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Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實_ETA

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

Blur移動端已支持查看和競價NFT:5月10日消息,NFT交易市場Blur宣布其移動端現已支持查看和競價NFT功能,后續將推出更多移動端功能。在針對Blur移動設備對用戶不友好的評論中,Blur創始人Pacman表示,推出NFT借貸協議Blend是一項繁重的工作,Blend上線后將很快跟進上線更多移動端功能。[2023/5/10 14:53:42]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

調查:女性更喜歡進行長期加密投資,并對人工智能相關項目感興趣:金色財經報道,KuCoin在2023年2月24日至3月3日期間通過KuCoin的社區和社交媒體對577名加密投資者(包括360名男性和217名女性)進行了調查,得出以下結論:

1. 女性往往是加密貨幣持有者,并進行長期投資;

2. 女性對加密貨幣投資更加謹慎,但信心不足;

3. 38%的女性加密投資者對人工智能相關的加密項目感興趣;

4. 女性傾向于自我激勵,但很少談論加密貨幣。女性開始圍繞加密貨幣展開對話是很重要的;

5. 超過三分之一的人樂于分享投資技巧,以支持女性在加密領域的發展。近40%的女性加密投資者期待在加密領域為女性提供更多的工作機會和故事講述。(Business Wire)[2023/3/11 12:55:17]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

數據:以太坊合并后NFT銷售額出現短時激增,BAYC日增幅達187%:金色財經報道,據加密數據跟蹤器 DappRadar 數據顯示,以太坊合并后多個鏈上 NFT 銷售額出現短時大幅增長,截至紐約時間 9 月 14 日下午4點,BAYC 銷售額超過 130 萬美元,日增幅達到 187%;CryptoPunks 銷售額同期增長 56%,達到 140 萬美元。在 NFT 市場方面,OpenSea 交易量增長了 77%,達到 1000 萬美元;基于 Solana 的 NFT 的 Magic Eden 也出現了增長,銷量增長了 36% 至 460 萬美元。(bnnbloomberg)[2022/9/16 7:00:54]

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

BTFS V2.2.0主網-Mendel已上線:據官方消息,BTFS V2.2.0主網-Mendel已上線,更新內容包括:BTFS節點默認以礦工模式啟動;BTFS節點內存優化;引入在線簽名服務和在線證明合約;發布BTFS儀表盤/BTFS瀏覽器v2.2.0版本。

據悉,BitTorrent文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。BTFS團隊一直在根據最新的網絡運行情況和BTT市場行情等,進行上傳價格、空投獎勵方案等一系列動態調整。[2022/8/1 2:51:38]

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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