注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
HOFA畫廊將舉辦AI NFT藝術展:金色財經報道,美術之家(HOFA)畫廊將舉辦一場以數字藝術作品為特色的獨家AI NFT藝術展。該活動將展示來自頂級人工智能和NFT藝術家的作品,包括XCOPY、OSF、Ivona Tau和Orkhan。除了令人印象深刻的藝術作品外,本次展覽還代表了收藏家對數字藝術和人工智能生成內容日益增長的興趣。[2023/4/30 14:35:22]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
TinyTap:將采用EDU Token作為平臺原生Token:4月21日消息,TinyTap 官推稱,現已和 Open Campus 達成合作,將會采用EDU代幣為 TinyTap 平臺代幣。此前消息,報道,Binance 即將上線第 31 個 Launchpad 項目 Open Campus(EDU)。[2023/4/21 14:18:37]
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
Safe未申領空投重新分配提案將于今日開放投票:3月22日消息,數字資產管理平臺Safe(原Gnosis Safe)治理社區SafeDAO關于未申領SAFE空投重新分配的提案SEP #5將于今日23:01時開放投票。
此前,Safe向用戶共計空投占總發行量5%(即5000萬枚)SAFE代幣,其中17,799,818枚已由用戶主動申領。本次投票涉及剩余超3220萬枚SAFE的歸屬方式。[2023/3/22 13:18:37]
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
美聯儲威廉姆斯:快速加息對市場“非常有益”:10月4日消息,美國紐約聯儲主席威廉姆斯表示,通脹仍然過高,美聯儲的工作還沒有完成。美聯儲正在使通脹降溫,但潛在壓力依然很大。美國今年的GDP可能接近持平,預計明年通脹率可能降至3%。
美聯儲政策還沒有達到限制經濟增長的程度,快速加息對市場“非常有益”,目前看到了一些市場流動性減弱的跡象。(金十)[2022/10/4 18:39:06]
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
來源:金色財經
Tags:WEBWEB3SAFENFTweb3幣種web3域名后綴Australian Safe Shepherdapenft幣太垃圾了
原文標題:《加密破圈運動:Tokenization重新定義品牌和消費者的關系》 作者:GeJin 長期研究游戲和虛擬經濟的學者,國際上第一部游戲打金紀錄片《GoldFarmers》導演.
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1900/1/1 0:00:00永續合約交易的關鍵機制 為了更好地在ALOKEX合約上交易永續合約,用戶需了解以下關鍵機制:杠桿:用戶只需使用交易總額的一部分資金就能開對應總額的倉位,而現貨交易則需要使用您的全部自有資金交易.
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