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GALA Games會成為鏈游領域的STEAM嗎?_GALA

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作者:Tohnee

GalaGames最近憑藉著超高人氣和火爆程度成為了鏈游領域及NFT風口之上的弄潮兒。

作為一個去中心化的游戲社交平臺,目前已推出了好幾款備受矚目的大熱游戲,更在短時間內吸引了眾多玩家入場,是名副其實的“爆款制造機”。

GalaGames簡介

GalaGames是成立于2018年的區塊鏈游戲開發公司,Gala旨在建立一個區塊鏈游戲的生態系統。

玩家可以在區塊鏈游戲中獲得的戰利品等,Gala確保了游戲內資產的自由流通,Gala通過賦予玩家在游戲中的資產控制權,以去中心化的方式改變了傳統游戲玩法。

Gala兼具了游戲開發商和游戲聚合平臺的雙重身份,除了團隊自己開發的游戲以外,在得到節點的投票認可后,其他游戲廠商同樣可以在Gala平臺上線游戲。

因此,Gala引入了節點生態系統,用戶可通過購買節點許可證的方式運行節點,以參與平臺的去中心化治理,并獲取GALAtoken和NFT獎勵。

后續,Gala還將生成標準化的加密工具包、NFT庫和錢包等,以便其他游戲廠商將其集成到游戲中并進入Gala平臺生態。

GalaGames利用區塊鏈技術來實現將游戲權利回歸到玩家這一目標。

游戲本身在鏈下運行以保證玩家體驗的流暢性,而在游戲中發揮不同功能的游戲道具將根據需求被鑄造成NFT上鏈,上鏈后的NFT道具可以獨立于游戲存在并在游戲之外進行交易。

以太坊銘文協議Ethscriptions遭遇攻擊,約123個地址損失約202枚Ethscriptions:7月17消息,對標Ordinals的以太坊銘文協議Ethscriptions創建者Middlemarch日前表示,Ethscriptions遭遇攻擊,大約123個地址在此漏洞中損失約202枚Ethscriptions。該漏洞不是Ethscriptions協議中的漏洞,而是特定智能合約中的漏洞,協議本身以及在其上運行的其他應用程序沒有受到任何影響。

漏洞發生原因在于合約無法訪問Ethscription的狀態,合約本身無法知道誰擁有某個Ethscription,用戶可能會為一個并不存在的Ethscriptions買單。避免這種利用的最直接方法是要求受信任的第三方確認哪些存款是有效的。但在這種情況下,持有能夠確認哪些存款有效的私鑰的人是單點故障。團隊想編寫一個參考實現,讓協議本身來進行確認。[2023/7/17 10:59:03]

不過,Gala的NFT游戲道具以及平臺tokenGALA都是基于以太坊網絡鑄造,資產本身的安全性由以太坊網絡提供保護。

而平臺網絡,例如游戲內的交易數據等則是由Gala自己的網絡節點進行維護以及提供安全保障。

因此,玩家可購買平臺節點,為游戲生態提供去中心化的算力支持、交易驗證以及存儲服務。

在參與Gala生態建設和平臺治理的同時,玩家將獲得GALAtoken和隨機的游戲NFT獎勵。

以太坊非零地址數達到91,505,224,創歷史新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,以太坊非零地址數達到91,505,224,創歷史新高。[2022/12/17 21:50:46]

