夏天。不要太樂觀也不要太悲觀。19年,更多的項目、公司會死去,但同時希望從中產生,因為下一波更牛的項目、公司就在此時誕生。從投資、創業的角度而言,19年即是最壞的時間,也是最好的時間。最壞的時間是因為大量死亡。最好的時間是因為,下一波最牛的項目此時誕生。對投資而言,此時的好項目最便宜。對創業而言,此時競爭對手最少,因為大部分都凍死了。你唯一需要的是耐心。”[2019/2/11]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

現場 | 金色財經合伙人佟揚:2019是回歸理性、傳統行業入局區塊鏈之年:1月9日,2019首屆海南GFIS國際金融科技創新峰會在海南海口盛大召開,會上進行以《媒體的社會責任》為題的圓桌論壇。金色財經合伙人、CoinTime COO佟揚指出:

金色財經最大的優勢在于類似門戶網站,除了技術類的報道,還有新聞、快訊、深度等方面的報道。2018年區塊鏈行業發展非常迅猛,而

2019年則會回歸理性,并且會有傳統行業從業者入局。如何能讓這些傳統金融領域的人快速且正確的認識行業,是金色財經想做的事情。在2019年,我們會持續做金色學院,進行創業培訓,結合當下實時的創業熱點,為學員提供最前沿的創業建議。我們希望能通過金色財經的窗口,讓更多人認識到區塊鏈是鏈接更多領域的技術。此外,我們也會持續做海外市場,將金色沙龍帶到更多國家。[2019/1/9]

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

DataTrek Research聯合創始人:比特幣2018年可能繼續瘋狂波動:據CNBC報道稱,華爾街一位最早跟蹤比特幣的分析師表示,比特幣2018年可能繼續瘋狂波動,最終將以較目前價格小幅下跌結束。DataTrek Research聯合創始人Nick Colas關注比特幣走勢至少已有4年。展望2018年,他認為這種資產將出現更多波動。預計2018年比特幣交易區間在6500-22000美元之間,估值中位14035美元接近當前比特幣價格水平,說明這一估值較為準確。[2017/12/29]

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

* 此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

隨著區塊鏈的發展,鏈游也將慢慢普及,90 后及 00 后的進場,未來又將與鏈游發生怎樣的碰撞?你對此有什么看法?歡迎在評論區和我們聊聊~

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