在參與GALAGames生態建設和平臺治理的同時,獲得GALAtoken和隨機的游戲NFT獎勵。

網絡節點運營

GALAGames采用了Proof-of-Work、Proof-of-Stake和Proof-of-Storage三種證明機制來進行網絡節點的運營。

除了穩定運行節點進行相關交易驗證,購買了節點憑證的玩家還能夠通過提供哈希算力以及存儲空間完成對GALAGames網絡的支持。

節點每日需運行六個小時,根據運行時間、哈希算力和存儲容量的供給情況獲取相應積分,平臺將根據每日的積分獲取情況分配獎勵的GALAtoken。

除了GALAtoken的獎勵,節點用戶也有機會獲得游戲NFT,與GALA?token根據每日獲取積分的分配方式不同,游戲NFT的分配完全隨機。

結合了三種證明機制的GALA網絡能夠公平地分配獎勵,用戶將會根據自己的實際貢獻獲得token或者NFT獎勵,而不僅僅只是持有節點憑證。

根據官網信息顯示,GALAGames的網絡節點除了三種證明機制,還有三種節點獲取方式,分別是購買創始人節點、針對特定游戲的租賃節點以及免費節點。

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三種獲取方式的主要差異如下表所示:

當前僅創始人節點開始對外售賣,出售比例超過30%,租賃節點和免費節點還未正式上線。

根據galabase.io數據顯示,當前GALA網絡的活躍節點數為15571,運營1個節點的日收益為439GALA。

GALAGames的創始人節點價格隨著售賣進度的推進有所提升。

一方面,創始人節點的售賣在項目早期能夠為平臺帶來相對穩定的收入;

另一方面,由購買者來進行相關節點的運營可以在保證平臺網絡去中心化的同時有效降低平臺自身的成本,有利于GALAGames平臺的啟動和早期運營。

此外,GALAtoken除了場外出售獲利,最主要的應用場景是購買GALAGames發行的區塊鏈游戲的NFT道具。

也就是說,收到GALAtoken和隨機NFT作為獎勵的節點買家將會是平臺最大的潛在玩家用戶和流動性提供者,而在穩定的節點獎勵的前提下,這批用戶的“忠誠度”是毋庸置疑的。

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核心團隊

GalaGames由EricSchiermeyer創立。

他是流行的社交和手機游戲公司Zynga的聯合創始人。

在Schiermeyer的領導下,Zynga推出了Poker、MafiaWars和Farmville等熱門游戲。

Schiermeyer以在游戲的前沿工作而聞名,他于2019年7月推出了GalaGames,旨在創建一個基于區塊鏈的游戲網絡,并讓玩家擁有更多的游戲所有權。

CEO:EricSchiermeyer。

連續創業者。社交游戲公司、美股上市企業Zynga的聯合創始人,開發并運營FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等眾多游戲,同時是社交類媒體網站Myspace的聯合創始人兼CTO,以及游戲公司BeeCaveGames的投資者和顧問。

CMO:JasonBrink。

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2014年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問,包括ExperiencePoints、Verge和Reddcoin等。

同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司PlatoCoaching和區塊鏈咨詢公司RubricPartners。

工作室總監:MichaelMcCarthy。

在游戲行業有20年的工作經驗,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戲公司工作,曾創立游戲動畫制作公司AppliedCinematics。

GALAGames游戲生態

1.TownStar

在GalaGames平臺上,TownStar是第一款被推出的游戲,也是其當之無愧的王牌選手,經歷過“一上就爆火”的巔峰時刻。

TownStar是一款帶有競爭性模擬經營性質的農業游戲。

游戲玩家將在虛擬的地球上選擇土地并建立城鎮,通過農業種植,商品制作等方式來實現商業貿易并獲取星星。

TownStar最大的優點在于,它的游戲內容并沒有太多硬性規定,玩家可發揮的空間很大,也比較容易獲取成就感。

2.SpiderTankProject

是一款MOBA游戲,玩家在游戲開始前需要購買武器裝備,整個游戲的過程也需要在分散的地圖中互相競爭并獲取資源。

系統允許玩家在一系列“蜘蛛坦克”和武器之間進行挑選,隨后在一系列不同的地圖上進行戰斗。

SpiderTank主打技能競賽和資源收集兩項功能,并且可以以玩家驅動的升級週期為中心,使其賺取機制。

此外,SpiderTank的模式是最多人追求的:

PlaytoEarn之中的FreetoPlay。

3.Mirandus

Mirandus是GalaGames最新發行的游戲,這是一款幻想RPG。

在由5位君主統治的廣闊世界里,玩家可讓有機會擁有稀缺的游戲內物品。

Mirandus為玩家提供了包括獲得,利用以及出售資產的服務,玩家可以根據自己的需要自由選擇,從最不起眼的土地特有權到古老城堡的所有權,賣家都可以自主選擇。

玩家們可以奪取部分曠野并建立小到農場,大到城市的堅守陣地。

其中,最小的土地是一個宅基地,成本約為50美元的GALAtoken,是1/1000NFT。

4.EchoesofEmpire

GalaGames目前正緊鑼密鼓開發的EchoesofEmpire是一款史詩般的科幻策略游戲,游戲的大背景設定在處于戰爭狀態的銀河系之中。

在游戲里,玩家將能夠建造,升級和擁有一支史詩般的太空船艦隊,以便控制他們所在的銀河系。

玩家可以單獨行動或加入大型公會,在游戲中爭奪資源以升級戰艦,與此同時,還能夠佔據銀河系內的各個部門,從而完全獲得這些部門的所有權。

玩家們一旦獲得足夠的資源,就有能力召集并掌握指揮站的經濟中心,在那里他們可以升級戰艦,制造新武器并維修其艦隊。

“玩家對于游戲資產具有所有權”,是EchoesofEmpire的核心機制。

5.Fortified

同樣處于開發階段的Fortified是一款典型的PvP塔防游戲,其背景設定在一個夢幻般的中世紀世界。

在游戲中,玩家將能夠相互競爭以構建最佳的塔防策略,可以使用的內容非常廣泛,從基本箭和射箭到奧術藝術,可謂面面俱到。

玩家可以在自己的土地或中立領土上以自己的方式與別的玩家競爭,看看誰能將獎品帶回家。

在Fortified中,玩家可以設定交戰條件,建立塔樓網路,并訓練基于自己NFT的部隊進行攻擊。

鏈游領域的STEAM?

游戲的種類豐富,涵蓋多個熱門游戲類別,從畫面效果來看質量也遠遠優于同期的其他一些鏈游。

與GALAGames讓鏈游回歸到游戲本質,區塊鏈僅作為底層技術支持,重點突出其游戲性的宗旨相契合。

按目前的市價和發展來看,GalaGames的平臺tokenGALA還是有很大升值空間的。

2020年9月18日開始發行,到了2021年9月17日,GALA發行一周年的時候,GALA的價格為0.049093美元,投資回報率達到了3179.43%,流通市值為3.42億美元,24小時交易額為6.51億美元。

擁有這樣的成績,GALA也算是交出了滿意的答卷。

在9月14日正式上線了BINANCE,在此之后的表現十分喜人,呈現出了強勁的增長態勢,Gala幣的價格更是一度漲到了0.146美金,這的確顯示出了“未來可期”的樣子。

GALAGames是確實有潛力成為鏈游領域的STEAM的。

GALAGames鏈游發行平臺,不僅自己開發游戲,也歡迎其他優質鏈游加入其生態,從當前展示的5款游戲就能看出它游戲庫的豐富性。

而作為GALA生態中重要環節的網絡節點系統也持續發揮著其增加用戶粘性的作用。

更不用說游戲權利的下放,GALAGames的玩家雖然不能通過創建模組改造自己喜歡的游戲,但區塊鏈技術的存在使他們能夠完全擁有重要的游戲資產。

同時,購買了節點憑證的玩家也能通過社區投票的方式決定平臺未來的發展方向。

相比單獨的區塊鏈游戲,擁有完整生態的鏈游發行平臺更容易在鏈游市場中獲得成功。

而在眾多鏈游發行平臺中,GALAGames已經憑借高質量的游戲內容建立起先發優勢,未來發展前景可觀。

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